El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA I1ICR0INF0RHÁTKA
Francisco Charte Ojeda
Universidad de Jaén
Vicerrectorado de Extensión Universitaria
Secretariado de Actividades Culturales
EXPOSICIÓN
COMISARIO
M. Isabel Moreno Montoro
Lina García Cabrera
Ildefonso Ruano Ruano
CATÁLOGO
TEXTOS
Manuel Parras Rosa
Francisco Charte Ojeda
Lina García Cabrera
EQUIPO DE COORDINACIÓN
Lina García Cabrera
(Dep. de Informática)
Ildefonso Ruano Ruano
(Dep. de Ing. de Telecomunicación)
Francisco Charte Ojeda
(Dep. de Informática)
Andrés Molina Aguilar
(Dep. de Informática)
José Ramón Balsas Almagro
(Dep. de Informática)
MAQUETACIÓN E IMPRESIÓN
Gráficas La Paz
de Torredonjimeno, S. L.
ISBN: 978 -84 -8439 -575- 1
Depósito Legal: J - 340 - 2011
/ocreative
o'commons
COORDINACIÓN TÉCNICA
Manuel Correa Vilches
Juan Carlos Cárdenas López
Vicenta Garrido Carrasco
MONTAJE
Jfils
FOTOGRAFÍA
Francisco Charte Ojeda
SEGUROS
Mapire
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA I1ICR0INF0RHÁTKA
Francisco Charte Ojeda
DESDE 16 DE MARZO AL 26 DE ABRIL DE 2011
EDIF. ZABALETA DEL CAMPUS LAS LAGUNILLAS, UNIVERSIDAD DE JAÉN
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA I1ICR0INF0RI1ÁTKA
Presentación 9
Manuel Parras Rosa
Prefacio 11
Lina García Cabrera
Introducción 13
Objetivos 15
¿Qué es la retroinformática? 17
La importancia de la microinformática 19
El contexto local: pasado y presente 23
1 . Microinformática: nombres e hitos 25
Commodore 25
Atari 31
Sinclair 35
Amstrad 42
MSX 50
2. La exposición física 59
Tecnologías de almacenamiento de información 61
Medios previos al microordenador 61
Unidades de disco 62
Unidades de cinta 64
Tecnologías modernas
66
Microordenadores Commodore 67
Commodore PET 2001 Series 67
Commodore CBM 3032 68
Commodore VIC-20 69
Commodore 64 (C64) 70
Commodore C1 6, C1 1 6 y Plus/4 72
Commodore 128 y 128D 73
Commodore Amiga 74
Microordenadores Atari 79
Primera generación de 8 bits 79
Segunda generación de 8 bits 81
La era Tramiel en Atari 82
Microordenadores Sinclair 85
Sinclair ZX80 85
Sinclair ZX81 87
Sinclair ZX Spectrum 89
Sinclair QL 91
Sinclair Spectrum+, Sinclair Spectrum 128 e Inves Spectrum+ 92
Sinclair Spectrum+ 2 y Spectrum+ 3 95
Microordenadores Amstrad 97
Amstrad CPC 464 97
Amstrad CPC 664 99
Amstrad CPC 61 28 101
Amstrad Plus y GX400 102
Amstrad PCW 104
Microordenadores MSX 106
Primera generación - MSX 106
Segunda generación - MSX2 112
El final del estándar: MSX2+ y MSX TurboR 116
Otros microordenadores de 8 bits 119
Oric 120
Tandy Radio Shack (TRS) 123
Dragón 126
Enterprise 130
Texas Instruments 133
Sharp 135
Matra Alice 137
Otros microordenadores 138
Evolución hacia el PC 139
Sinclair PC 200 141
Amstrad PC 142
Schneider EuroPC 144
Apple 145
Software y bibliografía 147
3. La exposición virtual 151
El Museo Digital del PC: ReturnOK 153
A. Referencias legales 157
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
La inmensa mayoría de nuestro mundo, del grupo de países al que pertene-
cemos por nuestro desarrollo, no entenderíamos la vida, hoy día, sin los or-
denadores. Sin embargo, prácticamente todos aquellos que comenzamos a ir
a la universidad alrededor de 1980, acabamos nuestra carrera casi sin haber
conocido lo que es una computadora. El despegue del uso generalizado de
esta tecnología sucedió aproximadamente a mediados de esa década. En muy
pocos años se produjo un vertiginoso cambio en el habitual proceso de trabajo y
de estudio con el uso masivo de los ordenadores y de la telefonía móvil.
Tan brusco cambio da lugar a un auténtico esfuerzo de imaginación para com-
prender como se desarrollaba la vida académica de aquellos años. En nuestro
contexto universitario es especialmente refrescante vernos reflejados en las
imágenes de los aparatos y los escenarios de aquellos primeros ordenadores.
Es refrescante porque nos demuestra la capacidad de adaptación del ser hu-
mano.
Es muy interesante analizarnos y comprobar la manera en que somos capaces
de modificar el desarrollo de nuestras estructuras mentales. La investigación, la
búsqueda y recogida de información, la acumulación de datos, su selección y su
análisis, la discriminación del conocimiento adquirido, todo ello se hace ahora
por un proceso bien diferente a aquel que forzosamente suponía una expedición
de kilómetros y, cómo no, armados, entre otras cosas, con cuaderno y bolígrafo
en mano, y, a veces, también una reflex analógica.
Pero no solo el trabajo, el ocio es sustancialmente distinto al que vivíamos sin
los ordenadores. Es importante que reflexionemos sobre lo que este desarrollo
ha supuesto, que aprendamos a servirnos de él para construir una sociedad
mejor y para evitar la destrucción de nuestra milenaria cultura. Es muy importan-
te que acontecimientos como la exposición que ilustra este libro nos traigan al
presente lo que fuimos y lo que somos capaces de hacer, y que comprendamos
que todo el bien que proporcionemos a la humanidad estará en nuestras manos
y en el provecho que saquemos de nuestros avances.
MANUEL PARRAS ROSA
RECTOR DE LA UNIVERSIDAD DE JAÉN
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
11
PREFACIO
La Universidad de Jaén bajo el auspi-
cio de su Vicerrectorado de Extensión
Universitaria tiene el gusto de ofrecer-
les esta interesante exposición sobre
los precursores de la computación
personal: el pasado reciente de las
primeras computadoras domésticas
de uso personal asequibles a los bol-
sillos del consumidor medio.
Esta exposición ha sido posible gra-
cias a la generosidad, al trabajo y a la
buena disposición de Francisco Char-
te Ojeda, al que debemos este libro
que permitirá al lector conocer más a
fondo estas máquinas, esta época y
todo lo relacionado con el desarrollo
de la computación personal durante
las décadas de los 70 y los 80. La Uni-
versidad de Jaén y el Vicerrectorado
de Extensión Universitaria agradecen
la donación temporal de parte de su
colección de modo totalmente desin-
teresado, así como su activa colabo-
ración en la preparación de la exposi-
ción restando tiempo a sus quehace-
res laborales y personales.
Francisco Charte Ojeda es un pro-
fesional de la informática, Ingeniero
Superior en Informática, que acumula
una experiencia de más de 25 años.
En su vida profesional ha trabajado
como programador, analista, traduc-
tor y, sobre todo, como profesor de
informática en el más amplio sentido
del término, tanto de manera física, en
centros educativos de carácter priva-
do y la empresa Compañía Sevillana
de Electricidad durante más de una
década, como virtual a través de sus
numerosas publicaciones.
En 1985 publicó su primer artículo en
una revista sobre microordenadores,
al que seguirían varios cientos más
en cabeceras como MSX-Club, Unix
Magazine, Revista Microsoft para
Programadores, Revista Profesional
para Programadores, El usuario de
Internet, PC Magazine, PC World, PC
Actual, Windows TI Magazine, Byte,
DrDobbs, Programación Actual, Linux
Actual, Sólo Programadores, Perso-
nal Computer&lnternet y dotNETMa-
nia, simultaneando durante años co-
laboraciones en varias de ellas.
Un año después, en 1986, publica su
primer libro, dedicado al lenguaje BA-
SIC y el sistema operativo DOS. En
los años siguientes publicaría tres li-
bros más con la editorial RA-MA y, a
partir de 1992, comienza a trabajar
12 ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
con Anaya Multimedia, editorial en
la que ha publicado más de un cen-
tenar de libros sobre lenguajes de
programación, sistemas operativos,
arquitectura de computadores, diseño
y desarrollo web y ofimática. Puede
encontrarse información sobre todos
ellos en Torre de Babel, el sitio web
que Francisco tiene en Internet desde
1996 (http://fcharte.com).
Su afición por la informática comenzó
utilizando estos ordenadores que con
cariño (todos los que asistimos a su
nacimiento) llamamos del jurásicoy\e
ha convertido en un apasionado y mi-
nucioso coleccionista de este tipo de
máquinas. Posee más de 70 máqui-
nas de muchos tipos y marcas cuya
estética llena de logos llamativos y
diseños funcionales hacían patente el
futuro digital que hoy es una realidad.
Muchas de estos cacharros marcaron
un hito en su época y como ha de-
mostrado el paso de los años ha di-
namizado y acelerado el desarrollo de
lo que hoy conocemos como compu-
tación personal, cambiando por com-
pleto nuestras vidas, nuestra forma de
trabajar y también, en gran medida, la
manera de relacionarnos. Francisco
Charte Ojeda no sólo atesora estas
viejas máquinas en perfecto estado
de conservación (la mayoría de ellas
en pleno funcionamiento) sino que
también posee un gran número de
dispositivos de almacenamiento y una
rica biblioteca de manuales y revistas
con gran valor documental, pedagógi-
co y estético.
En esta andadura lo han acompañado
un grupo de profesores de la Universi-
dad de Jaén, del Departamento de In-
formática (por orden alfabético, José
Ramón Balsas Almagro, Lina García
Cabrera y Andrés Molina Aguilar) y
del Departamento de Ingeniería en
Telecomunicaciones (Ildefonso Ruano
Ruano). Estos profesores han estado
involucrados en esta tarea y empe-
ñados desde 2008 en hacer realidad
esta magnífica oportunidad que nos
brindaba Francisco Charte Ojeda.
Esperamos que el visitante disfrute y
aprenda tanto como nosotros de la ex-
posición, de este libro y que vea en la
tecnología informática una nueva di-
mensión cultural, económica y social
llena de curiosidades, de gente em-
prendedora, con ideas innovadoras
cuyo esfuerzo, exitoso a veces y otras
errático, ha logrado que la computa-
dora personal invada nuestros pues-
tos de trabajo y nuestros hogares.
LINA GARCÍA CABRERA
El pasado da la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
13
INTRODUCCIÓN
Tanto si el lector es un experto en in-
formática como si dicho campo le es
ajeno por completo, o incluso si vivió
los años de la explosión de la microin-
formática desde dentro, es casi segu-
ro que tiene en su hogar un ordenador
personal y que podría interesarle co-
nocer sus orígenes y su historia.
Esta exposición y el libro que tiene en
sus manos le permitirán conocer (o
rememorar) esta parte de la historia
de la informática en nuestro país: las
marcas y los innovadores más impor-
tantes de aquella época, así como las
máquinas que hicieron posible que la
informática dejase de ser una tecno-
logía reservada a las grandes empre-
sas y organismos para llegar hasta
nuestros hogares y cambiar sustan-
cialmente nuestra forma de vida.
Este libro es uno de los tres pilares en
los que se asienta un proyecto nacido
en 2008 (promovido por el Vicerrecto-
rado de Ordenación Académica, Inno-
vación Docente y Profesorado de la
Universidad de Jaén), cuyo objetivo es
la difusión y preservación de la historia
de la microinformática en nuestro con-
texto geográfico y social. La finalidad
de estas páginas es situarle en dicho
contexto, comenzando por definir una
serie de términos que es necesario co-
nocer para valorar adecuadamente la
importancia de la retroinformática en
general y la microinformática en par-
ticular, así como todas las actividades
relacionadas con los viejos ordenado-
res en los 20 años previos al uso masi-
vo del compatible PC.
El segundo pilar del proyecto es la ex-
posición física temporal en la Univer-
sidad de Jaén, de la que forma parte
una selección de microordenadores,
periféricos, software, bibliografía y
otro material, complementados por in-
formación técnica e histórica que ten-
drá ocasión de ampliar en las páginas
siguientes.
El tercer pilar es el más antiguo y ger-
men de todo el proyecto: la exposición
virtual y colaborativa ReturnOK: La
wiki sobre retroinformática alojada en
http://museopc.ujaen.es. Este museo
digital documenta de forma mucho
más extensa y detallada cada biogra-
fía, la historia de cada empresa, cada
microordenador y los vínculos entre
ellos. La última parte de este libro
describe la estructura de dicha expo-
sición virtual y permanente.
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
15
OBJETIVOS
La preservación de material informáti-
co antiguo es una de las tareas de lo
que se ha venido a denominar retro-
informática, pero nuestro objetivo con
este proyecto va más allá afectando
no únicamente al material físico, prin-
cipalmente hardware, sino también a
la propia historia de la microinformá-
tica, una historia que, como se verá,
merece ser difundida ya que explica
en buena parte el mundo en el que to-
dos vivimos actualmente.
El campo de trabajo de la retroinfor-
mática es amplísimo, por la heteroge-
neidad de los sistemas objeto de estu-
dio y su complejidad. Intentar abarcar
la historia y analizar las características
de todos los ingenios informáticos es
una tarea muy ambiciosa y que exige
un gran volumen de recursos. A pesar
de su gran interés científico, para el
público en general conocer cómo se
gestó o cómo funcionaba el ENIAC,
uno de los primeros ordenadores de
la historia, no atraerá tanto su aten-
ción como los detalles de aquel orde-
nador que usó de niño o que sentó las
bases de cómo sería la informática
personal actual.
Por ello nuestro trabajo se ha centrado
en un campo concreto y bien definido:
la microinformática. Los microorde-
nadores fueron máquinas al alcance
del público en general, tanto por su
coste como por los conocimientos ne-
cesarios para hacerlos funcionar, en
contraposición al resto de ordenado-
res de esos años y épocas previas,
únicamente al alcance de investiga-
dores y técnicos especializados.
En la década de los 80 un microorde-
nador podía adquirirse en una tienda
de electrodomésticos o unos grandes
almacenes, comercios en los que por
entonces este producto parecía fue-
ra de lugar pero cuyo canal de dis-
tribución propició la llegada a todo el
mundo. Las pocas empresas dedica-
das a la informática de manera pro-
fesional tenían como cliente objetivo
a las empresas y éstas no adquirían
un ordenador sin más, sino una solu-
ción completa de hardware, software,
formación y apoyo técnico, un pa-
quete cuyo precio estaba totalmente
fuera del alcance del bolsillo de un
particular. El microordenador, por el
contrario, convertía al usuario en una
entidad autosuficiente, ya que le faci-
Ib ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
litaba todo lo necesario: el hardware:
ordenador y cableado para TV y ca-
sete; el software: incluido dentro del
propio ordenador, y la formación: en
forma de uno o más manuales.
Iniciarse en informática con un mi-
croordenador era, en la gran mayoría
de los casos, una tarea para autodi-
dactas, personas que con frecuencia
pasaban cientos de horas delante
de una máquina para sorpresa y ex-
trañeza de los que le rodeaban ya
que, por regla general, no compren-
dían cuál era el beneficio de escribir
raros conjuntos de órdenes para ver
un dibujo en una pantalla o escuchar
algún sonido. En torno a aquellos pri-
meros usuarios de microordenadores
surgía una especie de halo de magia,
porque eran capaces de comunicarse
con una máquina y esto era algo que
en el entorno cotidiano, por entonces,
solamente se había podido ver en al-
gunas películas.
Es ese espíritu de magia, de experi-
mentación y de aventura, de aprendi-
zaje autodidacta y de recuerdo nos-
tálgico el que ha convertido la preser-
vación de la microinformática en algo
más que una afición. Las mismas
ideas y principios son las que mueven
este ilusionante proyecto.
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
17
*3U É ES LA RETROINFORNÁTICA?
Las personas que observan el movi-
miento retroinformático desde fuera
suelen asociar este término a la afi-
ción por el coleccionismo de orde-
nadores viejos a los que llaman con
cariño cacharros, equiparándolo en el
mejor de los casos a otros coleccio-
nismos como la filatelia, numismática
o el coleccionismo de libros y cómics
antiguos. La retroinformática, no obs-
tante, es mucho más que coleccionar
objetos relacionados con la historia de
la informática.
En los coleccionismos citados, y mu-
chos otros similares, se trata con ob-
jetos que tienen un alto grado de ho-
mogeneidad: sellos, monedas, libros,
etc. a fin de clasificarlos y conservar-
los con el único objetivo de disfrutar
de su observación (en muchos casos
limitada, como ocurre con los libros
antiguos que no es posible tocar ni
abrir para leerlos).
La retroinformática trata de la preser-
vación de un conjunto heterogéneo de
elementos: ordenadores o componen-
tes de ordenadores (memorias, proce-
sadores, etc.), periféricos, medios de
almacenamiento de información (tanto
dispositivos como soportes), publica-
ciones asociadas e incluso aspectos
no tangibles como es el software (los
programas) que se usaba en dichas
máquinas. En muchas ocasiones este
abanico se amplia para incluir tam-
bién consolas de videojuegos y otros
dispositivos electrónicos: calculado-
ras programables, agendas electróni-
cas, etc. Se trata, por tanto, de una
afición que implica mayor complejidad
a la hora de clasificar y preservar los
objetos, comparable a coleccionismos
como el de automóviles antiguos.
Al igual que los coleccionistas de co-
ches clásicos, los retroinformáticos no
se limitan a actuar como coleccionis-
tas almacenando sus objetos a modo
de exposición o museo para disfrutar
con su admiración, sino que traba-
jan para mantener sus máquinas en
perfecto orden de marcha y tienden a
usarlos de manera más o menos habi-
tual. Este mantenimiento y utilización
activa es otro factor que diferencia
claramente a la retroinformática de
los coleccionismos clásicos, amplian-
do el disfrute no solamente a la ob-
servación sino también al uso de las
máquinas tal y como se hacía en su
época de procedencia.
Ifl ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
La calificación previa de esta afición
como movimiento retroinformático no
es gratuita, ya que va aún más allá de
la recolección, clasificación, preserva-
ción y mantenimiento de los objetos
de interés. Una buena parte de estas
personas continúa creando en el más
amplio sentido de la palabra: editando
revistas en formato papel y digital que
tratan de sistemas antiguos, publican-
do nuevo software que permite seguir
disfrutando de estas máquinas e, in-
cluso, desarrollando nuevo hardware
que hace posible usar estos ordena-
dores en un contexto como el actual,
muy distinto al que les vio nacer.
Esto ha abierto las puertas, por ejem-
plo, a conectar a Internet ordenadores
con más de 30 años, antes de que la
red llegase a generalizarse, o a usar
tecnologías que por entonces no exis-
tían o no estaban al alcance de casi
nadie, como las memorias de estado
sólido y los discos duros. Si pudiéra-
mos establecer una analogía, sería
como si un coleccionista de automó-
viles antiguos desarrollase nuevos
motores más potentes e instalase en
sus coches sistemas electrónicos de
creación propia que le permitiesen
circular normalmente por las actuales
autopistas, en lugar de por las carre-
teras de hace un siglo que serían el
entorno natural de esas máquinas.
Además de todo lo anterior, la retroin-
formática tiene una cualidad práctica-
mente única frente a otras aficiones:
es posible disfrutar de ella incluso si
no se tienen recursos (económicos,
de espacio, de tiempo, etc.) para
mantener una o más máquinas. Esto
es posible gracias a los emuladores,
programas que permiten recrear en
los ordenadores actuales multitud de
antiguos sistemas y usar el software
que existía para ellos. También hay
casos puntuales en los que la emu-
lación se realiza mediante hardware,
introduciendo en un circuito progra-
mable (conocido como FPGA, Field
Programmable Gate Array) todos los
elementos del antiguo ordenador para
reproducir su funcionamiento de ma-
nera exacta, pero sin necesidad de la
máquina original, con una pequeña
caja conectable a un teclado y una
pantalla actuales.
Todas estas características hacen de
la retroinformática una afición peculiar
y difícil de entender para quien la ve
desde fuera, algo a lo que también
contribuye un aspecto importante: la
relatividad temporal. Para un filatélico,
numismático o coleccionista de co-
ches un sello/moneda/coche con 30
años no tendrá un especial interés, ya
que son elementos que no evolucio-
nan de forma acelerada en el tiempo
y por tanto tardan mucho en tener un
cierto valor. Con la informática ocurre
precisamente lo opuesto, su historia
comenzó hace apenas unas cuantas
décadas pero evoluciona tan rápida-
mente que un ordenador con 30 años
puede considerarse casi un hallazgo
arqueológico, hasta tal punto que no
es extraño usar términos como dino-
saurio o antediluviano para referirse
a las máquinas de hace 50 años o
más.
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
n
LA IMPORTANCIA DE LA MICROINFORMÁTICA
En términos generales se llama retro-
informática a todo aquello que tiene
que ver con el hardware o el software
de ordenadores considerados anti-
guos, un campo tan amplio que abar-
ca desde máquinas de la década de
1940 que ocupan habitaciones com-
pletas y pesan toneladas hasta los
conocidos disquetes de 3.5 pulgadas
hoy ya en desuso, pasando por todo
tipo de dispositivos como los lectores
de fichas perforadas o las grandes
unidades de cinta magnética del ta-
maño de armarios.
Por su propia naturaleza los sistemas
más antiguos, anteriores a la década
de 1970, son muy escasos, a veces
son piezas únicas, y están al alcance
exclusivo de instituciones universita-
rias, museos de tecnología de cierta
entidad y algunas grandes empresas,
pero no al usuario medio, el mismo
que hoy sí utiliza un ordenador a dia-
rio. La mayor parte de esas máquinas
se agrupan en dos categorías: los ma-
¡nframes o grandes ordenadores, que
fueron los primeros en llegar y tenían
casi exclusivamente aplicaciones
científicas y militares, y los miniorde-
nadores que llegaron algo después,
más pequeños y baratos dedicados
a aplicaciones de ingeniería, diseño y
gestión. En cualquier caso hablamos
de máquinas que costaban cientos
de miles o incluso millones de dóla-
res, con poco interés para el público
en general más allá del conocimiento
sobre su papel histórico.
Es en la citada década de 1970 cuan-
do hacen su aparición los microorde-
nadores, término que hace referencia
a aquellos ordenadores que incorpo-
ran un microprocesador que se en-
cargaba de realizar operaciones de
cálculo y control, tareas para las que
los miniordenadores y mainframes
empleaban multitud de componentes
de mayor coste, tamaño y consumo
eléctrico. El primer microprocesador
apareció a principios de esa década
y, durante años, los fabricantes de
ordenadores del momento ignoraron
en cierta medida sus capacidades, lo
cual abrió un mundo de posibilidades
a emprendedores que sí apreciaron
desde un principio la gran potencia-
lidad de poder construir ordenadores
de pequeño tamaño, baratos y con
poco consumo, hasta tal punto que
fuese factible su uso como ordenador
20 ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
personal, algo totalmente impensable
en aquella época.
Curiosidad: El término microcompu-
ter, del cual deriva microordenador,
fue usado por Isaac Asimov mucho
antes de que este tipo de máquina
fuese una realidad, en el año 1956 en
una historia corta titulada La noche
moribunda (The Dying Night) lo sitúa
como la herramienta habitual de los
estadísticos.
Aparte de reducir precio, tamaño y
consumo, quizá el logro más impor-
tante de la microinformática es que
consiguió generar una economía de
escala que no existía hasta ese mo-
mento. La demanda creciente hizo
posible la fabricación en cadena de
ordenadores completos (los primeros
se vendían en forma kit para que el
usuario final los montase) que para
funcionar no precisaban más que ser
conectados a un televisor, si es que
no incluían también la pantalla, y la
alimentación eléctrica.
Curiosidad: Los primeros microorde-
nadores iban dirigidos a aficionados a
la electrónica y se vendían como una
placa de circuito impreso y un conjun-
to de componentes: condensadores,
resistencias, transistores e integra-
dos simples, que había que colocar y
soldar adecuadamente. En ocasiones
incluso la placa de circuito impreso se
obtenía directamente desde una pági-
na de la revista, fotocopiándola y pre-
parándola artesanalmente (dibujando
las pistas, aplicando el ácido, etc.).
Uno de los primeros ordenadores de
este tipo fue el Altair 8800 que, en
1975, ocupó la portada de la revista
Popular Electronics. También el Sin-
clair ZX80 y ZX81 se vendieron como
kits.
Por todo el mundo surgieron empre-
sas con sus propios diseños de mi-
croordenadores, fabricantes que no
eran meros integradores de compo-
nentes, como ocurre con la mayoría
de las marcas de ordenadores de la
actualidad, sino que diseñaban toda
la circuitería de la máquina, todo el
hardware, a veces incluso el propio
microprocesador, y por supuesto tam-
bién el software.
La gran mayoría de esas empresas
no consiguieron llevar su producto
más allá del ámbito local del país de
origen, en favor de unas cuantas que
tuvieron una repercusión continental
o global. Por ello, y a diferencia de
lo que ocurre hoy que existen unos
pocos fabricantes mundiales de or-
denadores y todas las máquinas son
prácticamente idénticas en todos los
países (salvo por la configuración
idiomática), durante los 70 y 80 no era
extraño que en cada país hubiese me-
dia docena de sistemas distintos a los
que se usaban en los países limítro-
fes, lo cual favoreció el surgimiento de
industrias de software y publicaciones
específicas de cada zona. También es
la razón de que en la actualidad mu-
chos de esos ordenadores sean una
rareza y se coticen a precios conside-
rablemente altos, de varios miles de
euros. El pasado 6 de enero de 2011,
por ejemplo, un Apple Lisa alcanzó en
eBay los 9.433 euros.
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
El
En cierta manera la gran difusión de
la microinformática a nivel mundial
generó una explosión creativa en múl-
tiples campos:
• El diseño de microprocesadores
cada vez más pequeños, baratos
y potentes.
• La evolución de los circuitos de-
dicados a generación de vídeo y
de audio.
• La creación de nuevos disposi-
tivos de almacenamiento de da-
tos.
• El desarrollo de software.
• La educación en tecnología.
• La redacción de millones de pá-
ginas en libros y revistas sobre el
uso y la programación de micro-
ordenadores.
Sin duda se puede afirmar que sin
esta fase creativa en manos de em-
prendedores y pequeñas empresas,
si el avance de la informática hubiese
quedado exclusivamente en manos
de los fabricantes de mainframes y
miniordenadores de los 50 y 60, la
informática personal tal como la co-
nocemos hoy se habría demorado
durante años o incluso décadas, dado
que ninguna de ellas estaba interesa-
da en construir máquinas domésticas.
Queda demostrada la falta de previ-
sión empresarial del momento, muy
alejada del vuelco económico que su-
puso la gran difusión de la computa-
ción personal.
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
23
EL CONTEXTO LOCAL: PASADO Y PRESENTE
Aunque actualmente está en desuso,
en las décadas de los 70 y 80 el térmi-
no microinformática hacía referencia a
lo que hoy conocemos como informá-
tica personal, es decir, ordenadores
pensados para su uso individual, algo
totalmente impensable antes de la
aparición de estas máquinas. Los mi-
croordenadores de distintos fabrican-
tes eran muy diferentes entre sí, tanto
por el hardware como por su software
y su presencia en el mercado variaba
de un país a otro.
Por ello al hablar de microinformática
y retroinformática es necesario pre-
cisar el contexto geográfico, ya que
mientras en Estados Unidos el Tandy
TRS-80 era una de las máquinas más
populares, en Europa su presencia
era prácticamente testimonial. Lo mis-
mo puede decirse de la mayoría de
microordenadores del fabricante BBC
(British Broadcasting Corporation) en
Reino Unido, de Thomson en Francia
o de Olivetti en Italia, unos perfectos
desconocidos fuera de sus respecti-
vos países.
Si nos ceñimos a nuestro propio en-
torno, en España durante las citadas
décadas las marcas predominantes
fueron Sinclair, Amstrad, Commo-
dore y MSX (ésta no es realmente
una marca, sino las siglas usadas por
un conjunto de fabricantes), con cier-
ta presencia de Atari, Dragón y, en
menor medida, Sharp, Epson, Oric,
Thomson o Texas Instruments.
Empresas como Sinclair o Amstrad
tuvieron repercusión en un ámbito
casi continental, siendo sus ordena-
dores muy populares en Reino Unido,
Italia, Francia, Portugal o España y,
bajo otras denominaciones, también
en países como Alemania. De ciertos
sistemas de Sinclair incluso se ven-
dieron licencias para su fabricación en
otros continentes, por ejemplo bajo la
denominación Timex en Estados Uni-
dos.
Commodore, especialmente a partir
de la aparición de su modelo C64, fue
una marca con éxito prácticamente a
nivel mundial si exceptuamos Japón.
En nuestro país quedaba muy por de-
trás de las dos anteriores, pero tam-
bién contó con un importante número
de incondicionales.
El caso de la norma MSX, con decenas
de fabricantes entre los que estaban
24 ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
Sony, Philips, Toshiba, Casio, Sanyo,
Yamaha, Sharp, Canon o Daewo, es
casi el opuesto al de Commodore, ya
que contó con una gran popularidad
en oriente, principalmente en Japón y
Corea, y contados países de occiden-
te, como Holanda, Francia y también
en España. En nuestro país estos or-
denadores se disputaban con los de
Commodore el tercer escalón en el
podio de sistemas más vendidos, con
mayor cantidad de software y publica-
ciones.
De la mano de los ordenadores fa-
bricados por esas cuatro empresas
(Sinclair, Amstrad, Commodore y
MSX) en España nace una peque-
ña industria de software que, con los
años, va a más tanto en calidad como
en tamaño hasta adquirir renombre
internacional a mediados de los 80.
Paralelamente también surgen publi-
caciones periódicas, revistas especí-
ficas de cada sistema que enseñaban
al usuario todos los secretos de sus
máquinas y la manera de programar-
las, así como los primeros libros en
nuestro idioma tratando la microinfor-
mática. De hecho a principios de los
80 nace la primera editorial dedicada
específicamente a la informática: Ana-
ya Multimedia, en competencia con
otras ya consolidadas en este campo
como Data Becker.
La llegada de estos microordenado-
res a los hogares, especialmente a
aquellos en los que los usuarios eran
niños y adolescentes, no solamente
representó la ampliación del campo
lúdico, a través de los videojuegos,
sino que también generó multitud
de vocaciones que fueron el germen
para que muchos se decidieran a es-
tudiar, trabajar y vivir de la informáti-
ca, una situación que difícilmente se
habría dado por otra vía. Hay que te-
ner en cuenta que a finales de los 70
no había ordenadores en los colegios
ni institutos de este país e, incluso,
los que existían en las universidades
eran difícilmente accesibles para los
estudiantes, por lo que disponer de un
microordenador les permitía aplicar
en la práctica conocimientos que en
sus centros adquirían exclusivamente
de forma teórica.
En la actualidad en nuestro país hay
cientos de usuarios que aún conser-
van sus microordenadores, en unos
casos únicamente por nostalgia y
en otros porque siguen utilizándolos
como lo hacían entonces. Incluso los
hay que siguen desarrollando soft-
ware para estas máquinas, con téc-
nicas que hoy se consideran arcaicas
pero que tienen una gran recompensa
moral. El número de bitácoras y sitios
web dedicados a la retroinformática,
en general, y la microinformática, en
particular, es muy importante, lo cual
permite mantener el contacto a una
comunidad de personas entre las que
siguen existiendo las mismas rivali-
dades que surgieron hace 30 años o
más, relativas a las bondades de cada
sistema. Y es que, como en el fútbol,
cada microordenador tenía su afición
y ésta se declaraba hasta cierto pun-
to enemiga del resto, defendiendo la
superioridad de su máquina contra el
resto a capa y espada.
ES
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
1- mCROINFORNÁTICA: NOMBRES E HITOS
Ciñéndonos al contexto geográfico y
temporal descrito en la introducción,
en las páginas siguientes nos pro-
ponemos realizar un recorrido por la
historia de los nombres más impor-
tantes de la microinformática que se
vivió en nuestro país, tanto de las em-
presas como de los emprendedores
que las pusieron en marcha o fueron
determinantes en su devenir. Es una
historia llena de ideas que cambiaron
el mundo, llena de curiosidades, lle-
na de aciertos y también de grandes
errores.
Muchos de los ordenadores que se
mencionan forman parte de la expo-
sición física, por lo que pueden ser
examinados directamente por los visi-
tantes. En el capítulo siguiente a éste
encontrará información adicional so-
bre ellos y en la exposición virtual se
ofrecen descripciones mucho más de-
talladas tanto de éstas como de otras
muchas máquinas y sus creadores.
Commodore
Commodore es una
de las marcas míticas
para todos aquellos
que comenzamos en la
informática entre los 70
y los 80. La empresa,
no obstante, nació en 1955 como un
negocio de reparación de máquinas
de escribir y, posteriormente, se de-
dicó a la fabricación de calculadoras,
antes de convertirse, a mediados de
los 70, en el primer fabricante de or-
denadores personales (no kits, como
los que ofrecían por entonces otros
fabricantes).
Quizá más mítico que la propia firma
fue su fundador, Jack Tramiel (véa-
se figura 1.1), un emprendedor que
abandonó Commodore en 1984, de-
jándola en su apogeo, para iniciar una
nueva empresa que se hizo con Ata-
ri, por entonces de capa caída tras el
fracaso de sus últimos productos en
2b
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
el campo de las videoconsolas de jue-
gos. El objetivo de Tramiel era crear
un ordenador de próxima generación,
algo revolucionario partiendo desde
cero, pero esa es otra historia que se
contará más adelante.
FIGURA 1.1: JACK TRAMIEL JUNTO A STE-
PHEN WOZNIAK EN LA CELEBRACIÓN DEL 25
ANIVERSARIO DELC64.
El primer ordenador fabricado por
Commodore se denominó PET ( Per-
sonal Electronic Transactor ) y durante
un tiempo tuvo bastante éxito, exis-
tiendo varias versiones del mismo. Se
caracterizaba por incorporar en una
misma pieza el ordenador, el teclado
y el monitor y, las primeras versiones,
también la unidad de casete. El orde-
nador se presentó en enero de 1977,
antes de que Apple hubiese comen-
zado a ofrecer su Apple II. En el capí-
tulo 2 encontrará detalles sobre sen-
das máquinas de esta generación: el
PET 2001 Series y el CBM 3032 que
aparecen juntos en la figura 1 .2.
FIGURA 1.2. DOS DE LAS PRIMERAS MÁQUI-
NAS FABRICADAS POR COMMODORE.
A principios de los ochenta las ventas
de los sistemas Commodore, un com-
pleto éxito hasta la fecha, comienzan
a caer, en gran parte debido a que la
competencia (Apple II, TRS-80, etc.)
ofrecía ordenadores con color, gráfi-
cos y sonido, algo de lo que carecía
el PET y sus sucesores. La respuesta
de Commodore no se hizo esperar y
en junio de 1980 presentó el VIC-20.
Este ordenador (véase la figura 1 .3)
también fue conocido con los sobre-
nombres microPET y the Friendly
Computer.
FIGURA 1.3. EL VIC-20 ERA UN MICROORDE-
NADOR TÍPICO QUE INCORPORABA TODOS
LOS ELEMENTOS DENTRO DEL PROPIO TE-
CLADO.
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA flKROINFORMÁTICA
27
El VIC-20 fue el primer ordenador
personal con gráficos a color en ven-
derse por menos de 300 dólares de la
época (unos 800 euros actuales), así
como el primer ordenador en alcanzar
la cota de 1 .000.000 de unidades fa-
bricadas (por delante del Apple II). En
sus mejores momentos Commodore
llegó a fabricar 9.000 unidades diarias
de este ordenador.
Curiosidad: El 19 de junio de 2010
se envió por primera vez un twitt (un
mensaje a través del servicio Twitter)
desde un VIC-20 conectado a Inter-
net.
Tras algunos experimentos que no
tuvieron demasiado éxito, como el
SuperVIC y el Commodore MAX, en
enero de 1982 aparece el producto
que realmente elevó a la firma has-
ta la primera línea en el campo de la
microinformática: el Commodore 64,
también conocido como C64 y como
la panera por la forma que tenía el
modelo original (véase la figura 1.4).
También se conoció con los nombres
en clave VIC-30 y VIC-40, al ser el su-
cesor del VIC-20.
FIGURA 1.4. EL COMMODORE 64 ORIGINAL,
CONOCIDO COMO LA PANERA.
En los cuatro años siguientes a su na-
cimiento el C64 acaparó el mercado
de ordenadores personales, llegan-
do a hacerse con un 40 por ciento
superando a IBM PC y compatibles,
Apple II, TRS-80 y los Atari 400/800.
Las ventas alcanzaron los 2 millones
de unidades anuales y, al alcanzar el
final de su vida, en 1994, se calcula
que Commodore vendió entre 22 y 30
(según la fuente) millones de C64, lo
cual le convierte en el ordenador per-
sonal más vendido de la historia (y así
figura en el libro de los records Guin-
nes).
El éxito del C64 provocó que Commo-
dore lo utilizase, con suerte dispar,
como base para la fabricación de
otros productos de la marca: el Max
Machine que únicamente se vendió
en Japón (contaba con 8 KBytes de
RAM y un teclado de inferior calidad),
el C64GS ( Commodore 64 Game
System) que se diseñó como una con-
sola de juegos basada en cartuchos,
el Commodore SX-64 fue la versión
portátil del C64 (incluía en una maleta
el ordenador, la pantalla, el teclado y
las disqueteras de 5.25) y tuvo cier-
to éxito, ampliándose posteriormente
con los modelos DX-64 y SX-100.
Decir que aún hoy es posible encon-
trar en bazares unos teclados conec-
tares al televisor que internamente
son un C64, existiendo asimismo
emuladores de este ordenador para
algunas consolas de videojuegos ac-
tuales.
Curiosidad: La empresa que actual-
mente posee la marca Commodore
Zfl ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
anunció a finales de 2010 el lanza-
miento de un nuevo C64 que, básica-
mente, es un PC actual introducido en
un teclado similar a la panera original
pero con la peculiaridad de llevar in-
cluido un emulador que le permite
funcionar como el C64 y una nueva
versión de su entorno gráfico.
Si bien el C64 batió todos los records
de ventas de su segmento, compitien-
do con los ya mencionados IBM PC,
Apple II, Atari 400/800 y TRS-80, pa-
ralelamente fueron apareciendo má-
quinas de menor potencia (como los
Texas Instruments, Sinclair o Aqua-
rius) que competían en precio, ven-
diéndose por la mitad o incluso menos
de lo que costaba un C64.
En 1983 se inició en Commodore el
diseño de un nuevo circuito integrado
con el objetivo de abaratar la fabrica-
ción de microordenadores. El nuevo
chip se denominó TED (Tramiel Edi-
ting Device) y tenía capacidades de
vídeo, audio, temporizadores, refres-
co de DRAM y entrada de teclado.
Aunque TED permitía modos gráfi-
cos con resoluciones de 160x200 y
320x200 píxeles y una paleta de 121
colores, no tenía soporte hardware
para sprites como el VIC-II del C64.
Tampoco las funciones de audio se
equiparaban a las de SID (un chip de
generación de audio) pero, en conjun-
to, se tenía toda la funcionalidad en
un único circuito integrado, reducién-
dose considerablemente el coste de
fabricación.
Ampliación: El término sprite hace
referencia a pequeños gráficos, gene-
ralmente personajes animados, que
se mueven por la pantalla sobre un
fondo. La mayoría de los microorde-
nadores no contemplaban la gestión
automática de sprites, implementán-
dola en el hardware, por lo que que-
daba en manos del programador si-
mular esa animación.
Utilizando este nuevo circuito integra-
do, y tomando como base el micropro-
cesador 8501 , se fabricaron el C16, el
C116 y el Commodore Plus/4. Los
tres incluían un renovado intérprete de
BASIC, la versión 3.5 del Commodore
BASIC, con instrucciones para traba-
jar con gráficos y sonido. Los dos pri-
meros tenían 16 KBytes de RAM y el
tercero 64 KBytes y software adicional
incluido en ROM.
A pesar del software que incorporaba,
su nuevo intérprete de BASIC, mejor
teclado y conectividad y más memo-
ria, tampoco el Plus/4 tuvo la acepta-
ción que Commodore esperaba, has-
ta tal punto que la empresa decidió
vender todo el stock de que disponía
en packs como el de la figura 1 .5 que
incluía el ordenador, unidad de case-
te, joystick y abundante software por
un precio casi ridículo.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
ET
FIGURA 1.5. PAQUETE CON EL QUE COMMO-
DORE LIQUIDÓ LAS EXISTENCIAS DEL
PLUS/4.
Como curiosidad, en la figura 1 .7 pue-
de verse cómo al iniciar el C128 en
modo nativo (Modo 128) bajo la in-
dicación de la versión del intérprete
de BASIC y la memoria libre apare-
ce el mensaje (C)1977 MICROSOFT
CORP. y es que Commodore siguió
usando la licencia por la que efectuó
un único pago hasta el final, en este
ordenador que fue la última máquina
de 8 bits fabricada por la firma.
Tras el fracaso de la serie de ordena-
dores C16, C116 y Plus/4 Commodo-
re reaccionó diseñando en 1984 uno
de los microordenadores de 8 bits
más potentes: el Commodore 128.
En realidad este ordenador, cuyo as-
pecto era similar al del C64-C pero de
mayores dimensiones como se apre-
cia en la figura 1 .6, era un 3 en 1 : ope-
raba como un C64, lo cual le permitía
aprovechar todo el software existente
para dicho microordenador; con un
modo propio llamado C128 o bien, al
conectar una unidad de disco, como
un ordenador con sistema operativo
CP/M, que era el estándar para má-
quinas de 8 bits por entonces.
FIGURA 1.6. EL COMMODORE 128 PARECÍA
UN C64-C DE GRANDES DIMENSIONES.
FIGURA 1.7. EL C128 SEGUÍA USANDO EL IN-
TÉRPRETE DE BASIC DE MICROSOFT.
En 1984, mientras Commodore fabri-
caba su C128 y seguía vendiendo el
C64 a buen ritmo, el equipo de desa-
rrollo de una empresa denominada
Amiga Inc. agotó sus recursos eco-
nómicos durante el diseño de una
serie de circuitos integrados llama-
dos Daphne/Denise, Agnus y Paula
que serían la base de un ordenador
revolucionario. Sony, Philips y HP se
interesaron por esa tecnología, si bien
finalmente la pugna quedó entre Atari
(dirigida ya en ese momento por Jack
Tramiel tras abandonar Commodore)
y la propia Commodore.
30
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Commodore se hizo con Amiga Inc.
y en 1985 presentó el Commodore
Amiga (redenominado posteriormen-
te como Amiga 1000 para distinguirlo
de modelos ulteriores). Se trataba de
un ordenador que rompía por comple-
to con el pasado de Commodore, algo
lógico ya que a mediados de la déca-
da de los ochenta los sistemas de 8
bits estaban en decadencia.
Curiosidad: El Amiga contaba con
un procesador peculiar, un Motorola
68000, que operaba internamente con
32 bits aunque se comunicaba con el
exterior con buses de 1 6 bits. Se tra-
taba de un sistema, por tanto, mucho
más potente que los PC de entonces,
dotados de microprocesadores de
16 bits internos y buses de 8 bits (el
primer PC de 32 bits no aparecería
hasta 1986, cuando Compaq lanzó el
primero con un Intel 80386).
Aparte de en potencia de proceso,
el Amiga era muy superior a toda la
competencia, incluido el PC, tanto en
gráficos como en audio, gracias a sus
custom chips (circuitos integrados di-
señados por el propio fabricante para
realizar tareas específicas), como en
software, con un sistema operativo
multitarea y entorno gráfico integrado.
La gama Amiga se fue extendiendo
con multitud de modelos: A-2000,
A-2500, A-3000, A-500, A-500 Plus,
A-600, A-600HD, A-1 200 y A-4000 en-
tre otros. De todos ellos el Amiga 500
fue el modelo más carismático entre
los usuarios y también el más vendido.
Varios de los modelos incorporaban,
ya a principios de los 90, incluso un
disco duro interno y los microprocesa-
dores más avanzados de Motorola.
FIGURA 1.8. EL AMIGA 500 ADQUIRIÓ UNA
GRAN POPULARIDAD.
A pesar del indudable éxito que su-
pusieron el C64 o el Amiga, Commo-
dore se aventuró en la fabricación de
ordenadores compatibles con IBM
PC invirtiendo una buena parte de
sus recursos en ello sin conseguir,
sin embargo, una cuota significativa.
En 1993 se abandonó la fabricación
de los PC, pero las perdidas ya eran
importantes y el 29 de abril de 1994
Commodore anuncia su liquidación y
cierre.
Las marcas Commodore y Amiga,
que fueron vendidas en el proceso de
liquidación, han ido pasando de mano
en mano durante los últimos años
por empresas como ESCOM, Tulip y
Gateway 2000. Lo más interesante
es que, a pesar de todo, tanto el C64
como el Amiga siguen teniendo una
gran comunidad de adeptos que con-
tinúan desarrollando tanto hardware
como software para estas increíbles
máquinas.
31
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Atari
A La empresa Atari fue
fundada por Nolan Bus-
hnell y Ted Dabney en
a-ta ni 1972 tras haber lanza-
r\l/\KI do el primer juego tipo
arcade de la historia:
Computer Space. Dicho juego lo de-
sarrollaron en 1971 para una tercera
empresa, llamada Nutting Associates
y, tras iniciar Atari su actividad, planifi-
caron la creación de un juego de tenis
que, a la postre, se convertiría en el
famosísimo Pong. Tanto Computer
Space como Pong eran juegos pen-
sados para máquinas arcade (como
la de la figura 1.9) que, con el tiem-
po, fueron sustituyendo en las salas
recreativas a los futbolines y otro tipo
de máquinas más antiguas.
FIGURA 1.9. LA
MÁQUINA TIPO AR-
CADE Y EL JUEGO
COMPUTER SPA-
CE EN FUNCIONA-
MIENTO.
En 1976 Atari
se puso como
objetivo diseñar
una consola
doméstica que
permitiese ju-
gar a Pong y los
demás juegos
desarrollados
por la empre-
sa hasta el momento, lo cual supuso
un gran esfuerzo económico que dio
como fruto la Atari VCS ( Video Com-
puter System), posteriormente cono-
cida como Atari 2600. Este producto
supuso un gran éxito pero, al tiempo,
también cambió el futuro de Atari y de
parte de la industria microinformática.
Durante el desarrollo de la Atari VCS
y una nueva versión de Pong para la
misma, dos empleados de la empre-
sa (que trabajaban en el diseño de un
hardware para un nuevo juego deno-
minado Breakout) propusieron a Bus-
hnell emprender la fabricación de un
microordenador que habían diseñado
a partir de los componentes que Atari
usaba en sus consolas. Bushnell de-
clinó el ofrecimiento, enfocado como
estaba en el nuevo Pong para la VCS,
por lo que esos dos empleados deja-
ron Atari y emprendieron la fabrica-
ción de su ordenador por cuenta pro-
pia. Se llamaban Steve Jobs y Steve
Wozniak, para comercializar su pro-
ducto fundaron una empresa llamada
Apple, pero esa es ya otra historia.
La inversión de Atari en sus nuevos
proyectos generó la necesidad de
32 ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
obtener recursos externos, lo que lle-
vó a Bushnell a vender la empresa a
Warner Communications (hoy Time
Warner) quedándose inicialmente
como empleado si bien unos meses
después abandonó la firma por dife-
rencias con la nueva dirección. Final-
mente, el 14 de octubre de 1977, se
lanzó la Atari VCS.
Estando ya Atari bajo la nueva direc-
ción de Warner Communications, y
comprobado el éxito de Commodore
con su PET y de Apple con su primer
ordenador, la empresa se plantea la
necesidad de entrar en ese nuevo mer-
cado y para ello crea la Atari Home
Computer División. Los ingenieros
de la nueva división diseñan una serie
de circuitos integrados a medida para
gestionar el audio, el vídeo y la comu-
nicación con el exterior, dando lugar al
primer microordenador fabricado con
custom chips en lugar de con circuitos
genéricos. A finales de 1979 se pre-
sentaban los dos modelos de esa pri-
mera máquina: los Atari 400 y Atari
800 (véase la figura 1.10).
FIGURA 1.10. ATARI 400 (DELANTE) Y ATARI
800 (DETRÁS), CON CABLEADO, CARTUCHO
DE BASIC Y MANUALES.
A pesar de que las capacidades grá-
ficas y de audio de los Atari 400/800
eran superiores a las ofrecidas por
los microordenadores de la compe-
tencia más directa (aún no se había
presentado el Commodore VIC-20 ni
el Commodore 64), y se equiparaban
a los de las videoconsolas, el precio
era un obstáculo, especialmente en
el caso del Atari 800. Esto se debía
en parte a la complejidad del diseño
del sistema, con un total 7 placas de
circuito impreso. En enero de 1980 un
Atari 800 costaba unos 950 dólares
(aproximadamente 2.600 euros actua-
les), a los que había que sumar otros
500 (1 .400 euros más) si se quería un
monitor en color.
En 1982 Atari rediseñó la base de sus
microordenadores con el objetivo de
abaratar su fabricación, pasando de
las siete placas de circuito a solamen-
te una y reduciendo también de ma-
nera significativa el número de chips
necesarios. Asimismo se redujo la
cantidad de conexiones hacia el exte-
rior: de cuatro conectores de joystick
se pasó a dos y se eliminó la expan-
sión del bus. El nuevo sistema incor-
poraría 64 KB de RAM, en lugar de
1 6 ó 48, pero los módulos de memoria
iban soldados en la propia placa del
sistema en lugar de alojarse en cartu-
chos aparte, otro factor que redujo el
coste de fabricación.
Con esta nueva base nació la segun-
da generación de microordenadores
de Atari, repleta de modelos con el su-
fijo XL: 1200XL, 600XL, 800XL y los
casi desconocidos 1400XLy 1850XL.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
De todos ellos el más popular fue el
800XL (véase la figura 1.11).
FIGURA 1.11. ANUNCIO DELATARI 1200XL EN
EL NÚMERO DE MAYO DE 1983 DE LA REVIS-
TA BYTE.
A pesar de que el coste de fabricación
de la serie XL, y por tanto su precio,
era considerablemente inferior a los
modelos 400/800, esta segunda ge-
neración de Atari llegó al mercado a
finales de 1983, cuando Commodore
ya había lanzado el C64 que (véase
el apartado previo dedicado a esta fir-
ma) acaparó rápidamente el mercado
de los microordenadores.
En julio de 1984, tras abandonar
Commodore, Jack Tramiel se hace
con la división de electrónica de con-
sumo de Atari y pone en marcha su
plan de fabricar un microordenador
distinto. La empresa pasa a llamarse
Atari Corporation y en 1 985 se detie-
ne toda la fabricación de la gama XL,
iniciándose el desarrollo en paralelo
de dos líneas de microordenadores:
la serie XE de 8 bits y la ST de 16 bits.
Ambas tendrían un aspecto común,
con carcasas similares, si bien inter-
namente tendrían muy poco que ver.
Antes de la fabricación de estos siste-
mas los mismos ingenieros que crea-
ron los circuitos integrados específi-
cos para el Atari 400/800 propusieron
a la empresa diseñar una nueva gama
de custom chips de alta gama, pero
Atari rechazó la idea (como hiciera
en el pasado con la propuesta de los
Steves). Esos ingenieros crearon una
nueva empresa, llamada Amiga Inc.,
que finalmente sería adquirida por
Commodore y se convertiría en el pilar
del Commodore Amiga (ver más en el
apartado previo dedicado a Commo-
dore). Atari repitió sus errores, de los
cuales surgieron Apple y Amiga.
Tras el 520ST, esta gama de Atari fue
la única que pervivió y fue comple-
tándose con muchos otros modelos,
como el 1040ST (con 1 MB de RAM),
el 520STE/1 040STE (con mejor au-
dio y una paleta de 4096 colores) o
el MegaSTE (con microprocesador a
16 MHz en lugar de 8 e integrando
SCSI).
Atari, a finales de los 80 y ya entra-
da la década de los 90, fabricó algu-
nos ordenadores de 32 bits, como el
TT030 y el Falcon, y también algu-
nos compatibles PC, como el Atari
PC-1, el portátil N386SX o el Atari
Portfolio.
34
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
FIGURA 1 . 12 . ELATARI PORTFOLIO.
En 1996 Atari, tras algunos fracasos
sonados como la consola Lynx, fue
adquirida por JTS, empresa que des-
pués la vendió a Hasbro Interactive.
Actualmente la marca y propiedad in-
telectual de Atari pertenecen a la em-
presa Infogrames.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
35
Sinclair
Mientras al otro lado del
sincairv atlántico empresas como
Commodore y Atari fabri-
caban los primeros orde-
nadores dirigidos al ámbito domésti-
co, en Europa también aparecían em-
prendedores con la misma visión de
futuro y, sin duda alguna, uno de los
más importantes fue Sir Clive Marles
Sinclair, cuyo apellido dio nombre a
una de las gamas de microordenado-
res más populares en multitud de paí-
ses, entre ellos España.
Desde que fundara en 1961 su pri-
mera empresa, con la denominación
Sinclair Radionics Ltd., este inven-
tor obsesionado por la miniaturización
creó calculadoras de bolsillo, ordena-
dores, mini-televisores, coches eléc-
tricos y relojes con calculadora, casi
siempre adelantándose a su tiempo.
Fuera del Reino Unido, no obstante,
por lo que más se conoció la marca
Sinclair fue por sus microordenado-
res, de los cuales aparece una peque-
ña representación en la figura 1.13.
A pesar de que los modelos Spec-
trum +2, Spectrum +3 y PC 200 fue-
ron fabricados por Amstrad tras la
adquisición por parte de ésta de todo
el negocio de microinformática de
Sinclair, son productos que seguían
bajo la marca Sinclair, marca que ya
pertenecía a Amstrad, y por ello están
incluidos en este grupo.
En 1977 Sinclair, entonces bajo el
nombre Science of Cambridge, lan-
za un microordenador en forma de kit
llamado MK14, basado en el micro-
procesador INS8060, con 256 bytes
de RAM, un display de siete segmen-
tos y un teclado. Opcionalmente podía
equiparse con un circuito para mostrar
texto (32 columnas por 16 líneas) e in-
cluso gráficos (con una resolución de
64x64 píxeles).
Fue en febrero de 1980 cuando la
empresa, que cambiaría su nombre
por el de Sinclair Computers Ltd.
pocos meses más tarde, presentó el
ZX80 (véase la figura 1.14), ordena-
dor que podía adquirirse en forma de
kit, como el MK14, o bien ya montado.
Se trataba del primer ordenador que
podía adquirirse por menos de 100
libras/200 dólares (apróx. 500 euros
actuales).
FIGURA 1.13. FA-
MILIA DE MICRO-
ORDENADORES
SINCLAIR.
3b
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Thefirst
forunder
The Sinclair ZX80.
A complete Computer—
only $199.95 pim $s.oo,upimg.
FIGURA 1.14. ANUNCIO DEL ZX80 EN LA RE-
VISTA INTERFACE AGE DE DICIEMBRE DE
1980.
Tras otro nuevo cambio de nombre,
la empresa pasa a llamarse Sinclair
Research Ltd., a principios de 1981
se lanza el ZX81, disponible tanto en
forma de kit como montado y un 33
por ciento más barato que el ZX80.
Esta reducción en el coste se debió a
la sustitución de toda la lógica TTL por
un circuito único integrado.
El ZX81 fue el primer ordenador de
muchos usuarios españoles, entre
ellos el que suscribe, principalmente
por su precio y pese a las limitaciones
que presentaba frente a otras opcio-
nes existentes por entonces.
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FIGURA 1.15. ANUNCIO DELZX81 EN UNA RE-
VISTA BRITÁNICA.
El Sinclair ZX81 tuvo bastante éxito
por el precio tan bajo a que se vendía
y aparecieron clones suyos en Esta-
dos Unidos, de la mano de Timex,
como el TS100 con 2 KB de RAM y el
TS1500 con 16 KB integradas. Tam-
bién se crearon clones en otros mer-
cados como el brasileño y argentino.
Aún hoy se ofrecen kits originales para
montar el ZX81 procedentes del stock
original que quedó sin vender ( http://
www.zx81kit.com/zx81 kits.htm) . lo
cual supone un buen ejercicio para
aficionados a la electrónica además
de a la informática.
Apenas unas semanas después de
que Commodore lanzase en Estados
Unidos el C64, Sinclair hacía lo mis-
mo en Europa con el ZX Spectrum.
De hecho puede establecerse cierto
paralelismo en el éxito de estos dos
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
37
microordenadores, cada uno en su
ámbito geográfico, y es que el ZX
Spectrum fue el ordenador más po-
pular en muchos países Europeos du-
rante la década de los ochenta, algo
a lo que contribuyó decisivamente la
abundancia de software desarrolla-
do para el mismo (aproximadamente
unos 20.000 juegos) y las publicacio-
nes surgidas en torno al mismo, como
la mítica revista MicroHobby.
Curiosidad: Los primeros prototipos
de este ordenador se denominaron
ZX82 (sucesor del ZX81) y ZX81 Co-
lour, pero finalmente se eligió el apela-
tivo Spectrum en el nombre para des-
tacar el hecho de que ofrecía vídeo a
color, no monocromo. Por esa misma
razón la carcasa tenía en una de las
esquinas un característico arco iris.
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Aunque no llegó a batir los números
del C64, el Spectrum vendió en los
primeros 18 meses de vida un millón
de unidades y dio lugar a multitud de
clones en los años siguientes, algunos
de ellos oficiales como Timex 2048 y
el Timex 2068, y otros que se cons-
truyeron alegalmente mediante inge-
niería inversa en países del este euro-
peo, la extinta URSS, Asia y América
del sur, como el TK90, el Scorpion, el
Pentagon o el Lambda.
Mientras el ZX Spectrum se vendía
como ningún otro microordenador en
gran parte de Europa, y especialmen-
te en España, Sinclair trabajaba en
el que sería su sucesor denominado
con el nombre en clave ZX83 y que, a
la postre, recibiría el nombre Sinclair
QL ( Quantum Leap). El objetivo de la
empresa era construir una máquina
que no sirviese solamente para jugar,
como sus antecesores, sino que tam-
bién fuese útil en el ámbito profesio-
nal/empresarial.
El QL era anunciado por Sinclair en
enero de 1984 y comenzó a fabricar-
se poco después, siendo el primer
ordenador basado en la familia de mi-
croprocesadores 68000 de Motorola,
antes que el Macintosh de Apple, el
Amiga de Commodore y la gama ST
de Atari. Venía acompañado de un
paquete de software profesional, un
sistema operativo propio y un intér-
prete mejorado de lenguaje BASIC.
FIGURA 1.16. ANUNCIO DEL ZX SPECTRUM
EN EL PRIMER NÚMERO DE LA REVISTA MI-
CROHOBBY.
3fl ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA MICROINFORMÁTICA
FIGURA 1.17. EL SINCLAIR QL FUE UN ORDE-
NADOR ADELANTADO A SU TIEMPO.
A pesar del considerable avance que
suponía la arquitectura hardware re-
novada y su software más potente, el
Sinclair QL se encontró con un obs-
táculo importante: no era compatible
con el software existente para el ZX
Spectrum que era, precisamente, lo
que esperaba cualquier usuario de or-
denadores Sinclair. Por ello tuvo muy
poco éxito. La producción de esta
máquina se canceló en 1985, apenas
un año después de su lanzamiento, y
todo el stock existente pasó a manos
Amstrad cuando dicha empresa ad-
quirió Sinclair unos meses más tarde.
Curiosidad: Linus Torvalds, creador
del sistema operativo Linux, aprendió
a programar utilizando un Sinclair QL
e hizo sus primeros pinitos desarro-
llando una extensión al lenguaje Su-
perBASIC.
Ante las bajas ventas del QL, pre-
sentado a principios de 1984, Sinclair
decide actualizar rápidamente el ZX
Spectrum (comienza a trabajar en ello
el verano del 84) y a finales de ese
mismo año aparece el modelo Spec-
trum+. En España este microordena-
dor era distribuido por Investronica,
empresa que jugaría un papel de cier-
ta importancia más adelante.
Dada la premura lo que hizo Sinclair
fue tomar la placa base del ZX Spec-
trum e introducirla en una nueva car-
casa, ofreciendo un teclado de teó-
ricamente mejor calidad, del mismo
estilo que el del QL según puede ver-
se en la figura 1.18, unas patas que
facilitaban la posición inclinada del
teclado y un botón de reinicio. De esta
forma se perdían las famosas teclas
de goma, que a la postre se mostra-
rían más fiables que el nuevo tipo de
teclado que multiplicó por cinco el nú-
mero de fallos, pero no había ningún
cambio más ni en el hardware ni en el
software. Las razones para comprar
un Spectrum+ teniendo un Spectrum,
por tanto, eran casi nulas.
ZX Spectrum +
(64 K.)
Para los que exigen +
FIGURA 1.18. ANUNCIO DEL SPECTRUM+ EN
NOVIEMBRE DE 1984.
35
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
En 1 985 entra en vigor en España una
ley por la que se aplica un impuesto
especial a todos aquellos ordenado-
res que, teniendo 64 KB de RAM o
menos, no cuenten con teclado en
español (incluyendo la eñe y la po-
sibilidad de introducir vocales acen-
tuadas). Para evitar ese gravamen el
distribuidor del Spectrum para Espa-
ña, la ya citada Investronica, trabajó
conjuntamente con Sinclair en un re-
diseño del ordenador que daría como
fruto el ZX Spectrum 128. El Sinclair
Spectrum 128 se presentó en la fe-
ria SIMO de 1985 en España, primer
mercado en el que estuvo disponible
(como se destaca en el anuncio de la
figura 1.19) y único en el que incluyó
el teclado numérico independiente co-
nectable al ordenador.
EL SUMMUM
FIGURA 1.19. EL ANUNCIO DEL SPECTRUM
128 DESTACABA EL HECHO DE QUE SOLA-
MENTE PODÍA ENCONTRARSE EN INVESTRO-
NICA.
En la primavera de 1986 se lanzaba
en Reino Unido y resto de Europa.
Para entonces Sinclair había pasa-
do de las voluminosas ganancias de
años previos a un nivel de pérdidas
insostenible (no solamente por el QL
sino también por el coche eléctrico C5
inventado por Sinclair y que fue un
desastre comercial), lo cual llevó a la
venta (el 7 de abril de 1 986) de toda la
división de informática a su competi-
dora Amstrad por un precio irrisorio (5
millones de libras) en el que se incluía
la marca Sinclair, todos los derechos y
el stock existente de Spectrum y QL.
Curiosidad: Se cuenta que única-
mente con la venta de ese stock de
ordenadores Sinclair, Amstrad ingre-
só el doble de lo que le costó adquirir
dicha empresa.
Tras la adquisición de Sinclair por
parte de Amstrad la distribución del
Spectrum en España pasa de Inves-
tronica a Indescomp, empresa ésta
que ya distribuía los Amstrad CPC.
Investronica decide entonces fabricar
su propio microordenador, un clon del
ZX Spectrum-t-, y para evitar proble-
mas legales con Amstrad lo hace redi-
señándolo por completo aprovechan-
do la experiencia que adquirió en la
construcción del Spectrum 128 junto
a Sinclair.
La nueva dirección de Amstrad deci-
de fabricar de manera inmediata, lan-
zándolo el mismo año 1986, un Spec-
trum renovado tomando como base el
Spectrum 128: el Spectrum +2. Bá-
sicamente era un Spectrum 128 pero
con una unidad de casete integrada
40
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
en la misma carcasa, al estilo del CPC
464.
Mientras el Spectrum +2 se vendía
Amstrad trabajó en el que debería ser
el verdadero sucesor del Spectrum
1 28: el Spectrum +3. Éste era un redi-
seño completo del Spectrum e incluía
una unidad de disco de 3”, la misma
que Amstrad usaba en su gama CPC
(véase la figura 1.20).
FIGURA 1.20. PUBLICIDAD CONJUNTA DE SIN-
CLAIR/AMSTRAD CON EL SPECTRUM+ 3 Y EL
CPC 6128.
Aunque Amstrad había posicionado
la marca Sinclair como su gama de
microinformática de consumo, dife-
renciándola de los Amstrad CPC di-
rigidos a un nivel más profesional, lo
cierto es que el precio del +3 no era
precisamente asequible y, a pesar de
ser el único Sinclair que permitía tra-
bajar con el sistema operativo CP/M,
no tuvo demasiada salida. Por ello,
con el objetivo de amortizar la inver-
sión que había realizado, Amstrad de-
cide crear a partir del +3 un nuevo +2
más barato sustituyendo la unidad de
disco por una cinta, pero sin cambiar
nada más. Este ordenador se denomi-
naría Sinclair Spectrum +2A si bien
externamente, como se aprecia en la
figura 1.21, no había indicación algu-
na de ello aparte del color de la carca-
sa, que volvía a ser negra.
FIGURA 1 .21 . EL SINCLAIR SPECTRUM+ 2A.
Poco después la producción de este
modelo se trasladó de Hong Kong a
Taiwan, para abaratar los costes, y la
denominación pasa a ser Spectrum
+2B. Éste sería el último modelo de
Spectrum, si bien su fabricación se
detuvo antes que la del +3 que estuvo
en activo hasta 1990. Incluso enton-
ces siguieron apareciendo ordenado-
res que mantenían compatibilidad con
el Spectrum original, como el famoso
SAM Coupé, ya que poder ejecutar
todos los juegos disponibles era un
factor importante.
Paralelamente al lanzamiento del Sin-
clair Spectrum +2, en 1986, Amstrad
también presentó su primer compatible
PC: el PC1512 que, ya en 1988, sería
la base para el PPC512 (más detalles
en el apartado dedicado a Amstrad) y
éste, a su vez, del modelo PC20 de
Amstrad y del PC200 de Sinclair. Las
diferencias entre estos dos modelos
eran mínimas, si bien el modelo Sin-
clair se dirigía, como era habitual, al
mercado de consumo más barato.
Ésta es la razón de que incluyese sa-
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
lida para TV, algo muy poco habitual
en un PC, y de que su configuración
hardware fuese muy similar a la del
Atari 520ST (en cuanto a memoria y
apariencia externa se refiere).
FIGURA 1.22. EL SINCLAIR PC 200 CON LA
TAPA DE ACCESO A LAS RANURAS DE EXPAN-
SIÓN ABIERTA.
El PC 200 tuvo como sucesor al Sin-
clair PC 500, que no era más que un
Amstrad PCI 51 2 refacturado con la
marca Sinclair. Éste fue el último or-
denador que apareció con dicha mar-
ca (que yo sepa), pero Sinclair y, es-
pecialmente, Spectrum son dos nom-
bres que difícilmente podrán borrarse
de la memoria de toda una generación
de usuarios de ordenadores.
A pesar de que la marca Sinclair,
como ya se ha explicado, fue vendida
a Amstrad con todos los derechos y
existencias de la división de informá-
tica, el polifacético Sir Clive Sinclair
aún insistió en su presencia en este
campo, pero con una alternativa to-
talmente novedosa para entonces: un
ordenador portable de menos de un
kilo de peso y todo el software ofimá-
tico incluido en ROM.
La presentación de esta máquina se
hizo con un estilo que después ha
sido imitado/seguido por otros como
Steve Jobs, mostrando al público un
producto que, salvando las diferen-
cias tecnológicas de más de 20 años,
tenía cierta similitud con el iPad.
Este ordenador, el Z88, fue vendido
bajo la marca Cambridge Computer
puesto que Sinclair ya no pertenecía
a Sir Clive Sinclair. No tuvo demasia-
do éxito pero generó una gran comu-
nidad fiel a su entorno que aún hoy
sigue creando software para dicha
máquina.
FIGURA 1.23. EL CAMBRIDGE Z88, ÚLTIMO
ORDENADOR CREADO POR CLIVE SINCLAIR.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Amstrad
Si hay una em-
presa que, junto
a Sinclair, tuvo
especial pre-
dominancia en
la microinformática de Europa en la
década de los ochenta esa fue Ams-
trad ( Alan Michael Sugar Trading ),
fundada en 1968 por el emprendedor
Alan Sugar. Inicialmente dedicada a
la fabricación de equipos de sonido de
bajo coste, el verdadero éxito de esta
empresa fue su entrada en el merca-
do de los microordenadores a media-
dos de 1984.
La gama de producto más conocida
de Amstrad fue la de los ordenadores
CPC ( Color Personal Computer) que,
siguiendo la filosofía aplicada a sus
equipos de sonido, trataban de inte-
grar todo lo necesario en el menor es-
pacio posible y reduciendo el cablea-
do al máximo, filosofía que se trasladó
también a Sinclair tras la adquisición
de ésta por parte de Amstrad (véase
la historia de Sinclair en el apartado
anterior).
FIGURA 1.24. ALAN SUGAR CON SU PRIMER
MICROORDENADOR: EL CPC 464.
Un aspecto compartido por todos los
ordenadores de Amstrad, que les dife-
renciaba de los productos de la com-
petencia, era la integración de una
unidad de almacenamiento (cinta o
disco) y el hecho de que la fuente de
alimentación se alojaba en el monitor,
no en la carcasa del ordenador. El
monitor formaba parte inseparable del
ordenador, al que se conectaba me-
diante uno o dos cables (según mode-
lo) muy cortos, de forma que pantalla
y teclado quedaban necesariamente
juntos. Solamente había necesidad
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
43
de conectar a la red un cable: el que
salía del monitor.
En comparación, la mayoría de los
ordenadores de la competencia (Sin-
clair, Commodore, Atari, MSX, etc.)
contaban con un transformador pro-
pio (interno o externo), había que co-
nectarlos a una pantalla (que también
precisaba su alimentación separada)
y a una unidad de almacenamiento
externa. Además había que tener en
cuenta el coste de esos elementos:
pantalla y unidad de almacenamiento,
que en el caso de los Amstrad ya es-
taban incluidos.
Curiosidad: Aún hoy es posible en-
contrar en el sitio web de la empre-
sa Amstrad (http://www.amstrad.com/
products/arch ive/i ndex. htm I) informa-
ción sobre todos sus ordenadores,
desde los primeros CPC y el Sinclair
Spectrum+ 3 hasta la gama PCW y
PC.
En junio de 1984, momento en el que
el mercado se repartía principalmente
entre el ZX Spectrum, el Commodore
64 y, en menor medida, la primera ge-
neración de MSX y otros sistemas de
diversos fabricantes, Amstrad entró
en el mismo con su primer ordenador:
el CPC 464. Tanto el hardware como
el software que le acompañaba eran
sino iguales netamente superiores a
los de la competencia: más memoria
y mejor sonido (salvo en el caso del
C64, los demás ordenadores tenían
1 6K, 32K o 48K y el audio era de baja
calidad), mejor teclado, una resolu-
ción gráfica superior con un monitor
que superaba la visualización en TV
de los demás, mayor velocidad/faci-
lidad de almacenamiento y carga de
software y un intérprete de BASIC
más potente.
Los últimos dígitos de cada modelo
de Amstrad indican la cantidad de me-
moria RAM con que cuenta el ordena-
dor: 64K para 464 y 664, 72K para el
472, 128 para el 6128, etc. La calidad
del teclado puede apreciarse en la fi-
gura 1 .25, no solamente era de tipo
mecánico sino que contaba con áreas
separadas para teclas numéricas y de
control del cursor. Las teclas situadas
en la parte inferior derecha controlan
el funcionamiento de la unidad de cin-
ta integrada.
FIGURA 1.25. EL AMSTRAD CPC 464 CONTABA
CON UN TECLADO MUY COMPLETO.
Curiosidad: Se cuenta Alan Sugar
basó el diseño del CPC-464 en las
características de un ordenador anun-
ciado previamente por otra empresa,
el Enterprise 64, y que de éste proce-
de la configuración del teclado y sus
colores. Al final del segundo capítulo
puede ampliar información sobre ■
ordenadores Enterprise.
Manteniendo las mismas caracterís-
ticas, el CPC 464 podía adquirirse
(véase figura 1.26) con monitor mo-
nocromo o color, siendo el segundo
además más grande. Obviamente el
precio del segundo también era supe-
44
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
rior, de hecho considerablemente más
caro: 89.900 pesetas frente a 126.500
(unos 1.100 frente a 1.600 euros ac-
tuales).
FIGURA 1.26. EL CPC 464 CON MONITOR CO-
LOR (ARRIBA) Y MONOCROMO (ABAJO)
A pesar de llegar al mercado más tar-
de, el C64, ZX Spectrum e incluso los
MSX llevaban tiempo a la venta, el
CPC 464 tuvo mucho éxito en distin-
tos países europeos entre los que se
cuenta España, con varios millones
de unidades vendidas. La razón para
ello era su atractivo diseño: ordenador
con todo integrado, así como la canti-
dad de software que se creó para el
mismo.
Tras poner a la venta una unidad de
disco externa para el CPC 464, de-
nominada DDI-1, en la primavera de
1985 Amstrad incorporó dicha unidad
en la carcasa y lanzó el CPC 664,
que contaba básicamente con dos di-
ferencias respecto al modelo 464: la
inclusión de una unidad de discos de
3 pulgadas (véase la figura 1 .27), en
sustitución de la unidad de cinta y una
memoria ROM adicional con el soft-
ware necesario para controlarla.
FIGURA 1.27. EL AMSTRAD CPC 664.
Aparte de la unidad de disco, el CPC
664 no suponía un especial avance
respecto al 464. De hecho, si se había
adquirido la unidad externa no había
ninguna razón de peso para cambiar
el ordenador. Por ello pocos meses
después Amstrad lanzó el CPC 6128
e hizo del CPC 664 uno de los de
ordenadores con más corta vida, se
vendieron unos pocos miles en ese
periodo y actualmente puede ser con-
siderado un ordenador bastante raro.
El teclado del CPC 664 no llegó a adap-
tarse al mercado español ya que en
el mismo verano de 1985 se lanzaba
el CPC 6128 que, para muchos, sería
el mejor ordenador fabricado nunca
por Amstrad. Como su propio nombre
indica, este ordenador contaba con
45
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
128KB de RAM en un momento en el
que la mayoría de microordenadores
no llegaban ni a los 64KB. No obstan-
te desde BASIC esa memoria no era
utilizable como tal, sino como un disco
RAM en el que almacenar información
temporalmente y a la que podía acce-
derse mucho más rápidamente que al
disco. Era la misma técnica empleada
en otras máquinas, como los Sinclair
Spectrum con 128KB.
Como se aprecia en la figura 1.28,
Amstrad remodeló totalmente el tecla-
do en este nuevo ordenador, prescin-
diendo del área numérica para sus-
tituirla por un conjunto de teclas de
función y haciéndolo más compacto.
En la figura 1 .29 puede apreciarse la
diferencia de tamaño entre el CPC
664, bastante más voluminoso, y el
CPC6128.
FIGURA 1.28. EL AMSTRAD CPC 6128.
Curiosidad: Una aplicación creada
específicamente para Amstrad fue
StarWriter, un procesador de textos
que sería la semilla de StarOffice,
producto años después adquirido por
la empresa Sun (después comprada
por Oracle) y que dio origen al conoci-
do OpenOffice.
El software disponible, las caracterís-
ticas de esta máquina (monitor y disco
incorporado, teclado profesional y mu-
cha memoria) y su precio (en la línea
de los 464/664) hicieron que el CPC
61 28 tuviese mucho éxito en gran par-
te de Europa y, particularmente, en
España, ya que a las vías de ocio que
ofrecía con los juegos, la compatibili-
dad con los CPC 464 era casi abso-
luta, se sumaban las herramientas de
productividad personal y empresarial.
Tanto el CPC 464 como el CPC 6128
se estuvieron vendiendo durante años
en la segunda mitad de la década de
los ochenta, pero poco a poco las ven-
tas fueron descendiendo ante la apa-
rición de otros microordenadores de
8 bits más potentes, como los MSX2,
y sobre todo de los ordenadores de
1 6/32 bits como el Commodore Ami-
ga o la gama ST de Atari. Por ello en
1990 la empresa decidió renovar sus
dos productos insignia lanzando la co-
nocida como gama Plus. Ésta se com-
ponía de dos integrantes: el 464plus
y el 6128plus (se perdía la denomina-
ción CPC de los modelos previos).
FIGURA 1.29. EL CPC 6128, EN SEGUNDO
TÉRMINO, ERA BASTANTE MÁS COMPACTO
QUE EL CPC 664.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
FIGURA 1.30. ANUNCIO DE LOS AMSTRAD
464PLUS Y 6128PLUS EN UNA REVISTA DE LA
ÉPOCA.
A pesar de los esfuerzos de Amstrad,
con este rediseño y una política de
precios agresiva, los nuevos modelos
no tuvieron éxito y, como la mayoría
de microordenadores de 8 bits, fueron
ignorados por los usuarios en favor de
las nuevas máquinas de 16 bits. En
un último giro Amstrad tomó el hard-
ware de esta gama, eliminó el teclado
y lo introdujo en una nueva carcasa
para venderlo como consola: la Ams-
trad GX4000. Solamente se crearon
25 juegos para esta máquina, por lo
que fue un fracaso comercialmente
hablando.
FIGURA 1.31. ANUNCIO DE LA AMSTRAD
GX400 EN UNA REVISTA DE LA ÉPOCA.
A diferencia de otros nombres que es-
tán en la historia de la microinformáti-
ca por derecho propio y que compar-
ten un perfil técnico común, de los que
quizá el más notable exponente sea
Sir Clive Sinclair, Alan Sugar no era
ingeniero ni inventor, sino un vende-
dor en el sentido técnico del término,
con grandes dotes para el marketing
y para saber qué quiere el mercado
en cada momento (la gama Plus fue
uno de sus pocos errores en este sen-
tido).
Sugar sabía que una de las aplica-
ciones más demandadas por las em-
presas (a mediados de los 80) era el
procesamiento de textos, campo en el
que se añadieron a las máquinas me-
cánicas clásicas máquinas de escribir
eléctricas y electrónicas con multitud
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
de funciones: yo fui usuario (en la em-
presa en que trabajaba) de una que
incluía el almacenamiento y recupera-
ción de documentos en una memoria
interna y la creación de plantillas para
generar cartas personalizadas, pero
no era un ordenador sino una máqui-
na de escribir, sin pantalla, posibili-
dades de edición o almacenamiento
externo.
Por entonces adquirir un ordenador, el
software de procesamiento de textos
y una impresora de buena calidad im-
plicaba una importante inversión para
cualquier empresa, que podía ascen-
der hasta los 6.000 euros de la épo-
ca (equivaldrían a 12.000 actuales)
o incluso más, según se eligiese una
solución de IBM, Apple o Xerox. Ams-
trad diseñó una alternativa que, por la
décima parte del coste, incluía todos
esos elementos y algunos más con
unos requerimientos mínimos de es-
pacio: el PCW 8256, lanzado a finales
de 1985. En ese momento Amstrad
contaba en el mercado con tres líneas
de producto diferenciadas (véase la
figura 1 .32).
La gama PCW fue creciendo, a lo lar-
go de una década completa, incorpo-
rándose media docena de modelos:
PCW 8512, PCW 9512, PCW 9256,
PCW 951 2+, PCW 1 0 y PCW 1 6, este
último ya en 1995 e incorporando una
interfaz gráfica. En ese momento, sin
embargo, los compatibles del IBM
PC ya se habían hecho con todo el
mercado de informática personal, in-
cluyendo ofimática y procesamiento
de textos, por lo que fueron sistemas
abocados al fracaso casi desde el
principio.
Como buen empresario que era, Alan
Sugar nunca ponía todos los huevos
en la misma cesta. Mientras las líneas
CPC y PCW mantenían su posición
en el mercado, en 1986 Amstrad se
introdujo también en el mercado de
los compatibles PC, como hicieron
Commodore, Atari y muchas otras
empresas y, a diferencia de ellas, tuve
un notable éxito, en especial con sus
dos primeros modelos: el PC-1512 y
el PC-1640.
FIGURA 1.32. EN 1985 AMSTRAD VENDÍA LOS
MODELOS CPC 464, CPC 6128 Y PCW 8256
FIGURA 1.33. ANUNCIO DEL AMSTRAD PC
1640 DELAÑO 1988.
4fl ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
Como era habitual en Amstrad, el
transformador no se encontraba en la
carcasa del ordenador sino dentro del
monitor, lo cual dio muchos proble-
mas cuando la temperatura ambiente
era relativamente elevada.
Curiosidad: Recuerdo el aula de
prácticas de una academia jiennense,
repleta de equipos Amstrad PC-1512,
que en verano se convertía en un
caos ya que a partir de cierta tempe-
ratura los ordenadores sencillamente
se apagaban. Para evitarlo era ne-
cesario colocar un ventilador dirigido
hacia el monitor de cada uno de los
ordenadores.
A pesar de todo, estos dos modelos
tuvieron bastante éxito, llegando a ha-
cerse con el 25 por ciento del mercado
de compatibles PC de Europa, es algo
que no puede decirse de los modelos
PPC51 2 y PPC640 lanzados dos años
más tarde como las versiones portáti-
les del PC-1512 y PC-1 640.
Al inicio de la década de los 90 todas
las líneas de ordenadores Amstrad
fueron perdiendo terreno: la gama
Plus estaba en clara desventaja res-
pecto a los microordenadores de 16
bits, la gama PCW perdió mercado
a medida que los compatibles PC se
fueron abaratando y el software de
procesamiento de textos se genera-
lizó y la línea de los compatibles PC
tuvo que enfrentarse a la competen-
cia de precios procedente de Taiwan y
algunos fallos de hardware tanto pro-
pios como ajenos.
Los modelos PC-1512 y PCI 640 tu-
vieron sucesores con microproce-
sadores más avanzados, como el
80286 (compatibles AT) y 80386, sus-
tituyendo el entorno gráfico GEM por
Windows 2.x e incorporando mayor
cantidad de memoria y discos duros,
fueron las gamas de equipos de so-
bremesa PC-2xxx y PC-3xxx, entre
otras, así como las de portátiles ALT-
2xx y ALT-3xx. La mayoría de estas
máquinas fueron unas completas
desconocidas fuera del Reino Unido,
pero pueden encontrarse referencias
a las mismas en la página de soporte
de la actual Amstrad, en el apartado
Amstrad Computer Enquiries.
En 1992 se lanza el Amstrad Mega
PC, un curioso híbrido de ordenador
personal basado en el Intel 80386SX
y una consola Sega Megadrive, así
como el primer miembro de la fami-
lia Amstrad NC: el Amstrad NC100.
Éste era un ordenador tipo notebook
de tamaño A4 con teclado y pantalla
LCD (8 líneas X 80 columnas) con
software incluido para procesamiento
de textos, agenda, hoja de cálculo y
juegos. Estaba basado en el procesa-
dor Z80 y contaba con 64KB de RAM.
En 1993 aparecieron sus sucesores,
el NC150 y el NC200, con 128KB de
RAM y, en el caso del NC200, inclu-
yendo una pantalla de mayores di-
mensiones y unidad de disco. Ningu-
no de ellos tuvo éxito, como ocurriera
con el Cambridge Z88 al que se hacía
referencia en la historia de Sinclair.
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
FIGURA 1.34. EL AMSTRAD NC100 ERA SIMI-
LAR A LOS SUBNETBOOKS DE LA ACTUALI-
DAD.
A pesar de que Amstrad hace mucho
que dejó el mercado informático va-
rios de sus productos, especialmen-
te la gama CPC, sigue contando con
muchos seguidores que continúan
utilizándolos y desarrollando soft-
ware para los mismos, como ocurre
con otros ordenadores clásicos de
Commodore, Atari o Sinclair.
so
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
MSX
MSX
A pesar de que mi
primer ordenador
fue un Sinclair
ZX81, el ordena-
dor con el que realmente me adentré
de lleno en la informática fue un MSX
de la primera generación, concreta-
mente un Sony HB-55P. En este orde-
nador escribí mis primeros programas
serios, para cálculos de costes en la
empresa en que trabajaba entonces,
así como los primeros programas que
publiqué en revistas especializadas.
Incluso mi primer libro está en gran
parte escrito para este tipo de orde-
nador.
Mi primera publicación apareció en la
desaparecida revista MSX-Club (ver
portada en la figura 1.35), un senci-
llo programa para ordenadores MSX
cuya característica más destacable
no era convertir el teclado del ordena-
dor en un sintetizados sino el hecho
de que al ejecutarse el programa re-
definía todo el conjunto de caracteres
ofreciendo a continuación una panta-
lla de instrucciones con aspecto ma-
nuscrito.
FIGURA 1.35. PORTADA DE LA REVISTA MSX-
CLUB DE OCTUBRE DE 1985 Y PÁGINA EN LA
QUE APARECÍA EL CITADO PROGRAMA.
Tras este MSX, cuyo uso simultaneé
con un ZX Spectrum, llegó mi primer
MSX2: un Philips VG 8235, al que
siguió poco tiempo después un NMS
8255 de la misma marca y que se
convirtió en mi único ordenador du-
rante muchos años, hasta bien entra-
da la década de los 90. Si a principios
de los 80 usaba únicamente BASIC y
ensamblador Z80, con este ordena-
dor aprendí a programar en Pascal
(gracias a Turbo Pascal 1.0) y en
C (gracias al compilador de HiSoft).
En él programé un gestor de bases
de datos similar a dBase (programa
que usaba en un PC de la empresa
en que trabajaba), una aplicación de
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
dibujo parecida a PaintBrush y un
diseñador de pantallas de entrada de
datos que generaba automáticamente
código en C.
Mi vinculación con la gama MSX ha
sido tan dilatada y fructífera que me
ha llevado a tener siempre una espe-
cial debilidad por los microordenado-
res que seguían esta norma, como es
fácil comprobar en las figuras 1 .36 y
1.37. En ella puede apreciarse que
hay una gran cantidad de máquinas
(33 en total), si bien no están todas
las que tengo. Además de ordenado-
res propios, que he tenido siempre
conmigo desde principios de los 80,
hay muchas donaciones de amigos y
conocidos que tenían MSX así como
algunas adquisiciones, por ejemplo el
impresionante Turbo-R GT.
FIGURA 1.36. PARTE DE LA COLECCIÓN DE
MSX, MSX-2, MSX-2+ Y MSX TURBOR.
FIGURA 1.37. PARTE DE LA COLECCIÓN DE
MSX, MSX-2, MSX-2+ Y MSX TURBOR.
En España los ordenadores MSX eran
la tercera opción de los usuarios, tras
las máquinas de Sinclair y Amstrad,
en competencia con los productos de
Commodore. En ciertos países euro-
peos, como fue el caso de Holanda,
Francia y España, el estándar MSX
tuvo un éxito considerable, siendo
menor su penetración en mercados
como el de Reino Unido y práctica-
mente inexistente al otro lado del At-
lántico salvo excepciones, como la de
Brasil o Argentina. También tuvo bas-
tante presencia en ciertos países ára-
bes, gracias a la empresa kuwaití Al
Alamyyeh, así como en Rusia donde
era el ordenador habitual en las cla-
ses de los colegios.
En el país de procedencia de los
MSX, Japón, estos microordenadores
ocuparon una posición privilegiada
durante la década de los 80 y parte
de los 90, principalmente como con-
sola de videojuegos gracias a la gran
cantidad de software desarrollado
por empresas como Konami, ASCII,
Sony o Taito. También en Corea del
Sur, país de varios fabricantes que se-
guían la norma, los ordenadores MSX
fueron muy populares
Curiosidad: El gobierno coreano uti-
lizó ordenadores MSX para controlar
diversos servicios de los juegos olím-
picos de Seúl 1988.
En 1982 el vicedirector de Microsoft
para lejano oriente con oficina en Ja-
pón, Kazuhiko Nishi, que también
ejercía como director de la empresa
ASCII Corporation, se dio cuenta de
que los diferentes microordenadores
SE
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
que habían ido surgiendo en USA y
Europa eran totalmente incompatibles
entre sí, por lo que unos no podían
aprovechar el software desarrollado
para otros y mucho menos compar-
tir hardware, como ampliaciones de
memoria o periféricos. Lo que para
los occidentales era (en aquellos mo-
mentos) una ventaja competitiva, para
este japonés era un sinsentido (la his-
toria le ha dado la razón pero la com-
petencia inicial fomentó la innovación
y fortaleció la industria, tan importante
o más es el camino como el lugar del
destino).
Nishi pensó en definir una especifica-
ción a la que pudiese sumarse cual-
quier empresa interesada en fabricar
microordenadores compatibles con
los de otros fabricantes, un estándar
que fuese beneficioso tanto para los
usuarios, que dispondrían de mayor
cantidad de software y hardware,
como para las empresas, que no ten-
drían que invertir individualmente en
el diseño de un ordenador doméstico
propio y seguramente una gran parte
de sus integrados y software. Por ello
dicho microordenador debía cons-
truirse con componentes genéricos,
disponibles para todos, y contar con
un software homogéneo.
Tras negociaciones/conversaciones
(de las que poco se sabe) con dife-
rentes fabricantes de electrónica ja-
poneses, por una parte, y con Micro-
soft, por otra, el 27 de junio de 1983
se anuncia en una rueda de prensa
el nacimiento del estándar MSX ( Ma-
chines with Software eXchangeability)
y poco después se ponen a la venta
los primeros ordenadores de Sony.
Según algunas fuentes el primer MSX
en llegar al público fue el Sony HB-
10 , ordenador al que corresponde la
figura 1 .38 y que en Japón se lanzó
en color rojo y también blanco, pero
que se fabricó en negro para su ex-
portación fuera del país. Esta unidad
me la cedió un amigo hace unos diez
años.
FIGURA 1 .38. EL SONY HB-1 0 FUE EL PRIMER
MSX A LA VENTA.
Los ordenadores que se fabricaron se-
gún la especificación inicial del están-
dar MSX, denominados simplemente
MSX, se conocieron posteriormente,
al aparecer los MSX2, como MSX
de primera generación o bien como
MSX-1 . Fueron fabricados por Sony,
Philips, Panasonic, Canon, Golds-
tar, Toshiba, Casio, Spectravideo,
Pionner, Sanyo, JVC, Daewo, Mit-
subishi, National, Hitachi, Sharp,
Yamaha, Fujitsu, Sharp y Samsung,
entre otras empresas. Con casi una
treintena de fabricantes distintos, re-
partidos por Japón, Korea, Holanda,
Kuwait, Rusia, Brasil, Chile e, incluso,
España (Dragón fabricó un prototipo),
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
53
es fácil imaginar que existieron mu-
chísimos modelos distintos. Algunos
fabricantes, como fue el caso de Sony
o Philips, llegaron a lanzar una dece-
na de modelos.
Para entender esta abundancia de
diseños, cuando teóricamente todos
debían ajustarse a una misma espe-
cificación, hay que tener en cuenta
que el estándar MSX establecía una
configuración genérica básica, pero
sin limitar en modo alguno lo que
cada fabricante podía incluir en sus
productos: dispositivos integrados,
software adicional en ROM, conexio-
nes específicas (MIDI, entrada/salida
de vídeo), etc.
Si bien el software para MSX podía
encontrarse en cinta y también en dis-
co, el formato más habitual para los
juegos eran los cartuchos. Éstos se
conectaban en una de las dos ranuras
de expansión y, al conectar el orde-
nador, el juego se ejecutaba de ma-
nera inmediata, como si estuviese en
ROM. A pesar de su mayor precio, era
un formato que convirtió a los MSX en
la máquina de juegos ideal, por su ve-
locidad de acceso y durabilidad. Algu-
nos de los cartuchos de que dispongo
tienen más de 25 años y siguen fun-
cionando, algo que no siempre puede
decirse de cintas y discos.
Además de multitud de libros en diver-
sos idiomas tratando el MSX a todos
los niveles, desde el usuario básico
al programador avanzado, en mu-
chos países aparecieron publicacio-
nes periódicas dedicadas al estándar,
especialmente en Japón, Holanda o
España, país este último en el que se
hicieron populares las revistas MSX
Extra, MSX Club, MSX Magazine o
Input MSX.
Todas las características citadas:
compatibilidad hardware/software
entre ordenadores de distintos fabri-
cantes, alto grado de compatibilidad
con software escrito para CP/M, bue-
nos gráficos y audio y una extensa
biblioteca de software propio y publi-
caciones, otorgaban al estándar MSX
todo lo necesario para ser un éxito y,
como se apuntó al principio, así fue en
países como Japón, Corea, Holanda
o España. Esto llevó a la actualiza-
ción del estándar y la aparición de los
MSX2.
La primera generación de MSX tuvo
bastante éxito en ciertos países,
vendiéndose varios cientos de miles
de unidades en los primeros meses.
Esto llevó a los fabricantes a plantear-
se una renovación en 1985, frente a
la aparición de los primeros sistemas
de 16 bits, así como a una mayor im-
plicación por parte de algunos de ellos
como fue el caso de Philips, empresa
holandesa con importantes ventas en
su país de origen y otros de Europa,
entre ellos España.
A pesar de que se planteó la posibili-
dad de utilizar un microprocesador de
16 bits, para poder competir en igual-
dad de condiciones con el Atari ST
que se había presentado en el CES
de las Vegas en 1985 y el Commo-
dore Amiga lanzado poco después el
mismo año, pesó más la necesidad de
conservar la compatibilidad con todo
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
el hardware y el software existente.
El MSX2 no fue una revolución, como
esas máquinas respecto a los mode-
los precedentes de sus respectivos
fabricantes, sino una evolución de la
primera generación. No obstante la
nueva especificación permitió a los fa-
bricantes crear microordenadores que
podían competir, hasta cierto punto,
con los citados ST y Amiga e, incluso,
en algunos aspectos superarlos.
El MSX2 se lanza en Japón en 1985,
llegando ya en 1986 al resto del mun-
do, Europa incluida. Recuerdo que
tuve mi primer contacto con un MSX2
en la primavera de 1986, en una
presentación que Philips realizó en
Granada en relación con el Plan Al-
hambra, un proyecto educativo de la
Junta de Andalucía que tenía el ob-
jetivo de introducir los ordenadores en
los colegios. En dicho evento Philips
usó un VG 8235, uno de los primeros
MSX2 disponibles aquí, conectado
a un videodisco o dispositivo similar
para mostrar las aplicaciones de su
máquina a la educación, controlando
vídeo, facilitando el acceso a enciclo-
pedias y, como colofón, al final mos-
tró un software aún inacabado (pero
que dejó bastante impresionada a la
asistencia) en la que una entrenadora
digital los dirigía por una sesión de ae-
robio (aún faltaban bastante años para
la aparición de la Wii y y similares).
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O sotaaie de ^>*c»s 'Horne Office", que
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las aplicaciones de la atona en casa
j PHILIPS
FIGURA 1.39. ANUNCIO DEL PHILIPS VG 8235
AL PRINCIPIOS DE 1986.
A pesar de conservar el mismo micro-
procesador, los MSX2 incorporaban
nuevos circuitos de vídeo y audio,
más memoria RAM y VRAM, nuevas
versiones del intérprete de BASIC y
el sistema operativo MSX-DOS y casi
todos los modelos integraban una uni-
dad de disco de 3.5 pulgadas y 360KB
o 720KB, según los casos. En algu-
nos apartados, como era el caso de
los gráficos, los MSX2 superaban a
modelos de 1 6 bits como el Atari ST,
al permitir el uso de hasta 256 colores
de una paleta de 512 y poder generar
imágenes como la de la figura 1 .40.
Ésta forma parte de una demostración
de la propia Philips durante el citado
evento en Granada.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
FIGURA 1.40. PHILIPS ENTREGABA CON EL
VG 8235 UNA DEMOSTRACIÓN GRÁFICA Y
MUSICAL DE LA QUE FORMABA PARTE ESTA
IMAGEN.
El éxito de los MSX2 fue similar al de
los MSX de primera generación, gra-
cias en parte a que los fabricantes no
se limitaban a cumplir con el estándar
sino que, además, incluían caracte-
rísticas diferenciadas que hacían que
cada ordenador se dirigiese a usua-
rios con necesidades concretas. Hubo
MSX2 básicos, pero también de corte
profesional para la edición de vídeo,
configuraciones ideadas para músi-
cos o para operar como terminales
de comunicaciones. A finales de los
90, con el surgir de las televisiones lo-
cales en las ciudades, era habitual en-
contrar máquinas MSX2 usadas para
operaciones de titulación de vídeo
y generación de efectos gráficos. No
obstante en 1988 cesó su distribu-
ción en Europa, quedando el futuro
del estándar prácticamente ceñido a
Japón, Corea, algún país de oriente
medio y de hispano-américa.
Curiosidad: El Sony HB-G900, un
MSX2, es uno de los pocos microor-
denadores que ha tenido el honor de
abandonar nuestro planeta. Concre-
tamente estuvo años dando servicio
a bordo de la estación espacial rusa
MIR. Muchos ingenios espaciales de
los 60/70 contaban con ordenadores
menos potentes que éste.
En 1988, al tiempo que los MSX/
MSX2 dejaban de venderse en Eu-
ropa, en Japón y Corea aparecieron
los modelos de la nueva generación:
los MSX2+. Únicamente hubo cuatro
fabricantes implicados en esta evo-
lución: Panasonic, Sony, Sanyo y
Daewo. A pesar de las intenciones
iniciales de fabricar también máqui-
nas MSX2+, Philips finalmente tam-
bién abandonó el barco (esta empre-
sa vendía por entonces ordenadores
compatibles PC).
A pesar de las posibilidades gráficas y
musicales de los MSX2+ eran impre-
sionantes, dejando atrás incluso a mu-
chas máquinas de 1 6 bits de la época
y por supuesto a los compatibles PC,
el hecho de que fueran microordena-
dores pensados casi exclusivamente
para Japón hizo que pasaran des-
apercibidos para el resto del mundo.
Hubo, no obstante, importadores que
trajeron algunas unidades a ciertos
países europeos y también a Brasil.
5b
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
FIGURA 1.41. EL SONY HB-F1XDJ ERA UN
MSX2+.
En su país de origen los MSX2+ tuvie-
ron un éxito considerable. En Europa
surgieron kits de actualización que,
cambiando la ROM y el VDP (chip de
vídeo), permitían convertir los MSX2
en MSX2+. Por ello ASCII, que era la
empresa promotora del estándar, ini-
ció a finales de los ochenta el desarro-
llo de lo que sería el futuro MSX3, pla-
nificando su lanzamiento para 1990.
En su lugar, sin embargo, todos los
fabricantes a excepción de Panasonic
abandonaron el desarrollo de MSX,
por lo que dicha empresa lanzó los
dos últimos modelos bajo la denomi-
nación MSX TurboR.
Panasonic
FIGURA 1.42. EL MSX TURBOR SUPERIOR DE
PANASONIC, MODELO FS-A1GT, EN SU CAJA.
A pesar de que las ventas de MSX
TurboR fueron bastante buenas, su-
perándose el millón de unidades en
Japón, Panasonic en 1993 decide pa-
ralizar su fabricación para centrarse
en un nuevo proyecto: la consola de
vídeojuegos 3DO con una configura-
ción verdaderamente avanzada: pro-
cesador RISC de 32 bits, dos proce-
sadores de vídeo con 1 MB de VRAM,
unidad de CD, 2MB de RAM, etc., a
pesar de lo cual fue un completo fra-
caso.
Aunque los últimos MSX se vendieron
en 1995, con el abandono por parte
de los fabricantes el avance del es-
tándar no se detiene. Terceras partes,
sobre todo usuarios incondicionales
del sistema, continúan desarrollan-
do hardware y software. En el primer
apartado aparecen interfaces SCSI
(■ Small Compute rs System Interfacé)
e IDE ( Integrated Device Electronics)
que permiten conectar discos duros y
unidades de CD, tarjetas de red Ether-
net y módulos de vídeo basados en el
VDP Yamaha V9978 que estaba des-
tinado a los MSX3. En el campo del
software se desarrollaron nuevas ver-
siones de MSX-DOS, una versión de
UNIX para MSX llamada UZIX, pilas
TCP/IP para hacer posible el acceso
a Internet, nuevos compiladores de
distintos lenguajes de programación,
etc.
La comunidad de usuarios de MSX es
una de las más activas y continúa no
solamente con los citados desarrollos,
sino también organizando eventos y
publicando revistas que dan a cono-
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
57
cer sus máquinas y las posibilidades
que tienen. Esto llevó a ASCII Corp.
a anunciar en 2001 un MSX Revival,
lanzando un emulador oficial de MSX
(MSXPlayer), una revista y el proyec-
to One Chip MSX, consistente en el
desarrollo de un MSX2 con ciertas
extensiones en una FPGA (véase la
figura 1 .43).
FIGURA 1.43. EL ONE CHIP MSX ES UN MSX2
EN UNA PEQUEÑA CAJA.
A lo largo de su historia se vendieron
entre 6 y 8 millones de microordena-
dores MSX (según la fuente), muy le-
jos de los alrededor de 25-30 millones
que se le atribuyen a Commodore,
pero por encima de los que se estima
que vendió Atari (unos cuatro millo-
nes) o Amstrad (unos tres millones).
En cualquier caso el MSX es un sis-
tema que sigue muy vivo gracias a la
gran comunidad de usuarios con que
cuenta y su actividad.
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
E- LA EXPOSICIÓN FÍSICA
A pesar de que la información relati-
va a microordenadores (y microinfor-
mática en general) en formato digital,
accesible a través de Internet para
cualquier usuario, es cada día más
extensa y rica en material gráfico, es-
pecialmente fotografías de alta calidad
de las máquinas, no es menos cierto
que nada puede compararse a su ob-
servación física directa. Por ello una
parte importante de este proyecto te-
nía como objetivo exponer físicamen-
te una selección de nuestra colección
de microordenadores, así como de
dispositivos y soportes de almacena-
miento, software y bibliografía, permi-
tiendo que cualquiera pueda examinar
este material tan cerca como sea po-
sible y prácticamente desde cualquier
ángulo, algo que difícilmente puede
conseguirse con una fotografía.
La exposición muestra máquinas se-
leccionadas por la importancia que tu-
vieron en su momento o bien por ser
especiales en algún sentido. De igual
modo, recoge dispositivos y soportes
de almacenamiento de información,
por una parte, y software y bibliogra-
fía, por otra.
En los siguientes apartados facilita-
mos algunos detalles sobre historia y
características que justifican su pre-
sencia. En la exposición virtual, a la
que se dedica el último capítulo de
este libro, podrá encontrar aún más
datos sobre cada microordenador
existente en la colección, compuesta
de muchas más máquinas que las que
tienen cabida en la exposición física.
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
bi
TECNOLOGÍAS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
Uno de los problemas que se plantea-
ban los usuarios de microordenadores
(en realidad de ordenadores en gene-
ral) era cómo almacenar los datos con
los que trabajaban, con el objetivo de
recuperarlos con posterioridad al vol-
ver a conectar la máquina. Con este
objetivo se han utilizado distintas tec-
nologías que han ido evolucionando a
lo largo del tiempo.
Los dispositivos y soportes de alma-
cenamiento expuestos en esta vitrina
abarcan varias décadas de evolución
en este campo, desde las fichas per-
foradas y discos de tambor hasta las
actuales tarjetas microSD (las memo-
rias utilizadas en teléfonos móviles o
consolas de juegos), pasando por dis-
tintos formatos de cintas magnéticas
y discos flexibles. A excepción de las
fichas perforadas y el disco extraíble
el resto de dispositivos y soportes son
de ordenadores personales, sobre
todo microordenadores de las déca-
das de los 70 y 80.
Medios previos al
m i c r o o r d e n a d o r
Las fichas perforadas son el elemen-
to de almacenamiento externo (tanto
de programas como de datos) más
antiguo en informática. Aunque se
comenzaron a usar en 1750, no fue
hasta 1928 cuando se establecieron
unas dimensiones estándar y se crea-
ron máquinas para automatizar su
escritura y lectura. La fotografía de la
figura 2.1 muestra una pila de fichas
perforadas tipo IBM de 80 columnas
que almacena el código de una apli-
cación de gestión. La primera ficha,
como puede leerse en la parte supe-
rior, almacena la instrucción COBOL
para abrir en modo de lectura un ar-
chivo maestro-artículos.
FIGURA 2.1. PILA DE FICHAS PERFORADAS
TIPO IBM.
El disco situado en la exposición junto
a las fichas perforadas, a pesar de su
tamaño y aspecto, era un soporte ex-
L2
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
traíble. La unidad lectora en la que se
introducían estos discos tenía aproxi-
madamente el tamaño de una lavado-
ra. El disco que aparece en las figuras
2.2 y 2.3, primero con su tapa y des-
pués habiéndola quitado, correspon-
de a un PDP-11 que usé durante años
en la empresa Compañía Sevillana de
Electricidad (hoy Endesa). Este orde-
nador contaba con una doble unidad
y cada disco tenía 10 MB de capaci-
dad, usándose uno para alojar el sis-
tema operativo (RSX-11) y utilidades
y el segundo para las aplicaciones y
datos. El disco tiene unos 38 cm (14
pulgadas) de diámetro y pesa unos
kilos.
FIGURA 2.2. DISCO EXTRAÍBLE DE 14” Y 10
MB DE CAPACIDAD.
Tanto las tarjetas perforadas como los
discos de este tipo se usaron duran-
te muchos años pero en ordenadores
que únicamente grandes empresas
podían permitirse, no en ordenadores
personales y mucho menos en orde-
nadores domésticos.
Unidades de disco
El resto de los dispositivos y soportes
que se exponen sí han sido utilizados
(o aún se utilizan) en ordenadores
personales. Las primeras unidades de
disco para este tipo de máquinas apa-
recieron en 1971 y tenían un tamaño
de 8 pulgadas (unos 20 cm). Su capa-
cidad dependía del número de caras,
pistas y sectores, los primeros alma-
cenaban hasta 80 KB pero se llegó a
multiplicar ese espacio hasta por 4.
En la figura 2.4 puede verse la uni-
dad de disco de 8 pulgadas de un
Rank Xerox 820, ordenador en el que
desarrollé múltiples aplicaciones en
COBOL a mediados de los 80. La uni-
dad es un cubo de 42 cm x 37 cm x
25 cm con un peso de entre 15 y 20
Kg. Los discos, de simple cara, tenían
una capacidad de 160 KB. A finales
de los 70 una unidad de discos de 8”
ya montada (no en forma de kit) cos-
taba unos 1 .200 dólares que, tenien-
do en cuenta la inflación acumulada y
el cambio, equivaldrían a unos 4.000
euros de 2010.
FIGURA 2.3. EL MISMO DISCO EXTRAÍBLE
FUERA DE SU FUNDA.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
FIGURA 2.4. UNIDAD DE DISCO DE 8” DE UN FIGURA 2.5. UNIDADES DE DISCO DE 5.25” DE
RANK XEROX 820. DISTINTOS FABRICANTES.
En 1971 aparecieron los discos de
5.25 pulgadas, más pequeños y con
mayor capacidad. Lo más importante
era que el tamaño de las unidades de
disco (y su peso) se redujo conside-
rablemente, abriendo las puertas a
su uso no solamente en ordenadores
personales para empresas (como el
Xerox 820 anterior) sino incluso en or-
denadores domésticos.
Los primeros discos de 5.25 pulgadas
tenían 110 KB de capacidad, pero los
más populares fueron los de doble
cara con 40 sectores que alojaban 360
KB. Existieron, no obstante, discos de
alta densidad (y sus correspondientes
unidades) capaces de almacenar has-
ta 1 .2 MB en un disco. En la figura 2.5
puede verse una unidad doble CBM
3040 de Commodore y sobre ella uni-
dades de disco externas Commodore
1541-11 y SVI-707 (Spectravideo, para
equipos MSX).
Los discos y unidades de 5.25 pul-
gadas desaparecieron de forma rápi-
da tras la presentación, por parte de
Sony, de los de 3.5 pulgadas. Éstos
no solamente eran más pequeños y
cómodos de manejar, sino que resul-
taban más seguros al estar envueltos
por una carcasa rígida, en lugar de un
plástico flexible, y contar con una tapa
deslizante que protegía el área de es-
critura/lectura, área que estaba al aire
en los de 5.25. Las capacidades más
habituales para estos discos fueron
360 KB, 720 KB y 1 .44 MB. Las unida-
des lectoras eran lo suficientemente
pequeñas como para poder integrarse
incluso en el interior de los microor-
denadores, siendo las máquinas MSX
(Sony jugaba un papel importante en
el estándar) de las primeras en contar
con unidades internas.
La figura 2.6 muestra dos unidades
de 3.5 pulgadas, una externa de Sony
usada en un MSX HB-75P y una in-
terna de un PC. En la figura 2.7 se
han apilado todas las unidades de
disco citadas para permitir apreciar
comparativamente sus dimensio-
nes. Finalmente la figura 2.8 permite
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
apreciar las diferencias de tamaño de
los soportes, desde los discos de 8”
y 160KB a las memorias USB y mi-
croSD de 64 GB.
FIGURA 2.6. UNIDAD DE DISCO DE 3.5” EXTER-
NA SONY (IZQDA.) E INTERNA DE PC (DCHA.).
FIGURA 2.8. DE ATRÁS A ADELANTE: DISCOS
DE 8” EN SU CAJA, DISCOS DE 5.25” EN SU
CAJA, DISCOS DE 3.5”, UNIDAD DE MEMORIA
USB Y TARJETA MICROSD.
Curiosidad: Para obtener la misma
capacidad de almacenamiento de la
memoria USB que aparece en la fi-
gura 2.8 serían necesarios más de
46.000 disquetes de 3.5”, unos 56.000
disquetes de 5.25” o bien 420.000 dis-
quetes de 8”. Si dispusiésemos estos
últimos en forma de mosaico, unos
junto a otros, podríamos cubrir más
de dos campos de fútbol. Todo ese
material magnético se ha reducido a
un circuito integrado (la memoria de
estado sólido) que podemos llevar en
el llavero.
FIGURA 2.7. DE ABAJO A ARRIBA: UNIDAD DE
8” XEROX, UNIDAD DE 5.25” CBM, UNIDADES
DE 5.25” COMMODORE Y SVI Y UNIDADES DE
3.5” SONY E INTERNA DE PC.
Unidades de cinta
Antes de que las unidades de 5.25
y 3.5 pulgadas se popularizasen, e
hiciesen lo suficientemente baratas
como para poder usarlas en ordena-
dores personales, el soporte de alma-
cenamiento más popular fue la cinta
magnética (incluso el IBM PC original
tenía conexiones para casete y car-
gar desde cinta). La capacidad de
una cinta dependía de dos factores:
la longitud física de ésta, medida en
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
metros, y la densidad de grabación,
que dependía de la velocidad con que
se desplazaba y los bits por segundo
leídos/escritos por el ordenador. Por
regla general las cintas contenían
16KB, 32KB o 48KB.
A finales de los 70 y principios de los
80 lo habitual era contar con un ca-
sete o unidad de cinta externa, podía
utilizarse cualquiera con una conexión
tipo jack (el conector de audio más
habitual), incluso el mismo casete que
se usaba para escuchar música. Con
el tiempo, sin embargo, fueron apare-
cieron unidades específicas, más fia-
bles y que, como las que aparecen en
la figura 2.9, permitían mayores velo-
cidades de transferencia u ofrecían
funciones como la lectura de ambas
caras sin tener que darle la vuelta a
la cinta.
FIGURA 2.9. UNIDADES DE CASETE PARA SU
USO EN MICROORDENADORES.
Si bien en la mayoría de los micro-
ordenadores la cinta usada era la de
toda la vida, la usada en la industria
musical, también aparecieron forma-
tos más específicos, como las micro-
casetes que usaba la unidad de cinta
del DAI (véase la figura 2.10) o los
famosos micro-drives de Sinclair, usa-
dos en los Spectrum (con la unidad de
microdrive externa) y en los QL, que
contaban con un doble lector interno.
FIGURA 2.10. UNIDAD DE MICRO-CASETE DEL
MICROORDENADOR DAI.
El almacenamiento en cinta magnéti-
ca no desapareció totalmente tras la
popularización de las unidades de dis-
co, sino que tendió a especializarse
y, en el caso de los PC, aparecieron
unidades de cinta de alta capacidad
y velocidad que facilitaban la realiza-
ción de copias de seguridad.
La figura 2.11 muestra una cinta clási-
ca de casete, un microdrive a su dere-
cha y sobre ellos una cinta de 120 MB
usada en un 486 a principios de los 90
para hacer las copias de seguridad (el
ordenador tenía un disco de 40 MB).
FIGURA 2.11. COMPARACIÓN DE DISTINTOS
TIPOS DE CINTAS MAGNÉTICAS.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Tecnologías modernas
El siguiente paso en la evolución del
almacenamiento de datos en orde-
nadores personales lo representó la
aparición del CD-ROM en 1985 (de-
sarrollado conjuntamente por Sony y
Philips), seguido de las primeras uni-
dades que permitían grabar este tipo
de discos.
Aunque ciertos fabricantes de unida-
des de disco habían ido mejorando
sus productos paulatinamente, consi-
guiendo almacenar decenas de mega-
bytes en un disco (un ejemplo fueron
las unidades Iomega ZIP de 120 MB),
los CD llegaron con una capacidad de
650 MB que, posteriormente, fue cre-
ciendo y multiplicándose, con los DVD
de simple y doble cara, hasta llegar a
los 8.9 GB.
Actualmente la unidad de almacena-
miento externo más popular en los or-
denadores personales es el grabador
de CD/DVD. A principios de los 90 una
unidad de CD, como la de la figura
2.12, costaba 100.000 pesetas (unos
600 euros), y su velocidad era IX, es
decir, en grabar una hora de audio se
tardaba exactamente una hora. Los
discos no se introducían directamente
en la unidad, no había bandeja, sino
que se alojaban en una caja (llamada
caddy) que después se insertaba en
el lector.
FIGURA 2.12. UNIDAD DE CD Y A LA DERECHA
LA CARCASA PARA INTRODUCIR LOS DIS-
COS.
Para terminar este bloque dedicado al
almacenamiento, una fotografía (véa-
se la figura 2.12) en la que se aprecia
la diferencia de tamaño entre los dis-
tintos soportes que se han menciona-
do. En la parte superior un disco de 8
pulgadas, a su izquierda un CD y a su
derecha discos de 5.25, 3.5 y 3 pul-
gadas. En la parte central cinta de ca-
sete y a su derecha cinta de 120 MB.
Debajo microdrive, memoria USB de
8 GB y tarjeta microSDd de 2 GB. Una
memoria USB actual puede almace-
nar 32 ó 64 GB, sería necesario casi
medio millón de discos de 8 pulgadas
para almacenar esa misma cantidad
de información y un número aún su-
perior de cintas de casete corrientes.
Como suele decirse, ¡la técnica avan-
za que es una
barbaridad!
FIGURA 2.13.
ALGUNOS DE
LOS SOPORTES
DE ALMACENA-
MIENTO EXTER-
NO DE LA EXPO-
SICIÓN.
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
MICROORDENADORES C0MM0D0RE
Se exponen un total de nueve máqui-
nas de la mítica firma Commodore. Se
ha seleccionado el primer ordenador
de esa marca: el PET 2001, así como
uno de sus sucesores: el CBM 3032.
Los modelos más emblemáticos de
esta empresa fueron el VIC-20, el C64
y el Amiga. También están expuestos
el Commodore 16, dos versiones del
Commodore 128 y el Commodore
Plus/4.
Commodore PET 2001 Series
El primer ordenador fabricado por
Commodore se denominó PET (Per-
sonal Electronic Transactor) y durante
un tiempo tuvo bastante éxito, exis-
tiendo varias versiones del mismo. Se
caracterizaba por incorporar en una
misma pieza el ordenador, el teclado
y el monitor y, las primeras versiones,
también la unidad de casete. El orde-
nador se presentó en enero de 1977,
antes de que Apple hubiese comen-
zado a ofrecer su Apple II.
La exposición incluye uno de los mo-
delos de esta gama de Commodore
abierto y, al lado, una versión poste-
rior con la denominación CBM 3032
en configuración de uso.
El teclado de ese modelo original era
plano y tenía un tacto blando y plásti-
co, algo que no gustó a la mayoría de
los usuarios. Por ello Commodore mo-
dificó el diseño e incorporó un teclado
mecánico clásico, pero para ello tuvo
que prescindir de la unidad de casete
integrada. Es ese modelo posterior el
que se expone abierto.
La pantalla monocroma tenía el fon-
do negro y el texto aparecía en verde.
Solamente se contemplaba el uso de
mayúsculas (como en muchos otros
ordenadores posteriores de la mar-
ca), pero la existencia de un keypad
(un conjunto de teclas agrupadas en
un bloque) numérico a la derecha le
diferenciaba claramente de otras or-
denadores, dándole un aspecto más
profesional.
Este ordenador incorporaba un mi-
croprocesador MOS 6502 operando
a 1 Mhz y había modelos con 4 y 8
KBytes de memoria RAM. El expues-
to incorpora 8 KBytes, es decir, 8192
bytes de memoria, de los cuales 5.119
bytes están libres tras iniciar el intér-
prete de BASIC tal y como se aprecia
en la figura 2.14.
bfl
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
FIGURA 2.14. INTÉRPRETE BASIC DEL
COMMODORE PET EN FUNCIONAMIENTO.
con el intérprete de BASIC, el genera-
dor de vídeo, etc.
FIGURA 2.15. INTERIOR DEL COMMODORE
PET 2001 SERIES.
A pesar de que, como puede verse
en la fotografía previa, el ordenador
indica que el intérprete de BASIC es
COMMODORE BASIC, en realidad
dicho software fue escrito por Micro-
soft (la actual Microsoft). Commodo-
re llegó a un acuerdo con Bill Gates y
Paul Alien en 1976 por el que se otor-
gaba a la primera licencia para utilizar
dicho software a cambio de un único
pago, en lugar de por cada copia del
intérprete. Esto permitió a Commodo-
re incluir este BASIC en decenas de
millones de máquinas sin coste adi-
cional y, de paso, provocó que Micro-
soft aprendiese y comenzase a usar
licencias por copia, pero esa es otra
historia.
El diseño del Commodore PET era
realmente sencillo, como puede ob-
servarse en la figura 2.15 donde apa-
rece abierto. La placa alojaba el mi-
croprocesador, la memoria RAM, el
generador de caracteres, la PROM
Commodore CBN 3032
El Commodore CBM 3032 (presen-
tado en 1979) pertenece a la misma
familia que el PET, algo que salta a la
vista como puede comprobarse en la
figura 2. 1 6. La diferencia fundamental,
aparte de los detalles en la pantalla y
los colores del teclado, estriba en que
el CBM 3032 cuenta con 32 KBytes de
RAM, cuatro veces más que el PET.
Ambos equipos podían conectarse a
una unidad externa de discos de 5.25
pulgadas (véase la sección sobre uni-
dades de almacenamiento) y una im-
presora que no aparece aquí.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
FIGURA 2.16. EL CBM 3032 A LA DERECHA DEL
PET 2001 .
La serie 2001 de Commodore PET
evolucionó en los años siguientes,
presentándose la serie 4000, la serie
8000 y, finalmente, la 9000 o Super-
PET, con monitores de mayor tama-
ño (hasta 12 pulgadas) que hacían
más cómodo trabajar con texto en 80
columnas (la serie 2001 tenía 40 co-
lumnas), más memoria RAM, varios
conjuntos de caracteres (seguía sin
tener color ni gráficos) y una ROM
renovada que no solamente incluía el
intérprete de BASIC de modelos pre-
vios, sino también otros lenguajes de
programación como MicroFORTRAN,
MicroPascal y MicroCOBOL, entre
otros.
Commodore VIC-EO
Basado en el mismo microprocesa-
dor que el PET, el MOS 6502 a 1 Mhz,
el VIC-20 ofrecía 5 KBytes de RAM
(3583 bytes libres tras iniciarse), tenía
un modo de texto de 23 líneas por 22
columnas y un modo gráfico con una
resolución de 176x184 píxeles y un
máximo de 16 colores (era posible al-
canzar hasta 224x256 píxeles en sis-
temas PAL). También contaba con 3
canales de audio con generadores de
onda cuadrada y un canal de ruido.
El nombre de este ordenador procede
de un circuito integrado diseñado en
1977 por la propia Commodore para
el sector de las consolas de videojue-
gos pero para el que no se encontró
mercado. Dicho chip se denominaba
VIC ( Video Interface Chip) y no sola-
mente se encargaba de la señal de
vídeo (texto y gráficos) sino también
de generar el sonido.
Como se aprecia en las figuras 2.17,
2.18 y 2.19, el VIC-20 era un ordena-
dor pequeño que, como casi todos los
de aquella época, se conectaba a un
televisor. Al alimentarse se iniciaba
el intérprete Commodore BASIC 2.0,
prácticamente idéntico al usado en el
PET, no obstante los programas escri-
tos para uno no eran compatibles con
el otro y viceversa, ya que el mapa de
memoria de ambas máquinas era to-
talmente distinto y, en el caso del PET,
no había gráficos ni sonido.
FIGURA 2.17. EL COMMODORE VIC-20 CON
SU TRANSFORMADOR Y EL ADAPTADOR
PARA CONECTAR A TV.
70
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
FIGURA 2.18. VISTA LATERAL DEL VIC-20 MOS-
TRANDO EL INTERRUPTOR DE ENCENDIDO Y
CONECTOR PARA JOYSTICK.
FIGURA 2.19. EN LA PARTE TRASERA DEL VIC-
20 ESTÁN LAS CONEXIONES DE VÍDEO, CA-
SETE Y AMPLIACIÓN.
Commodore L4 (CL4)
El C64 tenía, como su nombre indi-
caba, 64 KBytes de memoria (38.911
bytes libres desde BASIC), una ca-
pacidad enorme para aquella época
en la que Atari o Apple II ofrecían 48
KBytes y el IBM PC, que era el con-
siderado ordenador personal más
profesional, entre 16 y 64 KBytes.
El C64 incorporaba el nuevo circuito
integrado VIC-II, una versión mejora-
da del chip de vídeo del VIC-20 que
permitía trabajar con 25 líneas x 40
columnas de texto y con gráficos en
dos resoluciones distintas: 160x200 y
320x200 píxeles con 1 6 colores y has-
ta 8 sprites (figuras móviles) por hard-
ware. Esto colocaba las capacidades
gráficas del C64 por encima de las de
la competencia, especialmente de los
IBM PC y Apple II.
Además del VIC-II, el C64 contaba
con un integrado específico de audio,
denominado SID ( Sound Interface
Devicé). Este integrado creó una nue-
va categoría de chips de audio para
microordenadores, con sus 3 oscila-
dores de 8 octavas con cuatro gene-
radores de onda por oscilador, filtros
de paso bajo y paso alto, control de
volumen, etc. Si en cuanto a gráficos
el C64 estaba por encima, al hablar
de audio su ventaja era aún superior.
La primera versión del C64 se diseñó,
para abaratar costes, de forma que
pudiera introducirse en la misma car-
casa del VIC-20, solamente había que
cambiar el logo. Por la misma razón,
reducir los costes, se utilizó la mis-
ma versión del intérprete de BASIC
del VIC-20, aprovechando la licen-
cia obtenida de Microsoft en 1976 y
evitando así un coste añadido por el
software. Una nueva versión hubiese
precisado más memoria PROM y ha-
bría incrementado el precio. Gracias
a este control sobre los costes el C64
se vendía por 595 dólares (unos 1 .300
euros actuales), menos de la mitad de
lo que costaba un Apple II o un IBM
PC.
Curiosidad: La decisión de Commo-
dore de incluir en el C64 el mismo in-
térprete de BASIC que en el VIC-20
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
complicó la vida a los usuarios-pro-
gramadores, ya que no había sen-
tencias para trabajar con los gráficos,
sprites y sonidos, por lo que había que
recurrir a los famosos POKE (instruc-
ción del lenguaje BASIC que escribe
un valor en un posición de la memo-
ria del ordenador) para realizar todas
esas tareas. Se podría haber encar-
gado una nueva versión del intérprete
de BASIC a Microsoft, pero el uso de
la licencia que ya se tenía evitó que
la empresa de Bill Gates cobrase ro-
yaitíes por esas 30 millones de copias
del Commodore BASIC.
En 1986 Commodore actualizó el
C64 con una versión a la que deno-
minó C64C. Aparte de simplificarse
la circuitería, sin modificar la memo-
ria disponible, los integrados VIC-II y
SID (Sound Device Interface, chip de
sonido) ni el intérprete de BASIC, la
diferencia fundamental fue el diseño
de la carcasa: se abandonó la panera
heredada del VIC-20 ofreciendo en su
lugar un teclado de mayor tamaño y
un color más claro (véanse las figuras
2.20 y 2.21).
FIGURA 2.20. COMMODORE 64-C EN SU CAJA.
SE VENDÍA CON UN PACK QUE INCLUÍA LA
UNIDAD DE CASETE, EL JOYSTICK, JUEGOS
Y MANUALES.
FIGURA 2.21. EL COMMODORE 64-C DEJABA
ATRÁS LA FORMA DE PANERA QUE HIZO FA-
MOSO AL MODELO ORIGINAL.
El C64 no solamente era más barato y
contaba con un hardware más potente
que los productos de la competencia
sino que, además, resultaba más ami-
gable ya que bastaba con conectarlo
para obtener la pantalla de bienveni-
da de la figura 2.22, una característi-
ca heredada del VIC-20 (the Friendly
Computer) y poder comenzar a traba-
jar. El intérprete de BASIC estaba en
ROM y se iniciaba automáticamente,
mientras que otros microordenado-
res era preciso introducir un cartucho,
como en los Atari, o bien cargarlo de
disco.
FIGURA 2.22. EL INTÉRPRETE DE BASIC DEL
C64-C EN FUNCIONAMIENTO.
72
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Además de la unidad de casete, el
C64 podía conectarse a una unidad
de disco externa (véase el apartado
dedicado a las unidades de almace-
namiento) lo cual abría las puertas a
GEOS ( Graphic Environment Ope-
rating System), un sistema operativo
con una interfaz gráfica muy superior
a las de Windows 1 y Windows 2 (las
primeras versiones de Windows para
IBM PC).
Commodore Cltn C11L y
Plus/4
En 1983 se inició en Commodore el
diseño de un nuevo circuito integrado
con el objetivo de abaratar la fabrica-
ción de microordenadores. El nuevo
chip se denominó TED (Tramiel Edi-
ting Device) y tenía capacidades de
vídeo, audio, temporizadores, refres-
co de DRAM y entrada de teclado.
Aunque TED permitía modos gráfi-
cos con resoluciones de 160x200 y
320x200 píxeles y una paleta de 121
colores, no tenía soporte hardware
para sprites como el VIC-II del C64.
Tampoco las funciones de audio se
equiparaban a las del SID (chip de so-
nido) pero, en conjunto, se tenía toda
la funcionalidad en un único integra-
do, reduciéndose considerablemente
el coste de fabricación.
Utilizando este nuevo circuito integra-
do, y tomando como base el micropro-
cesador 8501 , se fabricaron el C16, el
C116 y el Commodore Plus/4. Los
tres incluían un renovado intérprete
de BASIC, la versión 3.5 del Commo-
dore BASIC, con instrucciones para
trabajar con gráficos y sonido. Los dos
primeros tenían 1 6 KBytes de RAM y
el tercero 64 KBytes.
El C1 6 tenía una carcasa negra (véan-
se figuras 2.23 y 2.24) con la misma
forma y teclado que el VIC-20 y el C64
original, si bien la distribución de te-
clas no era idéntica. La conectividad
era más limitada que la del C64 y los
joysticks eran específicos, con un co-
nectar no estándar. El aspecto más in-
teresante de esta máquina es que se
vendía por debajo de los 100 dólares:
99 en el lanzamiento (unos 220 euros
actuales), lo cual le permitía competir
en el segmento de microordenadores
baratos.
FIGURA 2.23. EL ASPECTO DELC16 ES EL DE
UN C64 CON CARCASA NEGRA.
FIGURA 2.24. COMMODORE C16 Y SU CO-
RRESPONDIENTE MANUAL DE USUARIO.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
El C116 era una variante del C16 que
se vendió exclusivamente en Europa y
que se diferenciaba en la carcasa y el
teclado. Las teclas eran planas y con
tacto gomoso, al estilo de otros orde-
nadores europeos de la época como
el Oric-1 o el ZX Spectrum. Ni el C16
en USA ni el C1 1 6 en Europa tuvieron
demasiado éxito, principalmente por
la falta de software para estas máqui-
nas ya que no eran compatibles con
el C64 y, por tanto, no podía aprove-
charse todo el software existente que
era mucho.
En cuanto al Commodore Plus/4,
contaba con una carcasa como la del
CU 6 pero las teclas no eran planas
sino de tipo profesional, ofrecía 64
KBytes de RAM y, lo más novedo-
so, incorporaba en ROM una serie
de aplicaciones de tipo ofimático: un
procesador de textos, una hoja de cál-
culo, un base de datos y un editor de
gráficos, todo ello por menos de 300
dólares (unos 650 euros actuales). En
las figuras 2.25 y y 2.26 puede verse
el teclado del Plus/4 y las conexiones
de que disponía.
FIGURA 2.25. EL COMMODORE PLUS/4 CON-
TABA CON UN MEJOR TECLADO.
FIGURA 2.26. VISTA POSTERIOR DEL PLUS/4
CON LA MAYORÍA DE LAS CONEXIONES.
Commodore 12fl y 12flD
Este ordenador fue la respuesta de
Commodore al fracaso de los ante-
riores modelos y la vuelta a la senda
del C64, buscando repetir sus mismos
éxitos. Como se indicó en la narración
de la historia de Commodore, este
microordenador podía operar en tres
modos diferentes.
Cuando se conectaba, el C128 se
iniciaba por defecto en el Modo 128,
con la versión 7.0 del intérprete de
BASIC, 128 KBytes de memoria,
una CPU 8502 a 2 Mhz, 25 líneas x
80 columnas en modo texto y hasta
640x200 píxeles con 16 colores en
modo gráfico. La máquina incorpo-
raba los integrados VIC-II y SID del
C64, así como un integrado de vídeo
adicional (el 8563) para los modos de
alta resolución.
Al iniciar el ordenador manteniendo
pulsada la tecla C=, o bien usando la
instrucción GO 64 en el modo anterior,
se accedía al Modo 64, en el cual se
obtenía casi un cien por cien de com-
patibilidad con el C64, permitiendo así
74
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
el uso de la extensa biblioteca de soft-
ware existente para dicho ordenador.
El tercer modo de funcionamiento se
activaba al iniciar el ordenador ha-
biendo introducido en la unidad de
disco (externa en el C128 o interna en
el C128D) el disco del sistema opera-
tivo CP/M (en la figura 2.27 aparecen
los discos de CP/M Plus 3.0 sobre un
C128D). En este modo el C128 usa-
ba como microprocesador un Z80, en
lugar del 8502, lo cual le hacía com-
patible con todo el software dispo-
nible para CP/M que era mucho por
entonces: la base de datos dBASE II,
el procesador de textos Wordstar, el
entorno de programación Turbo Pas-
cal, etc.
FIGURA 2.27. EL SISTEMA CP/M PLUS SE FA-
CILITABA EN DISCOS DE 5.25 PULGADAS.
El C128 incorporaba, por tanto, dos
microprocesadores, los circuitos inte-
grados de vídeo y audio del C64 (VIC
II y SID) y otros circuitos propios como
el citado 8563. Contaba con una fuen-
te de alimentación externa y múltiples
conexiones, entre ellas para unidades
de disco externas. El C128D, por el
contrario, incluía en la misma carca-
sa la fuente de alimentación y unidad
de discos, mientras que el teclado pa-
saba a ser un elemento desacoplado
como se aprecia en la figura 2.28.
FIGURA 2.28. EL C128D INCORPORA LA UNI-
DAD DE DISCO Y LA FUENTE DE ALIMENTA-
CIÓN EN UNA CAJA.
El C128 contó con una versión espe-
cífica de GEOS que aprovechaba las
características del Modo 1 28, pero la
mayor parte del software desarrollado
para esta máquina no se escribía para
sacar provecho de las nuevas posibili-
dades. No obstante el C128 tuvo bas-
tante éxito, tanto por su compatibilidad
con el C64 como, especialmente, por
tener la posibilidad de funcionar con
CP/M. Personalmente aún recuerdo
cuando tuve acceso por primera vez a
este microordenador, a mediados de
los ochenta en el centro en que traba-
jaba entonces, y el impacto que cau-
só ya que superaba con creces a las
máquinas que usábamos entonces:
XEROX 820, IF-800 y los primeros
IBM PC, especialmente en el aparta-
do gráfico.
Commodore Amiga
Tras la adquisición de Amiga Inc. por
parte de Commodore (tal y como se
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
75
indicó en la historia de la empresa) se
lanza el Commodore Amiga o Al 000.
Su microprocesador era un 68000 de
Motorola a 7 Mhz, con una arquitec-
tura interna de 32 bits, bus de datos
de 16 bits y bus de direcciones de 24
bits. Hay que tener en cuenta que por
entonces los IBM PC y compatibles
eran sistemas híbridos de 8/16 bits, li-
mitados en potencia y memoria acce-
sible. El primer PC de 32 bits, basado
en el Intel 80386, no apareció hasta
1986 de la mano de Compaq.
Los custom chips (circuitos integra-
dos propios del fabricante para efec-
tuar tareas específicas) diseñados por
Amiga Inc. se encargaban del vídeo
(Denisé), del audio (Paula) y de toda
la E/S y control interno (Agnus). Los
gráficos podían llegar a resoluciones
de 640x512 píxeles (700x600 con
overscarí), y usar hasta 4.096 colores
simultáneamente e incluso mostrar en
pantalla varios modos gráficos simul-
táneamente. En cuanto al audio, con-
taba con 4 canales de 8 bits y sonido
estéreo.
Curiosidad: La mayoría de los fabri-
cantes de circuitos integrados dan a
sus productos nombres compuestos
de iniciales y números con los que
codifican la generación, los bits y da-
tos similares. Ejemplos de ello son
el microprocesador Z80 de Zilog, el
chip de vídeo V9938 de Yamaha o el
chip de audio AY-3-8910 de General
Instruments. Ciertos diseñadores, sin
embargo, se guiaron menos por la
técnica y más por los sentimientos a
la hora de asignar nombres. Un ejem-
plo son los del Amiga, que usaron los
nombres Agnus, Denise y Paula,
novias de los diseñadores, o los del
Enterprise (su historia la encontrará al
final de este capítulo), que pusieron a
sus chips sus propios nombres: Nick
y Dave.
En realidad tras elegir el nombre Ami-
ga para su ordenador, que para los
diseñadores era la traducción al cas-
tellano de girl-friend, acordaron que
los circuitos tendrían el nombre de
sus respectivas girl-friends (parejas):
Agnus, Portia y Daphne. Estos dos
últimos se cambiaron en 1986, al lan-
zar el segundo modelo de Amiga, por
Paula y Denise respectivamente (al
parecer los diseñadores cambiaron
de pareja en ese intervalo).
Los Amiga incorporan una unidad de
disco de 3.5 pulgadas y 880 KBytes,
existiendo modelos con disco duro de
diferentes tamaños. Al Amiga 1000 le
sucedió el Amiga 500 o, simplemente,
A500. Éste es el Commodore Amiga
que la mayoría de los usuarios tuvie-
ron, por su precio reducido (en com-
paración con otros modelos) y el he-
cho de que Commodore usara para su
venta el mismo canal de distribución
del C64, en lugar del canal profesional
al que se dirigió el Amiga 1000. Para
1989 Commodore ya había vendido
un millón de unidades del A500.
A principios de los noventa, tras tener
en el mercado modelos como el Ami-
ga 2000, Amiga 2500 y Amiga 3000,
el A-500 tuvo su sucesor en el A-500
Plus, equipo al que pertenecen las fo-
tografías de las figuras 2.29 y 2.30.
7b ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
FIGURA 2.29. EL COMMODORE AMIGA 500
PLUS.
FIGURA 2.30. LA UNIDAD DE DISCO DE 3.5” SE
ENCONTRABA EN EL LATERAL DEL ORDENA-
DOR.
El A-500 Plus fue sucedido por el
A600, el A600HD y, finalmente, el
Al 200. La línea del Amiga xOOO, que
se diferenciaba por tener teclado inde-
pendiente y mayores capacidades de
almacenamiento, acabó con el Amiga
4000. También existió una consola de
videojuegos basada en el Amiga: la
Commodore Amiga CD32, si bien no
tuvo demasiado éxito comercial.
El A600HD tenía un tamaño menor
que el A-500, a pesar de lo cual conta-
ba con más memoria RAM y disponía
de un disco duro interno. El de la fi-
gura 2.31 concretamente incorporaba
uno de 30 MB.
FIGURA 2.31 . EL COMMODORE AMIGA 600HD.
El hardware del Commodore Amiga
era aprovechado por un sistema ope-
rativo desarrollado a medida de la má-
quina: el AmigaOS. Éste se componía
de dos partes: Kickstart se alojaba en
ROM y se encargaba de la inicializa-
ción del hardware y cargar el software
de disquete o disco duro, Workbench
era el entorno gráfico que permitía
trabajar con el ordenador. Se trataba
de un sistema operativo multitarea y
se desarrollaron versiones de 16 y 32
bits tanto para Motorola 680x0 como
para PowerPC. Se trataba de un soft-
ware que estaba a años luz de lo que
la competencia ofrecía por entonces:
DOS, Windows 2, GEM y similares.
Cuando se conecta un Amiga que no
tiene disco duro aparece la clásica
imagen (véase la figura 2.32) que so-
licita la inserción del disco de sistema.
Tras cargarlo aparece el Workbench
1.3. El A600HD incorpora la versión
2.0 de AmigaOS, con un aspecto más
cuidado del Workbench como puede
verse en la figura 2.33.
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
FIGURA 2.32. ELA-500 PLUS SOLICITANDO EL
DISCO DEL WORKBENCH.
■ 77
FIGURA 2.33. ASPECTO DEL WORKBENCH EN
EL A-600HD.
7fl ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
75
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
MICROORDENADORES ATARI
De los microordenadores de esta fir-
ma presentes en la colección se han
seleccionado cinco para la exposi-
ción: los dos primeros modelos que
lanzaron: el Atari 400 y Atari 800; el
Primera generación de fl bits
Afínales de 1979 la nueva Atari Home
Computer División, una división crea-
da dentro de Atari, tras diseñar una se-
rie de circuitos específicos o custom
chips, pone en el mercado los dos
primeros modelos de la primera gene-
ración de microordenadores Atari de 8
bits: los Atari 400 y Atari 800.
El Atari 400, a pesar de compartir
una base común con el 800, estaba
pensado más como una máquina de
juegos que como un ordenador, algo
así como un híbrido entre consola y
ordenador. Por ello, como se aprecia
en las figuras 2.34 y 2.35, contaba
con un teclado de membrana (poco
práctico para escribir mucho), cuatro
salidas para joystick, una ranura para
cartuchos, una salida para TV y un co-
nectar para casete, no existiendo ape-
nas posibilidades de expansión.
modelo de 8 bits seguramente más
popular en España: el Atari 800XL; el
último modelo de 8 bits: Atari 63XE, y
la máquina más emblemática de Atari:
el 520ST.
FIGURA 2.34. EL ATARI 400 TENÍA UN TECLA-
DO PLANO Y UNA RANURA PARA INTRODUCIR
UN CARTUCHO.
FIGURA 2.35. LA PARTE DELANTERA DEL ATA-
Rl 400 CONTABA CON CUATRO CONECTORES
PARA JOYSTICK.
Aunque inicialmente el Atari 400 se di-
señó para contar con 4 KB de RAM, el
abaratamiento de las memorias pro-
vocó que la empresa ofreciese mo-
delos con 8 KB y 16 KB. Esta mayor
fio
HISTORIA DE LA HICROINFORI1ÁTICA
cantidad de memoria hacía posible no
solamente utilizar los juegos en cartu-
cho, sino también cargar otro software
de cinta.
A diferencia del 400, el modelo 800
estaba dirigido al sector más profe-
sional que necesitaba un ordenador
personal de verdad, por lo que incor-
poraba un teclado mecánico de buena
calidad, conexión para monitor aparte
de la salida de TV, mayor cantidad de
memoria RAM así como posibilidades
de expansión y conexión para otros
periféricos como podía ser una unidad
de disco. En las figuras 2.36 y 2.37 se
muestran parte de estos elementos.
FIGURA 2.36. EL TECLADO DELATARI 800 ERA
MECÁNICO Y CONTABA CON DOS RANURAS
DE CARTUCHOS, APARTE DE VARIOS SLOTS
DE EXPANSIÓN.
FIGURA 2.37. EN EL LATERAL DERECHO EL
ATARI 800 OFRECE MÁS CONECTIVIDAD QUE
EL 400.
Como denota su nombre, el 800 iba
a tener 8 KB de memoria lugar de los
4 KB del 400, pero por las mismas
causas antes mencionadas finalmen-
te el ordenador incorporó 48 KB que,
como se aprecia en la figura 2.36, se
distribuyen en tres módulos de 16 KB.
Otra diferencia respecto al modelo
400 era el hecho de que contaba con
dos ranuras para cartuchos, en lugar
de una, lo cual permitía tener siempre
insertado el cartucho de BASIC y no
tener que retirarlo cuando se quería
utilizar un juego.
El microprocesador de 8 bits que ha-
cía funcionar a estos ordenadores
era un MOS 6502 a 1.77 MHz, pero
lo que realmente diferenciaba al Atari
400/800 de los demás microordena-
dores de la época eran sus integrados
específicos: CTIA/GTIA (para los grá-
ficos), POKEY (generación de audio
y control de teclado) y ANTIC (encar-
gado del texto). La resolución llegaba
hasta los 320x192 píxeles y 256 co-
lores en las últimas versiones, cuan-
do el CTIA fue sustituido por el GTIA,
contemplando el control de hasta 4
sprites por hardware.
Curiosidad: El intérprete de BASIC
de los Atari 400/800 no estaba in-
corporado en ROM (como en otros
microordenadores) sino que se facili-
taba en un cartucho, el mismo forma-
to usado para los juegos. Aunque en
principio se pretendía usar el BASIC
de Microsoft, éste ocupaba 12 KB y
Atari quería usar un cartucho de 8 KB
de capacidad (más barato), por lo que
se optó por desarrollar un intérprete
ai
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
propio que pudiera alojarse en dicho
cartucho y llamarlo Atari BASIC.
Cuando se iniciaba el ordenador sin
insertar cartucho alguno aparecía en
pantalla el programa MEMO PAD, un
simple bloc de notas en el que poder
practicar con el teclado del ordenador.
En cuanto a los cartuchos de juegos,
aparte de Pong y Star Raider, también
estaba disponible el adictivo PAC-
MAN como puede verse en la figura
2.38.
Sagunda generación de fl bits
El primer microordenador de esta
nueva generación, tras el rediseño
que permitió reducir drásticamente su
coste, fue el 1200XL, disponible des-
de finales de 1 982, si bien fue sustitui-
do en 1983 por dos modelos mucho
más populares: el 600XL y el 800XL,
siendo este último el microordenador
de 8 bits más popular de Atari.
El 600XL contaba con 16 KB de RAM
y el 800XL con 64 KB, incorporan-
do ambos el intérprete de BASIC en
ROM en lugar de un cartucho separa-
do. Las figuras 2.39 y 2.40 correspon-
den al Atari 800XL que puede verse
en la exposición.
FIGURA 2.38. PAC-MAN ERA UNO DE LOS JUE-
GOS MÁS POPULARES EN CARTUCHO PARA
ATARI 400/800.
FIGURA 2.39. EL ATARI 800XL CON SU TRANS-
FORMADOR Y UNIDAD DE CASETE.
T
FIGURA 2.40. LOS CONECTORES PARA JOYS-
TICK SE DESPLAZAN AL LATERAL Y SE REDU-
CEN A DOS.
AS
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Además de los modelos que existieron
realmente: 1200XL, 600XL y 800XL,
durante aquellos años en Atari se ha-
bló de multitud de modelos en fase de
prototipo como los 1400XL, 1400XLD,
1650XLD y 1850XL que nunca lle-
La era Tramiel en Atari
garon a producirse. El Atari 1850XL
supuestamente debía ser la versión
Atari del Amiga original, tras adquirir
una licencia de Amiga Inc., pero nun-
ca llegó a fabricarse.
Tras la compra de la división de mi-
croordenadores de Atari por parte de
Jack Tramiel, a mediados de 1984,
nace Atari Corporation. La nueva
empresa detiene la producción de
toda la gama XL en 1985 y se inicia la
fabricación de la serie XE de 8 bits y
la serie ST de 16 bits.
La serie XE se compuso de dos mo-
delos: el 65XE y el 130XE, estando el
primero llamado a sustituir al 800XL
y el segundo a un nuevo segmento.
Ambos contaban con un microproce-
sador 6502C y los mismos integrados
específicos de las gamas anteriores,
por lo que eran cien por cien compa-
tibles con todo el software existente
de las generaciones previas. El 65XE
contaba con 64 KB de RAM y el 1 30XE
con 128 KB.
En la figura 2.41 puede verse el mode-
lo 65XE y en la 2.42 el modelo 1 30XE.
Como puede apreciarse, exteriormen-
te son prácticamente idénticos salvo
por la indicación del modelo en la car-
casa.
FIGURA 2.41 . EL ATARI 65XE TENÍA UN ASPEC-
TO MÁS ATRACTIVO QUE EL 800XL AL QUE
SUSTITUÍA.
FIGURA 2.42. EL ATARI 130XE ERA BÁSICA-
MENTE UN 65XE CON EL DOBLE DE MEMO-
RIA.
El intérprete de BASIC incluido en
ROM en estos modelos era el mismo
de las dos generaciones previas y los
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
cartuchos de las serie 400/800, como
se aprecia en la figura 2.43, podían
utilizarse en la gama XE sin proble-
mas. El PAC-MAN que aparece es el
mismo cartucho que en la figura 2.38
se usaba en el Atari 800.
FIGURA 2.43. EL CARTUCHO PAC-MAN DEL
ATARI 800 ORIGINAL USADO EN EL 130XE.
Simultáneamente a los dos modelos
anteriores Atari también presenta el
520ST, un microordenador de 16 bits
equipado con el microprocesador Mo-
torola 68000, 51 2 KB de RAM, unidad
de disco de 3.5 pulgadas y un entorno
gráfico. Las características son simila-
res a las del Commodore Amiga, pero
el Atari 520ST aparece dos meses an-
tes y es la primera máquina con esas
características. También es el primer
ordenador en incorporar entrada/sa-
lida MIDI, lo cual le hizo un sistema
ideal para músicos.
Aunque originalmente el entorno grá-
fico GEM (Graphical Environment Ma-
nager), desarrollado por Digital Re-
search, se facilitó en disco, posterior-
mente se incluyó en ROM (la unidad
que yo tengo es de este tipo) y esto
permitía comenzar a usar el sistema
de manera inmediata, sin necesidad
de cargar software alguno de disco.
En las figura 2.44 aparece este micro-
ordenador.
FIGURA 2.44. EL ATARI 520ST CON DISCOS DE
SOFTWARE Y PERIFÉRICOS.
A pesar de no contar con los custom
chips del Amiga, el Atari 520ST ofre-
cía una impresionante resolución de
320x200 y 640x400 con 1 6 y 4 colores,
respectivamente, tomados de una pa-
leta de 512. Esta alta resolución, uni-
da a su magnífico monitor monocromo
y la disponibilidad de una impresora
láser, hizo del Atari ST un ordenador
popular para DTP (Desktop Publis-
hing). Sus conexiones MIDI, junto con
paquetes de software a medida, tam-
bién lo hicieron ideal para la música
y no era raro ver a grupos que, en su
puesta en escena, contaban con algún
modelo de la gama ST entre sus ins-
trumentos. La alta resolución ofrecida
por esta máquina, así como la calidad
de su audio, le hacía asimismo ideal
como plataforma de juegos.
fl4
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
FIGURA 2.45. EL ENTORNO GEM VENÍA IN-
CLUIDO EN ROM EN ELATARI 520ST.
FIGURA 2.46. ENTRE EL SOFTWARE FACILI-
TADO NO PODÍA FALTAR UN INTÉRPRETE DE
BASIC.
Tras el 520ST, esta gama de Atari fue
la única que pervivió y fue comple-
tándose con muchos otros modelos,
como el 1040ST (con 1 MB de RAM),
el 520STE/1 040STE (con mejor au-
dio y una paleta de 4096 colores) o
el MegaSTE (con microprocesador a
16 MHz en lugar de 8 e integrando
SCSI).
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
MICROORDENADORES SINCLAIR
Se han seleccionado siete de los mi-
croordenadores de esta marca para su
exposición. Los primeros que podían
adquirirse ya montados (no en forma
de kif): ZX80 y ZX81 ; el más popular
en España: el ZX Spectrum, y tres de
sus variantes: el Inves Spectrum+,
el Sinclair Spectrum-t- 2 y el Sinclair
Spectrum+ 3, así como la máquina
más potente de Sinclair: el QL.
Sinclair ZXflO
A diferencia del MK14 (véase la histo-
ria de Sinclair en el primer capítulo), el
ZX80 usaba un microprocesador Z80.
Esta máquina contaba con 1 KB de
RAM, que podía ampliarse a 16 KB, y
4 KB de ROM en el que venía incluido
el intérprete de BASIC Sinclair BA-
SIC, tratándose de uno de los pocos
equipos de la época que no contaba
con una versión de este software de-
sarrollada por Microsoft.
Como puede apreciarse en las figuras
2.47 y 2.48, el teclado del Sinclair ZX80
era completamente plano, con las te-
clas xerografiadas sobre una mem-
brana y teniendo cada tecla asociadas
varias funciones accesibles mediante
distintas combinaciones. Este teclado
le hacía extremadamente plano y sus
características le otorgaban un tamaño
realmente reducido (aunque no tanto
como el posterior ZX81), con un peso
de pocos cientos de gramos.
FIGURA 2.47. EL SINCLAIR ZX80 ERA EXTRE-
MADAMENTE DELGADO COMO SE APRECIA
EN ESTE PERFIL.
FIGURA 2.48. EL ZX80 CON SUS CORRESPON-
DIENTES MANUALES.
El Sinclair ZX80 fue diseñado utilizan-
do circuitos integrados disponibles en
el mercado y lógica tipo TTL, sin nin-
guna característica hardware especí-
fica. Todas las conexiones disponibles
se encontraban en la parte posterior:
una salida para TV, una entrada y sa-
lida para casete y una ranura de ex-
pansión. El diseño, por tanto, era lo
opuesto a los primeros equipos de
Commodore y Atari, cada uno con sus
circuitos específicos.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Lo que sí era peculiar en el ZX80 era
su software, por la manera en que se
introducían las sentencias BASIC,
funciones y otros comandos: no se
escribían, sino que se obtenían con
la pulsación simultánea de una o más
teclas (cada palabra reservada tenía
asociada un código de carácter a par-
tir de 165, por lo que el conjunto de
caracteres se veía reducido a 165).
El intérprete de BASIC no ofrecía un
editor de pantalla completa, sino que
contaba con un área de edición en
la parte inferior, como se aprecia en
la figura 2.49, usando el resto de la
pantalla para mostrar los resultados
de la ejecución. Este BASIC además
carecía de la palabra clave ELSE y de
capacidad para operar con aritmética
en punto flotante.
hacía que el ordenador fuese simple
y barato, pero como contrapartida im-
pedía que se actualizase la pantalla
mientras se ejecutaba un programa
(era preciso hacer una pausa) y era
además la causa del parpadeo de la
pantalla a medida que se escribía.
FIGURA 2.49. EDICIÓN DE UN PROGRAMA BA-
SIC EN ELZX80.
La señal de vídeo, que permitía ver
en la TV la información del ZX80, era
generada por el propio microprocesa-
dor (no había un chip dedicado a esta
tarea). Asimismo éste debía atender
a la entrada por teclado. Este diseño
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Sinclair ZXfll
En el diseño del ZX81 Sinclair susti-
tuye toda la lógica TTL por un circuito
integrado conocido como ULA ( Un -
committed Logic Array) fabricado por
Ferranti, lo cual permitió simplificar la
placa de circuito impreso usando úni-
camente cuatro chips: el Z80, 1 KB de
RAM, 8 KB de ROM y la propia ULA.
La placa de menor tamaño también se
deja notar en las dimensiones del or-
denador: como se aprecia en la figura
2.50, el ZX81 es más pequeño que el
ZX80.
FIGURA 2.50. SINCLAIR ZX80 Y SINCLAIR
ZX81 .
El intérprete de BASIC del ZX81 se
alojaba en 8 KB de ROM, en lugar
de los 4 KB del ZX80, lo cual le per-
mitió incorporar nuevas sentencias
y funciones y, por ejemplo, ganar la
capacidad de operar con aritmética
en punto flotante. Dos de las nuevas
instrucciones eran FAST y SLOW, en-
cargadas de establecer el modo de
funcionamiento del ZX81 : un modo
de ejecución rápida que suspendía
la actualización de la pantalla o un
modo lento que permitía esa renova-
ción durante la ejecución. La forma de
acceder a las palabras reservadas y
editar los programas seguía siendo la
misma que en el ZX80.
Este modelo de Sinclair, el ZX81 , fue
el primer ordenador que tuve y tam-
bién el primero con el que se iniciaron
muchos programadores que ahora
rondan la cuarentena. Aún recuerdo
cuando lo vi por primera vez en el
escaparate de Ofimática, una tienda
que existía en un pasaje del centro de
Jaén, acompañado de su impresora
térmica (precisaba un papel especial)
y su ampliación de memoria a 16 KB
(que puede verse en la figura 2.50 co-
nectada a la parte trasera). Con este
ordenador, copiándolos directamente
de su manual, escribí mis primeros
programas en BASIC, los almacené
en una cinta de casete y, con deses-
peración, experimenté los problemas
que planteaba su recuperación, tanto
por la lentitud como por los fallos en el
volumen de grabación/reproducción
y el famoso acimut de los cabezales.
También con este ordenador hice mis
primeros pinitos con el ensamblador
para Z80.
flfl
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Tanto el ZX81 como el ZX80 ofrecían
una señal de vídeo monocroma, a
pesar de conectarse a una TV no era
posible utilizar colores, contando con
un modo de texto de 32 columnas por
24 líneas y un modo gráfico de 64x44
píxeles que más bien podían denomi-
narse bloques por su tamaño. Care-
cían de sonido.
FIGURA 2.51. EL ZX81 EN SU CAJA, CON EL
TRANSFORMADOR, CABLES DE VÍDEO Y CA-
SETE Y SUS MANUALES.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Sinclair ZX Spectrum
Existieron dos versiones del ZX Spec-
trum: una con 16 KB de RAM y otra
equipada con 48 KB que, a pesar de
ser más cara, se convirtió en la más
popular. Cuando adquirí mi ZX Spec-
trum 48K (fue mi tercer ordenador
tras el ZX81 y un Sony HB-55P) a fi-
nales de 1983 el precio era de 42.000
pesetas (unos 250 euros que, tenien-
do en cuenta la inflación, serían unos
550 de hoy) y uno de sus mayores
problemas era cómo se calentaba en
las tardes de verano tras unas horas
de uso.
Como se aprecia en las figuras 2.52 y
2.53, este ordenador tuvo mucho uso
y el teclado tiene marcas de ello. En
la caja se facilitaba, aparte del orde-
nador en sí, su transformador, cables
para TV y casete, los manuales y la
cinta Horizontes que describían las
características y funcionamiento del
ordenador.
FIGURA 2.52. SINCLAIR ZX SPECTRUM DE-
LANTE DE SU CAJA, CON TRANSFORMADOR,
CABLES, ACCESORIOS Y SOFTWARE.
FIGURA 2.53. EL TECLADO DEL SINCLAIR ZX
SPECTRUM REFLEJA LOS AÑOS DE USO.
Uno de los aspectos más caracterís-
ticos del ZX Spectrum eran sin duda
sus teclas de goma blanda que daban
un tacto verdaderamente especial, lo
cual le valió el apelativo cariñoso de
El gomas. No fue el único ordenador
en contar con un teclado de este tipo.
Las conexiones disponibles eran las
mismas que en sus antecesores, si
bien la carga/almacenamiento en ca-
sete resultaba más rápida y a través
de la ranura de expansión que exis-
tía en la parte posterior era posible
conectar multitud de dispositivos que
fueron desarrollándose con el tiempo,
como las unidades de microdrive, im-
presoras, joysticks, etc.
Otra característica típica del Spectrum
eran las bandas multicolor que apa-
recían durante la carga de software
desde cinta, como puede verse en
la figura 2.54. El ajuste del volumen
del casete era un aspecto crítico para
completar el proceso de carga satis-
factoriamente y la ausencia de esas
bandas cambiando continuamente
50 ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
comunicaba que algo iba mal, a pesar previas en cuanto a la introducción de
de que el típico pitido de frecuencia sentencias y edición del código,
variable estuviese ahí.
FIGURA 2.54. EL ZX SPECTRUM CARGANDO
UN JUEGO DESDE CINTA Y MOSTRANDO LAS
TÍPICAS BANDAS DE COLORES.
El Spectrum tenía en modo texto las
mismas 24 líneas por 32 columnas,
pero podían utilizarse 7 colores con
dos intensidades de brillo distintas y
el negro, lo que daba un total de 15
colores. Un apartado en el que se me-
joró considerablemente fue en el grá-
fico, ya que la resolución pasó a ser
de 256x192 píxeles, lo cual le equipa-
raba a parte de su competencia. En
cuanto al audio, incorporaba un alta-
voz interno capaz de generar una voz
con un recorrido de diez octavas.
Al igual que el ZX81 duplicó la me-
moria ROM respecto al ZX80, el ZX
Spectrum hizo lo mismo en relación al
ZX81 e incluía 1 6 KB con un intérprete
de BASIC renovado, preparado para
trabajar con color y sonido, pero con
las mismas limitaciones de versiones
El pasado da la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
51
Sinclair ÜL
El microordenador que ofrecía la po-
tencia de una estación de trabajo por
el precio de un ordenador doméstico,
según la publicidad de la época, iba
equipado con un microprocesador
Motorola 68008, que se caracteri-
zaba por tener un bus de datos de 8
bits (lo cual le permitía usar memorias
más baratas), un bus de direcciones
de 16 bits y una arquitectura interna
de 32 bits. Aunque no era tan rápido
como el Motorola 68000, por la limita-
ción del bus de datos, era mucho más
veloz que los microprocesadores de 8
bits que se utilizaban por entonces en
los demás ordenadores.
Aparte de su potente microprocesa-
dor (en comparación con la compe-
tencia de la época) el QL estaba pre-
parado para comunicarse con otros
QL en una red local, usar un monitor
en lugar de la clásica TV (ofreciendo
mejor calidad de imagen) y conta-
ba con 128 KB de RAM ampliables
a 640 KB. Además incorporaba dos
unidades de microdrive integradas en
la misma carcasa, lo cual le permitía
cargar software y almacenar datos sin
necesidad de recurrir a un dispositivo
externo.
El microprocesador Motorola 68008
estaba acompañado de tres coproce-
sadores, dos de ellos tipo ULA, que
se encargaban de la generación de la
señal de vídeo, el control de las dos
unidades de microdrive, el altavoz, el
teclado, los joystick y la comunicación
con el exterior a través de RS232 y
LAN. Cada unidad de microdrive per-
mitía almacenar 100 KB (200 KB en
total) y el acceso era considerable-
mente rápido si se le comparaba con
una unidad de cinta corriente, aunque
no tanto como una unidad de disco.
La ROM, con un tamaño de 48 KB,
alojaba el sistema operativo QDOS y
el intérprete SuperBASIC (véase la
figura 2.55).
FIGURA 2.55. EL SINCLAIR QL CONTABA CON
UN INTÉRPRETE DE BASIC MEJORADO.
Este ordenador ofrecía tres modos
de texto diferentes, siempre con 25 lí-
neas pero con 40, 64 u 85 columnas,
así como dos modos gráficos con
resoluciones de 256x256 y 512x256
píxeles y 8 ó 4 colores, respectiva-
mente, tomados de una paleta de 256.
Es fácil darse cuenta de que tanto la
arquitectura del ordenador, por su mi-
croprocesador y hardware en general,
como el software: sistema operativo e
intérprete de BASIC, son totalmente
T2
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
distintos a los del ZX Spectrum y, por
tanto, no compatibles con el software
que ya existía para el microordenador
estrella de Sinclair.
Dado el enfoque profesional que la
empresa quería dar a este ordenador
la compatibilidad no se evaluó como
una característica determinante y, a
cambio, sí el hecho de que el QL fue-
se acompañado de software a la altura
de esta máquina: base de datos, pro-
cesador de textos, hoja de cálculo y
generación de gráficos. Ese software
se facilitaba en una serie de microdri-
ves, como puede verse en la figura
2.56, con los nombres QL-Archive,
QL-Quill, QL-Abacus y QL-Easel,
respectivamente.
FIGURA 2.56. EL SOFTWARE PROFESIONAL
DEL QL SE FACILITABA EN CUATRO CARTU-
CHOS DE MICRODRIVE.
FIGURA 2.57. EL PROCESADOR DE TEXTOS
QL-QUILL EN FUNCIONAMIENTO.
A pesar de que las características del
QL podían calificarse de sobresalien-
tes, no tuvo el éxito que Sinclair es-
peraba tras la experiencia del ZX81
y el ZX Spectrum. Una de las causas
principales fue la falta de software que
aprovechase dichas características,
así como la no compatibilidad con el
ya existente para el ZX Spectrum lo
que restaba atractivo para que los
usuarios de ordenadores Sinclair se
actualizasen: ¿si no puedo ejecutar
todos mis juegos de Spectrum, para
qué quiero la potencia de un QL?
Curiosidad: Durante el diseño del
ordenador se desarrolló un sistema
operativo específico llamado 68K/
OS mucho más potente que QDOS,
con capacidad para operar con varias
ventanas y multitarea, pero finalmente
Sinclair no lo incluyó si bien podía ad-
quirirse por separado en una tarjeta.
Sinclair Spectrum+i
Sinclair Spectrum lEñ e
Inves Spectrum+
Tomando como base el diseño original
del Spectrum 48K, Sinclair introdujo
toda la circuitería en un teclado del
tipo del QL, agregó algo más de RAM
y a finales de 1984 puso a la venta el
Spectrum+. Salvo por esa RAM adi-
cional, y el hecho de contar con un
teclado teóricamente profesional y un
botón de reset, no había diferencias
con el Spectrum original, por lo que
tampoco había razón para comprar-
lo. De hecho aparecieron empresas
que convertían los Spectrum 48K en
Spectrum-i- por un coste reducido de
entre 5.000 y 7.000 pesetas.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Meses más tarde, a raíz del impuesto
sobre ordenadores con 64KB o me-
nos (véase el apartado dedicado a la
historia de Sinclair), Sinclair e Inves-
tronica lanzan en España en 1985 el
Spectrum 128. Éste no era simple-
mente un Spectrum-i- con más memo-
ria RAM, concretamente 128 KB, sino
un rediseño completo de la máquina
que ahora incluía conexión RGB para
monitor (aparte de la salida de TV), un
integrado específico para el audio (el
AY-3-8912 que se usaba en los MSX),
conexiones MIDI y 16 KB adicionales
de ROM con el nuevo intérprete BA-
SIC 128 que ofrecía edición a pantalla
completa y nuevas instrucciones. Por
compatibilidad con el Spectrum origi-
nal se seguía incluyendo también el
antiguo BASIC, seleccionándose de
un cargador que aparecía al iniciar el
ordenador.
Tras la adquisición de Sinclair por
parte de Amstrad la distribución del
Spectrum en España pasa de Inves-
tronica a Indescomp, empresa ésta
que ya distribuía los Amstrad CPC.
Investronica decide entonces fabricar
su propio microordenador, un clon del
ZX Spectrum+, y para evitar proble-
mas legales con Amstrad lo hace redi-
señándolo por completo aprovechan-
do la experiencia que adquirió en la
construcción del Spectrum 1 28 junto a
Sinclair. Así se diseña una nueva pla-
ca reduciendo el número de circuitos
integrados, cambiando el procesador
(por el más nuevo y rápido Z80A) y la
ULA, con un intérprete de BASIC en
castellano y una ROM de la que se
eliminan todas las referencias a Sin-
clair. Éstas también desaparecen de
la carcasa del ordenador, que pasa
a denominarse Inves Spectrum+,
prescindiendo asimismo del prefijo ZX
como puede observarse en las figuras
2.58 y 2.59.
FIGURA 2.58. CAJA EXTERNA E INTERNA DEL
INVES SPECTRUM+ Y SU MANUAL.
FIGURA 2.59. CONTENIDO DE LA CAJA DEL IN-
VES SPECTRUM+.
Al conectar el Inves Spectrum+ en
pantalla ya no aparecía el clásico
mensaje con el año y la marca Sin-
clair, sino solamente un mensaje de
bienvenida (véase la figura 2.60).
Aunque todos los mensajes se tradu-
jeron a nuestro idioma, el Spectrum+
T4 ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
de Inves funcionaba a todos los efec-
tos como el Spectrum+ de Sinclair y,
por tanto, mantenía toda la compatibi-
lidad con el software existente que era
por entonces el mayor reclamo para
tener este ordenador. A pesar de todo,
las ventas no fueron importantes ya
que poco después Amstrad presentó
nuevas variantes de Spectrum que
resultaban más interesantes para el
usuario. Por ello el Inves Spectrum-i-
es el modelo menos habitual de esta
familia.
FIGURA 2.60. MENSAJE DE INICIO AL CONEC-
TAR EL INVES SPECTRUM+.
HISTORIA DE LA MICROINFORMÁTICA
Sinclair Spectrum+ E y Spectrum+ 3
Sin cambiar prácticamente nada en la
ROM, salvo el mensaje que incluye la
marca Amstrad, y muy poco del hard-
ware del Spectrum-K al que se aña-
dió una unidad de casete al estilo del
Amstrad CPC-464, un mejor teclado y
dos conectores para joystick, Amstrad
lanzó el Spectrum+ 2. Al iniciarse el
sistema muestra el típico menú de ini-
cio del 128, que permite elegir entre
el 128 BASIC y el 48 BASIC. Este
ordenador se distinguía fácilmente de
otros Spectrum por que el color de la
carcasa era gris, en lugar del clásico
negro que se llevaba usando desde el
ZX81 .
Puesto a la venta el modelo +2 origi-
nal, Amstrad comienza el diseño de
una nueva máquina: el Spectrum+
3. Para ello rediseñó la placa del or-
denador y revisó la ROM, incluyendo
un conector paralelo para la impre-
sora, un nuevo bus de expansión y
el hardware de control para una uni-
dad de discos, así como una versión
del AMSDOS de Amstrad (el sistema
operativo de acceso a disco) denomi-
nada +3DOS. También se revisa el in-
térprete de BASIC, que ahora pasa a
denominarse +3 BASIC, con nuevas
instrucciones.
FIGURA 2.61. EL SPECTRUM+ 3 CON SU
FUENTE DE ALIMENTACIÓN, LA PISTOLA IN-
CLUIDA EN ALGUNOS PACKS Y SOFTWARE
EN DISCO.
La unidad de disco incorporada en el
+3 era la misma que Amstrad usaba
en su modelo CPC-6128 (de hecho
la unidad externa de Amstrad podía
usarse en el Spectrum +3), un formato
no aceptado por el resto del mercado
que se decantó por las 3.5 pulgadas.
A pesar ser lanzado en 1987 (véase
figura 2.62) y de toda la revisión efec-
tuada, el +3 no era más que un Spec-
trum con 128 KB de RAM y algunas
instrucciones adicionales para alma-
cenar/recuperar datos de disco, pero
no mejoraba la capacidad gráfica (la
misma que ya tenía el Spectrum ori-
ginal en 1982) ni aportaba otras posi-
bilidades, en un contexto en el que ya
habían aparecido los MSX2, Atari ST
y Commodore Amiga.
FIGURA 2.62. MENSAJE DE INICIO AL CONEC-
TAR EL SPECTRUM+ 3.
El Spectrum+ 3 desapareció rápida-
mente del mercado, ya que su precio
no le hacía especialmente atractivo, y
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
en su lugar Amstrad lanzó el mismo
ordenador pero sustituyendo la uni-
dad de disco por una de casete y a
un precio inferior. Este modelo era el
Spectrum+ 2A.
Aparte de por las conexiones dispo-
nibles (como la de impresora), el +2A
se identificaba claramente nada más
iniciarse como se comprueba en la fi-
gura 2.63. No solamente aparece en
la parte superior el nombre +2A sino
que, además, el intérprete de BASIC
era el +3 BASIC, el mismo del Spec-
trum +3.
FIGURA 2.63. MENÚ DE INICIO DEL SPEC-
TRUM+ 2A, CON EL ACCESO AL +3 BASIC.
Existió una última revisión del Spec-
trum +2, denominada +2B, al llevarse
la fabricación a Taiwan con el objetivo
de hacer el ordenador aún más bara-
to. Ése fue el último Spectrum de Sin-
clair.
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
57
MICROORDENADORES AMSTRAD
En la exposición hay una selección
de seis microordenadores Amstrad.
Están los tres primeros de la línea
CPC: el 464, el 664 y el 6128, así
como los de la gama Plus', el 464plus
y 6128plus, y el primero de la gama
PCW: el PCW 8256.
Amstrad CPC 4L4
Fue el primer microordenador de la
marca y el que sentó las bases de
ciertas características de muchos pro-
ductos futuros, entre ellos el teclado
con áreas independientes numérica y
de movimiento del cursor o el intérpre-
te de BASIC incorporado.
Como los dos últimos dígitos de su
nombre indican, este ordenador con-
taba con 64K de memoria, como el
C64 y un tercio o dos tercios más que
otros ordenadores de la época, como
los Sinclair o MSX. En la parte poste-
rior (a la izquierda en la figura 2.64)
se distinguen el conector para la señal
de monitor y el conector de alimenta-
ción eléctrica, también procedente del
monitor. A la derecha las conexiones
para unidad de disco e impresora,
un conector para joystick y la salida
de audio. En el lateral (véase la figu-
ra 2.65) se encontraba el control de
volumen y el botón de encendido del
ordenador.
FIGURA 2.64. VISTA DE LA TRASERA DEL CPC
464 CON LOS CONECTORES Y LA ALIMENTA-
CIÓN.
FIGURA 2.65. LATERAL DEL CPC 464 CON EL
INTERRUPTOR DE ENCENDIDO Y EL CON-
TROL DE VOLUMEN.
Al igual que los ordenadores de Sin-
clair, los MSX y muchos otros, éste
utilizaba el microprocesador Z80 de
Zilog a una velocidad de 4Mhz. La
señal de vídeo se generaba mediante
chip Motorola 6845 y un circuito in-
tegrado específico denominado Ams-
trad Gate-Array que también se encar-
gaba de la gestión de interrupciones y
la entrada/salida. A cargo del sonido
se encontraba el conocido AY-3-8910
también usado en los MSX y otros or-
denadores de la misma época.
Una particularidad de este ordenador
estriba en la configuración del micro-
procesador a la hora de acceder a
la memoria: solamente se permite al
Z80 usar la memoria en ciclos de reloj
múltiplos de 1 microsegundo lo que,
en la práctica, implica agregar a cada
instrucción entre 0 y 3 ciclos adiciona-
les de reloj. La razón para ello es la
necesaria sincronización con los cir-
cuitos de vídeo a fin de evitar el “efec-
to nieve” en la imagen mostrada en el
monitor, pero además implica reducir
el rendimiento real del microprocesa-
dor hasta dejarlo en unos 3.2Mhz de
los 4Mh a los que opera.
HISTORIA DE LA MICROINFORI1ÁTICA
Aunque los integrados encargados
del vídeo/gráficos tenían capacidad
para mayores resoluciones, las do-
cumentadas oficialmente por Amstrad
eran tres: 160x200 píxeles (20 colum-
nas de texto) y 16 colores, 320x200
píxeles (40 columnas de texto) y 4
colores o 640x200 píxeles (80 colum-
nas de texto) y 2 colores. En todos los
casos los colores se toman de una pa-
leta de un total de 27. Tanto el número
de puntos como de colores era muy
superior a la mayoría de los productos
de la competencia, especialmente el
ZX Spectrum y los MSX.
La unidad de cinta integrada podía
operar a dos velocidades distintas, de
1 .000 y 2.000 baudios, y facilitaba la
carga de software sin los problemas
que planteaba el uso de una unidad
independiente como era habitual en
la mayoría de los ordenadores de la
competencia. En las figuras 2.66 y
2.67 puede apreciarse el proceso de
carga de un juego (Superman) desde
la unidad de cinta.
FIGURA 2.66. HABITUALMENTE DURANTE LA
CARGA SE IBA FORMANDO UNA IMAGEN.
FIGURA 2.67. EL PROCESO DE CARGA HA FI-
NALIZADO, LLEGA EL MOMENTO DE JUGAR.
Del Amstrad CPC 464 existieron dis-
tintas versiones. La original era la
inglesa, pero hubo configuraciones
específicas para distintos países. En
España apareció una versión denomi-
nada Amstrad CPC 472 para evitar el
impuesto especial para ordenadores
con 64KB de RAM o menos que no
tenía teclado en español (en la histo-
ria de Sinclair se explica la aparición
de dicha ley en 1985), dicho modelo
incorporaba 8KB adicionales de RAM
que no eran accesibles pero que per-
mitían no pagar ese impuesto (el coste
de la memoria era inferior, lógicamen-
te) y contaba con la ROM del CPC
664 por lo que la versión de BASIC
era la 1.1. Poco después se modificó
la mencionada ley para hacer obliga-
torio el teclado y mensaje en caste-
llano, apareciendo el CPC 464 con
teclado en español (también incluía
cambios en la ROM). A los CPC 472
que aún quedaban en stock también
se les modificó el teclado y la ROM.
En la figura 2.68 pueden apreciarse las
diferencias en la carcasa de CPC 464
inglés, CPC 464 español y CPC 472.
La diferencia también se reflejaba en
el mensaje de inicio del sistema.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
FIGURA 2.68. DE ARRIBA A ABAJO: CPC 464
ORIGINAL, CPC 464 CASTELLANIZADO Y CPC
472.
En otros países, como fue el caso
de Alemania, los ordenadores Ams-
trad se comercializaron bajo la marca
Schneider y también contaban con
algunas peculiaridades exigidas por
la normativa germana.
Curiosidad: La ROM de los Amstrad
estaba preparada para personalizar
los productos para hasta ocho marcas
distintas si bien solamente se usaron
Amstrad y la citada Scheneider.
En cuanto a software se refiere, el CPC
464 incorporaba 16KB de ROM con
el firmware básico (la BIOS) y otros
16KB con el acostumbrado intérprete
de BASIC con el que contaban todos
los microordenadores. A diferencia de
Commodore, MSX y muchos otros,
dicho intérprete no estaba escrito por
Microsoft sino por Locomotive, de ahí
que se le conociese como Locomo-
tive BASIC y era más potente en el
sentido de que permitía usar los re-
cursos que ofrecía la máquina sin
necesidad de recurrir a los habituales
POKE y rutinas en ensamblador. Es
lógico al ser un intérprete creado es-
pecíficamente para este ordenador, no
diseñado para funcionar en hardware
heterogéneo. La versión incluida en el
CPC 464 era la 1 .0, mientras que mo-
delos posteriores (como el 472) traían
la 1.1 de este lenguaje.
Amstrad CPC bL4
En la primavera de 1985 (antes de
que se crease el modelo 472) Ams-
trad lanzó el CPC 664, que contaba
básicamente con dos diferencias res-
pecto al modelo 464: la inclusión de
una unidad de discos de 3 pulgadas,
en sustitución de la unidad de cinta,
y la incorporación de 16KB de ROM
adicionales para poderla hacer fun-
cionar. También incluyó una versión
actualizada del intérprete de BASIC,
la 1.1, que heredaron otros sistemas
como el 472.
Este modelo seguía contando con
64KB de RAM y, aparte de la unidad
de disco, ofrecía un teclado ligera-
mente distinto (véase figura 2.69) con
teclas del cursor de mayor tamaño y
menos colores. Los 16KB de ROM
adicionales incluían el sistema AMS-
DOS ( Amstrad Disk Operating Sys-
tem), cuya principal función era aso-
ciar las rutinas de entrada/salida de
casete con nuevas rutinas que ope-
raban sobre la unidad de disco, con-
siguiendo así una total compatibilidad
con el software existente.
100
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
FIGURA 2.69. ELAMSTRAD CPC 664 CONTABA
CON UNA NUEVA VERSIÓN DE BASIC.
Quizá lo más interesante del CPC 664
fue que se facilitaba con un disco en el
que venía incluido el sistema operati-
vo CP/M, el estándar por entonces en
sistemas de 8 bits, así como una ver-
sión del lenguaje LOGO denominada
Dr. Logo. No obstante, como ocurría
con la mayoría de microordenadores
de 8 bits, lo más interesante eran sus
juegos.
1D1
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Alustrad CPC L12fl
El mismo verano de 1985 se lanza-
ba el CPC 6128 que, como su propio
nombre indica, contaba con 128KB
de RAM en un momento en el que la
mayoría de microordenadores no lle-
gaban ni a los 64KB. Una parte de esa
memoria, no accesible directamente
desde BASIC, se usaba como un dis-
co RAM en el que almacenar informa-
ción temporalmente.
Este modelo contaba con un teclado
completamente nuevo, en el que se
prescindía del área numérica para
sustituirla por un conjunto de teclas
de función, lo cual le hacía más com-
pacto. En la figura 2.70 puede verse
este ordenador en funcionamiento,
tras cargar CP/M Plus.
modelo para España, pero la versión
de BASIC seguía siendo la 1 .1 . Sí que
permitía utilizar una versión actualiza-
da del sistema operativo CP/M, la 3.0
(también conocido como CP/M Plus),
que incluía GSX (Graphic System ex-
tensión), una interfaz gráfica que no
llegó a tener gran éxito dada la esca-
sa memoria que tenían por entonces
los ordenadores.
La posibilidad de ejecutar CP/M abría
las puertas a una oferta muy extensa
de software, desde procesadores de
texto y bases de datos hasta entornos
de desarrollo.
FIGURA 2.70. EL AMSTRAD CPC 6128 INCLUÍA
EL SISTEMA OPERATIVO CP/M PLUS.
Aparte del diseño del teclado, y el
hecho de contar con más memoria,
prácticamente no existían más dife-
rencias entre el CPC 61 28 y CPC 664.
Al iniciar el ordenador aparecía la indi-
cación (v3) o bien (s3) en el caso del
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Alustrad Plus y GX40D
En 1990 Amstrad decidió renovar sus
dos productos insignia lanzando dos
modelos renovados: el 464plus y el
6128plus (se perdía la denominación
CPC de los modelos previos).
El Amstrad 464plus seguía contando
con 64KB de RAM e incorporaba una
unidad de cinta, como puede apre-
ciarse en la figura 2.71, pero en una
nueva carcasa más compacta y de
color claro, con un teclado al estilo del
que tenía el CPC 6128.
FIGURA 2.71. EL AMSTRAD 464PLUS CON LA
TAPA DE LA UNIDAD DE CINTA ABIERTA.
Como sería de esperar, el 6128plus
sustituía la unidad de cinta por la mis-
ma unidad de disco de 3 pulgadas
de siempre, incorporando además
1 28KB de RAM en lugar de 64KB. És-
tas eran las únicas diferencias entre
los dos modelos ya que el resto: car-
casa, teclado, conexiones, etc., eran
idénticos.
FIGURA 2.72. EL AMSTRAD 6128PLUS TENIA
LA DISQUETERA EN EL LATERA.
Aparte de su cambio de aspecto, y una
mejoría general en las conexiones ha-
cia el exterior salvo por la pérdida de
la vía de comunicación con unidad de
cinta en el 6128plus, estos dos mode-
los incluían un hardware mejorado y
simplificado (abaratando costes). La
paleta de color se incrementó hasta
los 4096 colores de los cuales po-
dían usarse 31 simultáneamente, se
agregó la posibilidad de realizar scroll
por hardware y también el control de
hasta 1 6 sprites por hardware (por en-
tonces casi ningún ordenador ofrecía
sprites por hardware, salvo el C64, los
MSX y alguna excepción más, ni tam-
poco scroll por hardware).
También se mejoró el sonido, incor-
porando un controlador DMA para
alimentar el flujo de datos hacia el
integrado correspondiente. Ni éste ni
los integrados encargados del vídeo
cambiaron, las nuevas características
se obtuvieron principalmente median-
te una reprogramación de dichos cir-
cuitos. Una curiosidad al respecto es
que para poder aprovechar las nuevas
capacidades de vídeo (paleta de colo-
HISTORIA DE LA HICROINFORNÁTICA
1G3
res, sprites y scroll) era necesario en-
viar durante el inicio del sistema una
cierta secuencia de bytes al Motorola
6845, de lo contrario la gama plus no
eran más que un CPC 464 y un CPC
6128 en una nueva carcasa.
Una de las modificaciones de mayor
calado en esta gama fue el hecho de
que los ordenadores no incorporaban
firmware alguno, ni el intérprete de
BASIC ni el sistema AMSDOS, ele-
mentos que se facilitaban (junto con
el juego Burnin’ Rubber) en forma de
cartucho. Como se aprecia en la figu-
ra 2.73, al iniciar el sistema podemos
elegir entre el juego y el intérprete de
BASIC, cuya versión seguía siendo la
1.1. De hecho en el mensaje de inicio
del sistema sigue apareciendo 1985
Amstrad pie, no el año en que real-
mente se fabricaron estos microorde-
nadores.
FIGURA 2.73. AL INICIAR EL ORDENADOR SE
OFRECE INICIAR EL BASIC O EL JUEGO, AM-
BOS ALOJADOS EN UN CARTUCHO.
Al igual que los modelos a los que
sucedían, éstos se vendían conjun-
tamente con su monitor que, a pesar
del cambio de aspecto en la carcasa
que puede apreciarse en las fotogra-
fías, seguían siendo básicamente los
mismos e incorporaban la fuente de
alimentación. El monitor monocromo,
no obstante, ya no era de fósforo ver-
de sino gris.
A pesar de los esfuerzos de Amstrad,
con este rediseño y una política de
precios agresiva, los nuevos mode-
los no tuvieron éxito. Por ello en un
último giro Amstrad tomó el hardware
de esta gama, eliminó el teclado y lo
introdujo en una nueva carcasa para
venderlo como consola: la Amstrad
GX4000, que también fue un fracaso
comercialmente hablando.
104
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Alustrad PCli)
A finales de 1985 Amstrad crea una
nueva gama de producto, enfocada
al segmento específico del procesa-
miento de textos, con el microorde-
nador PCW 8256. Este sistema se
componía de ordenador, pantalla, uni-
dad de disco, teclado e impresora, así
como el software necesario para el
tratamiento de textos y su impresión.
En la figura 2.74 puede verse un PCW
8256 sin impresora, periférico que se
vendía conjunta e inseparablemente
con el ordenador.
FIGURA 2.74. EL AMSTRAD PCW 8256: PANTA-
LLA (ORDENADOR) Y TECLADO.
Siguiendo la filosofía de fabricación
de Amstrad, quizá llevándola hasta
el extremo, todos los elementos del
sistema salvo teclado e impresora se
encuentran incluidos en el monitor: el
microprocesador y circuitos integra-
dos de soporte (vídeo, ULA, etc.), la
memoria, la unidad de disco y el fir-
mware que se encargaba incluso del
control de la impresora. El bajo cos-
te del sistema se consiguió gracias
a esta integración y también usando
componentes más baratos, como el
microprocesador Z80 en lugar de los
caros procesadores de 16 ó 32 bits
de los productos de la competencia.
La impresora tenía una buena calidad
(era de margarita, cuando entonces
lo habitual eran las 9 ó 24 agujas) y
el software incluido funcionaba muy
bien.
Todo el software para el PCW 8256 se
facilitaba en discos de 3 pulgadas (no
había software en ROM), ofreciéndo-
se como parte del paquete el procesa-
dor de textos LocoScript, el sistema
operativo CP/M+, el intérprete de Logo
Dr. Logo y el intérprete de BASIC Ma-
llard BASIC, derivado del Locomoti-
ve. Éste era un BASIC muy potente y
permitió el desarrollo de software para
el que no estaba pensado inicialmen-
te este ordenador, incluyendo juegos,
terminales punto de venta, contabili-
dades, etc. De hecho en la Universi-
dad de Jaén era el ordenador utiliza-
do a finales de los ochenta en algunas
clases prácticas (en las que participé)
de automatización contable.
La línea PCW fue creciendo de forma
paralela a la gama CPC, estando la
primera dirigida al segmento profesio-
nal y la segunda al de ocio y siendo
totalmente incompatibles entre sí sal-
vo al usar CP/M. Al modelo anterior
se unió el PCW 8512, con el doble de
memoria (512KB) lo cual le permitía
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
ios
trabajar con documentos de mayor ta-
maño. En 1 987 se lanzó el PCW 951 2,
con una nueva impresora y un aspec-
to más profesional, del que se deriva-
ron el PCW 9256 y el PCW 9512+ ya
en 1991. Estos dos últimos modelos
sustituyeron la unidad de disco de 3
pulgadas por una de 3.5, poniendo así
fin a uno de los elementos más dis-
cutibles de los ordenadores Amstrad
desde su creación.
Los dos últimos integrantes de esta
familia fueron el PCW 10 y el PCW
16, ambos seguían usando un micro-
procesador Z80 y ofrecían LocoScript
y CP/M, pero el segundo contaba con
una interfaz gráfica de usuario y era
incompatible con todos los modelos
precedentes. El PCW 16 se lanzó en
1995, cuando los compatibles PC ya
se habían hecho por completo con el
mercado de la informática personal.
10b ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
MICROORDENADORES MSX
Casi la mitad de mi colección retroin-
formática está constituida por micro-
ordenadores que siguieron la norma
MSX en alguna de sus generaciones.
De todos ellos se han seleccionado
diez: cinco máquinas de varios fa-
bricantes de la primera generación:
Primera generación - MSX
El estándar MSX nació en 1983 y, con
más de una treintena de fabricantes
por todo el mundo, dio lugar a dece-
nas de modelos (quizá más de cien)
diferentes entre sí pero que se ajusta-
ban a una norma mínima. La mencio-
nada configuración básica establecía
lo siguiente:
• Se utilizaría como corazón del
sistema el microprocesador de
8 bits más popular del momento:
el Zilog Z80, concretamente el
modelo Z80-A funcionando a una
frecuencia de 3.58Mhz.
• La gestión de la salida de vídeo
se encomendaba al TMS9918 de
Texas Instruments, un integrado
bastante popular que se utilizó
en muchos otros microordenado-
res.
• De la generación de sonido se
encargaría el conocido PSG
(Programmable Sound Gene-
rator) de General Instrument, el
AY-3-8910.
• Debían ofrecerse dos ranuras
para la conexión de cartuchos,
Philips, Sony, Toshiba, Sanyo y Mit-
subishi, tres de la segunda genera-
ción: Philips NMS 8280, Sony HB-F5
y Sony HB-T7; un MSX2+ de la marca
Sony y el MSX TurboR de la marca
Panasonic.
pudiendo éstos contener soft-
ware, la mayoría de los juegos
para MSX aparecieron en este
formato, o bien facilitar la co-
nexión de periféricos, tales como
unidades de disco.
• Las conexiones estándar eran
las de impresora, salida de TV,
vídeo compuesto y audio, case-
te y dos conectores de joystick,
a las que podían agregarse cua-
lesquiera otras que desease el
fabricante.
• Aparte de la BIOS, que debía es-
cribir cada fabricante y que debía
contar con una serie de servicios
bien especificados, los ordena-
dores incorporarían en ROM el
MSX BASIC 1.0, un intérprete
de BASIC creado por Microsoft
(como no podía ser de otra ma-
nera, dada la posición de Nishi
en dicha empresa).
• Tanto el conjunto de caracteres,
un ASCII extendido en cuya par-
te alta se encontraban multitud
de símbolos gráficos, como las
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
1Ü7
teclas especiales con las que
debía contar el teclado: GRAPH,
CODE, SELECT, HOME, teclas
de función y desplazamiento del
cursor, estaban fijados en el es-
tándar.
En las figuras 2.75 a 2.79 aparecen
varios modelos de MSX de la primera
generación, concretamente un Mitsu-
bishi ML-FX2, un Toshiba HX-20, un
Philips VG-8000, un Sanyo PHC-28S
y un Panasonic CF2700, con distintas
configuraciones de teclado y disposi-
ción de las ranuras de expansión.
FIGURA 2.75. MITSUBISHI ML-FX2: EL TECLA-
DO TIENE UN ÁREA NUMÉRICA.
FIGURA 2.76. TOSHIBA HX-20: UNA RANURA
EN LA PARTE SUPERIOR Y OTRA EN LA TRA-
SERA.
FIGURA 2.77. PHILIPS VG-8000: TECLADO
PLANO Y DOBLE RANURA SUPERIOR OCULTA
POR UNA TAPA.
FIGURA 2.78. SANYO PHC-28S: SOBRE RANU-
RA SUPERIOR CON TAPA INDIVIDUAL.
FIGURA 2.79. PANASONIC CF2700: OTRA DIS-
TRIBUCIÓN DE TECLADO Y DOBLE RANURA
SUPERIOR.
10fl
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
La mayoría de los modelos disponían
los conectores para joystick en un la-
teral, si bien algunos como el Philips
VG-8020 los tenían delante, dejando
por lo general las salidas de vídeo y
audio, conector de impresora y de ca-
sete en la parte trasera. El citado VG-
8020 (véase la figura 2.80) fue un mo-
delo muy popular en España, al ofre-
cer la máxima memoria contemplada
en el estándar: 64KB, un teclado muy
cuidado con un tacto agradable y pre-
ciso y un precio bastante asequible. A
mediados de los 80 la academia en la
que daba clases tenía aulas con este
microordenador.
FIGURA 2.80. EL PHILIPS VG-8020 FUE MUY
POPULAR EN ESPAÑA.
A partir de estos requisitos mínimos,
los fabricantes tenían libertad para
incorporar hardware adicional en sus
modelos. Una de las empresas más
activas en este sentido fue Sony. Mu-
chos de sus modelos incorporaban
un euroconector, lo que facilitaba la
conexión del ordenador al televisor
obteniendo mejor calidad de imagen
que con la salida RF; en el modelo
HB-501 incorporó un casete interno
(véase la figura 2.81), en el HB-101
la parte inferior del teclado ofrecía
un asa desplegable que facilitaba el
transporte (véase la figura 2.82) y en
varias de sus máquinas una pequeña
palanca entre las teclas de desplaza-
miento del cursor permitía usar éstas
como si fuesen un joystick básico.
FIGURA 2.81. SONY HB-501: ESTE MODELO
INCORPORABA LA UNIDAD DE CINTA.
FIGURA 2.82. SONY HB-101: EL ASA FACILITA
SU TRANSPORTE.
A pesar de las patentes diferencias en-
tre todas estas máquinas, todas ellas
muestran un pequeño logotipo con las
siglas MSX, lo cual indica que la ranu-
ra de expansión (señales de las líneas,
niveles eléctricos, etc.) es compatible.
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
108
Esto permite tomar hardware de un
fabricante, por ejemplo una unidad de
disco externa Sony HBD-50 y conec-
tarla a un ordenador de cualquier otro
fabricante. Lo mismo puede decirse de
las unidades de casete. Si bien cada fa-
bricante ofrecía la suya, el conector en
todos los MSX era idéntico y facilitaba
su intercambio.
El hardware interno de los MSX era
prácticamente idéntico. El citado chip
de vídeo TMS9918 siempre iba acom-
pañado de 16KB de VRAM o memoria
dedicada de vídeo, lo cual le permitía
trabajar con dos modos de texto: 40 co-
lumnas x 24 filas y 32 columnas x 24
filas, y dos de gráficos: 256x1 92 píxe-
les y 64x48 píxeles. Podían utilizarse
16 colores (con ciertas limitaciones
en el modo de 256x1 92px) y hasta 32
sprites controlados por hardware, cada
uno con su propio color. Esos sprites
pueden ser de dos tamaños diferentes:
8x8px o 1 6x1 6px.
En cuanto a audio se refiere, el PSG
contaba con 3 canales programables
independientes, lo cual permitía gene-
rar todo tipo de efectos de sonido ade-
más de música. El mismo integrado,
conjuntamente con el PPI ( Programma -
ble Peripheral Interfacé) Intel 8255, se
encargaba de la comunicación con dis-
positivos externos al microprocesador.
Según la especificación, la cantidad
mínima de memoria RAM que debían
ofrecer los MSX de esta generación
eran 8KB, pero lo habitual era que con-
taran con 16KB, 32KB o 64KB, exis-
tiendo modelos que incluso ofrecían
128KB. Para direccionar la memoria
RAM y ROM, cuyo tamaño conjunto
podía llegar a ser de 192KB o incluso
más, se recurría a la técnica de inter-
cambio de bancos usada también en
otros microordenadores y gracias a la
cual teóricamente podían tenerse hasta
4MB de memoria, una capacidad incon-
cebible a principios de los ochenta.
Todo el software desarrollado para
MSX se escribía en ensamblador Z80 o
bien en MSX-BASIC. En el primer caso
la compatibilidad la aseguraba el uso
de los mismos circuitos integrados, un
mapa de E/S común y el hecho de que
en la BIOS los vectores de entrada a
los servicios fuesen idénticos, con inde-
pendencia de cómo cada fabricante los
implementase. El intérprete de BASIC,
alojado en 16KB de ROM, era el mis-
mo: desarrollado por Microsoft pero no
una mera conversión de los intérpretes
que ya tenía en otros microordenado-
res, sino una versión específica con
potentes instrucciones para generación
de gráficos y audio, control de colisio-
nes entre sprites mediante interrupcio-
nes, etc.
Lo habitual era que al conectar uno
de estos microordenadores el usua-
rio se encontrase de inmediato con el
intérprete de BASIC, pero el estándar
dejaba total libertad a la incorporación
de software adicional en ROM y va-
rios fabricantes aprovecharon esa po-
sibilidad. El menú ofrecido en el Sony
HB-75 (figura 2.83) permitía acceder
a una agenda de direcciones, tareas y
bloc de notas y la posibilidad de alma-
cenar/cargar datos, así como la opción
para acceder al intérprete de BASIC; el
110
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
menú de inicio del Mitsubishi ML-FX2
(figura 2.84) ofrecía software de edición
de textos, hoja de cálculo y generación
de gráficos; y el menú de inicio del Tos-
hiba HX-20 (figura 2.85) con su editor
de textos.
FIGURA 2.83. MENÚ DE INICIO DEL SONY HB-
75.
FIGURA 2.84. MENÚ DE INICIO DEL MITSHU-
BISHI ML-FX2.
FIGURA 2.85. MENÚ DE INICIO DEL TOSHIBA
HX-20.
El sistema operativo de la primera
generación de MSX era el MSX-DOS
1 . 0 , con un intérprete de comandos
idéntico al del MS-DOS usado en los
PC pero una arquitectura interna de
8 bits compatible con CP/M que, por
entonces, era el sistema operativo
predominante en máquinas de 8 bits.
Esto permitía ejecutar en los MSX una
gran cantidad de software y, personal-
mente, usaba el procesador de textos
Wordstar y sobre todo la primera
versión de Turbo Pascal, con la que
conocí el paradigma de la programa-
ción estructurada gracias al libro de
Rodnay Zaks publicado en 1986 por
la editorial Anaya.
Los MSX de primera generación no in-
corporaban unidad de disco, ésta se
adquiría por separado y se conectaba
al ordenador mediante un cartucho
que, a la postre, era el que contenía la
ROM con el sistema operativo. Aun-
que hubo unidades de 5.25 pulgadas,
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
m
el formato de 3.5 pulgadas creado
por Sony se convirtió en el estándar
de esta familia de máquinas, mucho
antes de que llegase a los PC. Cada
disco tenía capacidad para 720KB y
su formato era totalmente compatible
con los discos de PC, lo cual facilitaba
el trabajo con los mismos documentos
en un PC y en un MSX, algo que me
resultó muy útil mientras escribía mi
primer libro: BASIC, el libro del pro-
gramador, en el que la mayoría de los
ejemplos son comunes a MSX y PC.
Curiosidad: Los ordenadores em-
pleados en muchos centros españo-
les para realizar las pruebas de coor-
dinación motora para la obtención de
la licencia de conducir son MSX con
un cartucho que contenía el programa
DRIVER-TEST y dos controladores,
uno para cada mano.
112
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Segunda generación - MSX2
Disponible desde finales de 1985 en
Japón y principios de 1 986 en Europa,
los microordenadores MSX2 ofrecían
mayor resolución gráfica, mejor audio,
más memoria y nuevas versiones de
MSX-DOS y el intérprete de BASIC.
El nuevo circuito integrado para la ge-
neración de imágenes era un Yamaha
V9938, compatible con el de los MSX
de primera generación pero que ofre-
cía modos de texto con 80 columnas
y cinco modos gráficos adicionales
con resoluciones que llegaban hasta
los 512x424 píxeles en modo entrela-
zado y los 256 colores tomados de
una paleta de 512. Además incremen-
taba el número de sprites por hard-
ware hasta 32 (con un máximo de 8
por línea de pantalla) de 16 colores
y contaba con aceleración por hard-
ware para ciertas operaciones, como
el relleno de áreas, copia de bits y
scroll. Para poder usar cualquiera de
los modos eran necesarios 1 28KB de
VRAM que, en la práctica, era lo que
ofrecían todos los MSX2.
La cantidad de memoria RAM más
habitual de los MSX2 eran también
128KB o 256KB, si bien hubo má-
quinas con hasta 512KB y también
había modelos, sobre todo japone-
ses, que ofrecían únicamente 64KB.
Esto último se debía en gran medida
a la inclusión en ROM de buena par-
te del software que los usuarios po-
dían necesitar: programas de edición
de gráficos, procesamiento de textos,
comunicaciones, etc. y también a que
los juegos, como se indicó, venían en
cartuchos que incorporaban toda la
memoria necesaria, como era el caso
de los MegaROM con entre 128KB y
512KB.
También era estándar en los MSX2 la
inclusión de un reloj interno, con ba-
tería también interna o bien externa,
lo cual le permitía mantenerse siem-
pre en fecha y hora, así como una ma-
yor abundancia en salidas de audio y
vídeo de mayor calidad.
Casi todos los modelos de MSX2 se
ajustaban a tres configuraciones po-
sibles: compacto sin unidad de disco,
como los MSX de primera genera-
ción; compacto con unidad de disco,
generalmente en un lateral, o bien or-
denador con teclado independiente y
una o dos unidades de disco. El Sony
HB-F5 y el Philips NMS 8220 (véase
figura 2.86) eran MSX2 compactos y
sin unidad de disco.
r
a
r
5
J
FIGURA 2.86. PHILIPS NMS 8220: MSX2 COM-
PACTO SIN UNIDAD DE DISCO.
Los MSX2 compactos con unidad de
disco integrada fueron muy popula-
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
113
res. Aparte del Philips VG 8235 ci-
tado antes, Philips también contaba
con el NMS 8245, idéntico al anterior
salvo por contar con unidad de disco
de 720KB en lugar de 360KB y el he-
cho de que el teclado no era regulable
en altura, una característica única de
ese modelo. Con unidad integrada,
pero algo más especiales, estaban el
Sony HB-F1XD (véase figura 2.87) y
el Yamaha AX350.
FIGURA 2.87. SONY HB-F1 XD: MSX2 COMPAC-
TO CON UNIDAD DE DISCO.
Finalmente estaban los MSX2 de cor-
te más profesional, con teclado inde-
pendiente y muchas veces doble uni-
dad de disco de 720KB. A esta gama
pertenecían, entre otros, el Philips
NMS 8250 (una unidad de disco),
Philips NMS 8255 (doble unidad de
disco), Philips NMS 8280 (doble uni-
dad y digitalizador de vídeo) o el Sony
HB-G900 (una unidad y digitalizador
de vídeo). En la figura 2.88 aparece el
NMS 8280.
FIGURA 2.88. PHILIPS NMS 8280: MSX2 CON
TECLADO INDEPENDIENTE Y DOBLE UNIDAD
DE DISCO.
Una característica del estándar que
no se modificó era la necesidad de
ofrecer dos ranuras para cartuchos,
algo que cada fabricante resolvió a
su modo. Algunos seguían teniendo
una en la parte superior y otra en la
trasera, mientras que otros, como los
Philips NMS 8xxx, las disponían en
el lateral del ordenador según puede
verse en la figura 2.89.
FIGURA 2.89. LOS MSX2 DE LA GAMA SUPE-
RIOR DE PHILIPS DISPONÍAN LAS RANURAS
EN EL LATERAL.
Al igual que ocurría con los MSX de
primera generación, los fabricantes
eran libres de ofrecer máquinas MSX2
que, cumpliendo la norma, tuviesen
capacidades hardware adicionales.
Yamaha, por ejemplo, se decantó
por facilitar entradas/salidas MIDI y
vender un teclado musical específi-
co para algunos de sus MSX2. Tanto
Sony como Philips vendían modelos
que contaban con un digitalizador de
114
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
vídeo con función de superimpose,
los MSX2 NMS 8280 y HB-G900 an-
tes mencionados. Como se aprecia
en la figura 2.90, éstos contaban no
solamente con salidas de vídeo sino
también con entradas. Esto permitía
conectar una cámara (o la señal pro-
veniente de otra fuente de vídeo) y su-
perponerla a la imagen generada por
el propio ordenador, ajustando el gra-
do de transparencia de cada una para
conseguir el efecto deseado y poder
guardarlo. Obviamente estos ordena-
dores se acompañaban de software
específico para realizar esa tarea.
FIGURA 2.90. CONEXIONES DE VÍDEO DEL
PHILIPS NMS 8280 (ARRIBA) Y EL SONY HB-
G900 (ABAJO).
Hubo modelos que incorporaban la
impresora en el mismo teclado o que,
como el Sony HB-T7, contaban con
un módem interno, conexiones de lí-
nea y teléfono y el software necesario
para marcar y actuar como un termi-
nal y comunicarse con BBS.
FIGURA 2.91. EL SONY HB-T7 TENÍA INCOR-
PORADOS UN MÓDEM Y SOFTWARE DE CO-
MUNICACIONES.
En cuanto al software se refiere, el in-
térprete de BASIC de los MSX2 era
la versión 2.0/2.1 y ocupaba 32KB en
lugar de las 16KB de la primera ver-
sión. Los MSX2 japoneses, como el
Sony HB-F1XD traían MSX BASIC
2.0 fechado en 1985, mientras que las
máquinas europeas, como el Philips
NMS 8245 usaban MSX BASIC 2.1
fechado en 1986.
Este nuevo intérprete de BASIC fue
extendido para contemplar los nue-
vos modos gráficos, la posibilidad de
crear sprítes multicolor y aprovechar
la aceleración por hardware de cier-
tas operaciones (mediante una nueva
instrucción COPY). Se añadió la nue-
va orden SET PAGE para establecer
la página de vídeo visible y activa,
lo cual permitía mostrar una imagen
mientras se estaba preparando otra,
facilitando en gran medida la gene-
ración de animaciones; también era
nueva la instrucción SET VIDEO, útil
en MSX2 con superposición de vídeo
externo, y las instrucciones SET TIT-
LE y SET PASSWORD que permitían
modificar el mensaje que aparecía en
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
pantalla al iniciar el ordenador o esta-
blecer una contraseña de acceso.
Ciertos MSX2 tenían software adicio-
nal en ROM, aparte del MSX BASIC
y el MSX Disk BASIC, de forma que
era posible, por ejemplo, acceder a un
programa de dibujo y edición fotográfi-
ca similar a Photoshop (salvando las
distancias lógicas para aquella época)
sin necesidad de cargarlo de disco.
Era el caso del Philips NMS 8220, al
que pertenece la figura 2.92.
FIGURA 2.92. EL NMS 8220 INCLUÍS EN ROM
EL PROGRAMA MSX DESIGNER DE RETOQUE
FOTOGRÁFICO Y EDICIÓN GRÁFICA.
Además de una nueva versión de
MSX-DOS, en la que ya se contem-
plaba el uso de directorios y cuyo for-
mato de disco era totalmente compa-
tible con MS-DOS (salvo por el sector
de arranque), se crearon entornos
gráficos para MSX2 como GEOS y
aplicaciones de ofimática como el
Home Office de Philips, así como
aplicaciones de productividad de todo
tipo aparte de los juegos. En las figu-
ras 2.93 y 2.94 pueden verse algunas
de ellas en funcionamiento en un Phi-
lips NMS 8245.
FIGURA 2.93. LOS ENTORNOS GRÁFICOS
PARA MSX2 FACILITABAN LA ADMINISTRA-
CIÓN DE ARCHIVOS, ACCESO A DOCUMEN-
TOS, IMPRESIÓN, ETC.
FIGURA 2.94. EL PHILIPS HOME OFFICE ERA
UN PAQUETE OFIMÁTICO CON BASE DE DA-
TOS, PROCESADOR DE TEXTOS, CÁLCULOS,
ETC.
Curiosidad: La empresa Spectravi-
deo produjo en 1985 un ordenador
peculiar, llamado SVI-838, que era
un híbrido entre compatible IBM PC
chos MSX.
11b ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
El final del estándar: MSX2+ y MSX TurboR
En 1988 llega la tercera generación
del estándar bajo la denominación
MSX2+, con apenas una decena de
modelos que prácticamente no salie-
ron de Japón y Corea. Los MSX2+
seguían utilizando el microprocesador
Zilog Z80 (o compatible), por lo que
seguían siendo máquinas de 8 bits, si
bien algunos modelos podían operar
a 6Mhz de velocidad además de a los
3.58Mhz que era la frecuencia origi-
nal de MSX y MSX2. Los apartados
en los que sí se produjo un avance
considerable, siempre manteniendo la
compatibilidad con versiones previas
para aprovechar el software existente,
fue el de los gráficos y el audio.
El nuevo circuito de vídeo de los
MSX2+ era el Yamaha V9958, cono-
cido también como MSX Vídeo ya que
prácticamente no se usó más que en
estas máquinas. Contaba con nuevos
modos gráficos que permitían usar
12.515 y 19.268 colores simultánea-
mente (el Amiga por entonces ofrecía
4.096), así como nuevos registros
que facilitaban el scroll por hardware,
lo cual permitía crear juegos con des-
plazamientos mucho más fluidos. La
memoria VRAM seguía siendo de
128KB, como en los MSX2.
También se renovó el audio, incorpo-
rando el integrado Yamaha YM2413,
un chip de sonido con síntesis FM en
8 canales monofónicos independien-
tes e instrumentos definibles por el
usuario. Es una versión simplificada
del circuito que la propia Yamaha em-
pleaba en sus teclados musicales, lo
cual hacía del MSX2+ una máquina
especialmente idónea en ese campo.
Dado que se dirigían específicamente
al mercado japonés, los MSX2+ incor-
poraban una ROM especial, llamada
Kanji-ROM, que permitía usar más de
3.000 caracteres japoneses en distin-
tos tamaños. Una nueva sentencia:
PUT KANJI y varias funciones adicio-
nales permitían componer en pantalla
este tipo de símbolos y convertir y ma-
nipular cadenas que los usaban.
y
/
FIGURA 2.95. LOS MSX2+ CONTABAN CON
MSX BASIC 3.0.
Esas nuevas instrucciones y funcio-
nes, aparte de otras como las que
controlaban el scroll horizontal, for-
maban parte de una nueva versión
del intérprete de BASIC: MSX BASIC
3.0. Los MSX2+ de Sanyo, como el
WAVY PHC-70FD, incluían en ROM
un compilador de BASIC denominado
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
MSX-BASIC Kun. Otras característi-
cas comunes a estas máquinas era la
inclusión de un botón que pausaba el
funcionamiento del sistema y un desli-
zador, conocido como Rensha Turbo,
que controlaba la velocidad del dispa-
ro automático. Prácticamente todos
los modelos incluían una unidad de
disco de 3.5 pulgadas, si bien algunos
Sanyo Wavy tenían dos. También ha-
bía modelos con un botón que modi-
ficaba la velocidad de funcionamiento
del ordenador.
En su país de origen los MSX2+ tuvie-
ron un éxito considerable. En Europa
surgieron kits de actualización que,
cambiando la ROM y el VDP (chip de
vídeo), permitían convertir los MSX2
en MSX2+.
A finales de los 80 ASCII planificaba
el desarrollo de una nueva genera-
ción de máquinas, los MSX3, que
habrían de comenzar a venderse en
1990. Los pilares de esa nueva ge-
neración de MSX eran básicamente
dos: un nuevo microprocesador de 16
bits mucho más rápido que el Z80 y
un nuevo integrado de vídeo con unas
características increíbles para la épo-
ca. El microprocesador se denominó
R800 y fue diseñado por la propia
ASCII, con unaALU (Arithmetic Logic
Unit) de 1 6 bits (en lugar de los 8 del
Z80), nuevo conjunto de instrucciones
parcialmente basado en el Z80 y una
frecuencia de funcionamiento equiva-
lente a 28.6Mhz. El nuevo VDP, con
la denominación Yamaha V9978,
contaría con nuevos modos gráficos
que permitirían resoluciones de hasta
768x480 píxeles con 32.768 colores,
superposición de vídeo, cursor gestio-
nado por hardware para entornos grá-
ficos, 128 sprites multicolor y nuevas
operaciones de desplazamiento y co-
pia de imágenes hasta 20 veces más
rápidas que en el MSX2+.
Al parecer el desarrollo del nuevo
VDP se demoró en exceso, por lo que
Panasonic tomó la iniciativa y lanzó
una nueva revisión del estándar bajo
la denominación MSX TurboR. Para
ello fabricó dos modelos distintos: el
FS-A1ST y el FS-A1GT, muy simila-
res externamente.
FIGURA 2.96. EL PANASONIC FS-A1 FT, MODE-
LO SUPERIOR DE MSX TURBOR.
Los MSX TurboR contaban con dos
microprocesadores: el Z80 para con-
servar la compatibilidad con genera-
ciones previas y el nuevo R800 antes
mencionado. Asimismo incorporaban
una gran cantidad de memoria RAM
(para lo habitual en la época): 256KB
en el caso del ST y 512KB el modelo
GT. La configuración de vídeo seguía
siendo la misma que en los MSX2+,
así como la de audio salvo por la in-
corporación de un sintetizador PCM
(Pulse Code Modulatiorí) de 8 bits y
llfl
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
16KHz, así como conectores de E/S
MIDI y extensiones MIDI-BASIC en
el caso del modelo GT. Un micrófono
interno facilitaba el registro de sonido
con el módulo PCM. El modelo GT,
como se aprecia en la figura 2.97, dis-
ponía en la parte trasera de un conec-
tor de entrada y otro de salida MIDI,
haciendo posible la conexión de tecla-
dos y otros dispositivos musicales.
FIGURA 2.98. ENTORNO GRÁFICO MSX VIEW
DEL FS-A1GT.
FIGURA 2.97. CONEXIONES MIDI Y DE VÍDEO
EN LA PARTE TRASERA DEL FS-A1 GT.
Estos dos microordenadores alojaban
en ROM el MSX BASIC 4.0, así como
el MSX-DOS 2.30, una Kanji extendi-
da con más de 32.000 símbolos, un
entorno gráfico llamado MSX VIEW y,
en el caso del GT, software MIDI. En
total eran 4MB de software incluido en
ROM, con procesador de textos, hoja
de cálculo, programa de dibujo, etc.
En la figura 2.98 puede verse el es-
critorio gráfico del modelo FS-A1GT
ajustando fecha/hora y con utilidades
y menú del procesador de textos en
segundo plano.
Curiosidad: El MSX fue tan popular
en Japón que en la actualidad exis-
te una consola MSX virtual para la
vídeoconsola Wii (en http://www.vc-
msx.d4e.co.jp), un programa que per-
mite usar en la Wii los juegos que se
hicieron tan conocidos en la platafor-
ma MSX.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
111
OTROS MICROORDENADORES DE ñ BITS
La mayoría de los usuarios que a fina-
les de los setenta y principios de los
ochenta tuvieron un microordenador,
siempre ciñéndonos a nuestro ámbi-
to local, eligieron un modelo de Sin-
clair, Amstrad, Commodore, Atari o un
MSX. Esto no significa, sin embargo,
que no existiesen muchos otros, si
bien su presencia fue considerable-
mente menor e incluso, en algunos
casos, puede calificarse casi de tes-
timonial. Hubo ordenadores que tu-
vieron cierta popularidad en centros
escolares, como los Dragón, gracias
a programas como el Plan Alhambra
que se citaba en la historia del MSX y
planes similares en todo el país.
En mi colección cuento con un buen
número de ordenadores de aquella
época que, sin ser populares en Es-
paña, sí que tuvieron cierta difusión
en otros mercados. Parte de ellos
aparecen en la figura 2.99. De izquier-
da a derecha y de adelante a atrás:
Sega SC-3000H, Enterprise 128, En-
terprise 64, Tatung Einstein, Tandy
TRS-80 Color Computer 2, Tangerine
Oric-1 , Tangerine Oric Atmos, Sharp
MZ-711, Láser 200, Dragón 32, Pencil
II, Thompson M05, Matra&Hachette
Alice, Texas Instruments TI-99/4A,
Tandy TRS-80 Color Computer y Me-
motech MTX512.
FIGURA 2.99. PARTE DE LOS MICROORDENA-
DORES DE 8 BITS QUE NO FORMAN PARTE
DE LOS CINCO GRANDES.
Además de éstos, en la colección
hay otros ordenadores de 8 bits de
la época como el Amper Exeltel, un
Rank Xerox 820 II o un Dragón 200.
Solamente una pequeña parte de los
ordenadores citados se encuentra en
la exposición física.
120 ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
Oric
En 1979 tres socios fundaron en
Reino Unido la empresa Tangerine
Computer Systems y ese mismo
año pusieron a la venta el Microtan
65, un ordenador en formato rack (la
caja normalmente metálica en la que
se colocan a modo de bandejas los
distintos dispositivos) que se vendía
montado o como kit. Las caracterís-
ticas básicas de este ordenador eran
las siguientes: microprocesador 6502
a 750KHz, 1KB de memoria RAM,
1 KB de ROM con un programa moni-
tor, modulador de TV para una salida
de texto 32x16, un teclado hexade-
cimal y, opcionalmente, un teclado
ASCII.
Tras el éxito del Sinclair Spectrum,
Tangerine decide que la informática
doméstica es un campo en el que
puede ofrecer más que Sinclair por
mucho menos precio. Se funda Oric
Product International Ltd. y, a partir
de una segunda versión del Microtan
que no llega a fabricarse, se diseña el
Oric 1 (véase la figura 2.100). El lan-
zamiento oficial se produjo el 27 de
enero de 1983.
Este microordenador se anunciaba
como el primer ordenador a color por
menos de cien libras en el mercado
británico. Había ordenadores por ese
precio, como el ZX81 , pero sin color.
Además se publicitaba el hecho de
que tenía un teclado profesional, fren-
te al teclado de goma del Spectrum.
El Oric 1 tenía un microprocesador
6502A a 1MHz, 1 6KB o 48KB de RAM,
16KB de ROM con el sistema básico
y el intérprete de BASIC, ofrecía dos
modos de vídeo: 40 columnas X 28 lí-
neas de texto o 240x200 píxeles con
16 colores y un circuito programable
de sonido: el Gl 8912.
Tanto el intérprete de BASIC, desarro-
llado por Oric, como el sistema inclui-
do en ROM contaban con múltiples
errores, por lo que existieron varias
versiones de dicha ROM en la que
iban corrigiéndose. También el diseño
de la placa del ordenador fue modifi-
cándose para solventar diversos fa-
llos, llegando al menos a realizar tres
revisiones. Ello dio lugar a la existen-
cia de varias configuraciones de Oric
1. En la figura 2.101 puede verse en
funcionamiento la versión 48KB (en
realidad 64KB) de este modelo.
FIGURA 2.100. EL ORIC 1 CON SUS CABLES Y
TRANSFORMADOR.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
1E1
FIGURA 2.101. ESTE ORIC 1 CONTABA CON
64KB DE RAM.
La empresa vendió en tomo a 200.000
unidades del Oric 1, principalmente
en Reino Unido y Francia, lejos de las
350.000 que habían previsto. A pesar
de ello, o precisamente por ello dado
que tenían un gran número de placas
ya fabricadas, el 17 de enero de 1984
lanzan el Oric Atmos, tras una ope-
ración de venta de toda la empresa a
Edenspring.
La configuración hardware del Atmos
es básicamente idéntica a la del Oric
1, salvo por el hecho de incorporar
un mejor teclado según puede verse
en la figura 2.102. Solamente había
disponible una versión con 48KB de
RAM. En cuanto al software, incorpo-
raba una ROM con gran parte de los
fallos ya corregidos (aunque no todos)
y una nueva versión del intérprete de
BASIC (véase la figura 2.103).
ORIC
ni KifnpíriTa ni
hwi» tiüii I 4 i ¡i mi
hkm r ira' < k « a ii-
- I- * ■ ■TÉpiÉjÉÉ im
f- » a -4 -4
FIGURA 2.102. EL ORIC ATMOS TENÍA UN TE-
CLADO MEJOR QUE EL DEL ORIC 1 .
FIGURA 2.103. SOLAMENTE HUBO MODELO
DE 48KB Y CON EL ORIC EXTENDED BASIC
1 . 1 .
Casi simultáneamente al Atmos Oric
lanza una serie de periféricos que se
habían demorado en el tiempo, como
una unidad de disco, un módem y
una impresora, a pesar de lo cual
para finales de ese mismo año la em-
presa está en quiebra al no lograr las
ventas previstas. A casusa de ello Oric
terminó en manos de la firma francesa
Eureka que, tras anuncios que nun-
ca llegaron a cumplirse como el de un
Oric MSX, lanza el Oric Telestrat (el
1EE ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
nombre original era Stratos) en 1986
y anuncia el Telestrat 2 para 1987.
Estas máquinas son unas completas
desconocidas, según algunas fuentes
se vendieron 6.000 unidades del Te-
lestrat y no hay constancia de que el
Telestrat 2 llegara a fabricarse.
En España, por la cercanía con el
país en que Oric tuvo mayor éxito que
fue Francia, era posible encontrar los
dos primeros modelos importados por
la empresa Textronic S.A., pero no
eran máquinas muy habituales. El Oric
Atmos se vendía en 1984 en nuestro
país por 50.000 pesetas (equivaldrían
a más de 600 euros en la actualidad),
bastante más caro que el Spectrum
48K o que muchos MSX con mejores
capacidades hardware/software. Per-
sonalmente tomé contacto con ellos
en un centro educativo en el que tra-
bajaba a mediados de los ochenta.
Curiosidad: El nombre Oric no tiene
ningún significado propio, simplemen-
te tomaron las cuatro últimas letras
de la palabra Micro y las combinaron
para formar la denominación de la
empresa.
123
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Tandy Radio Shack (TRS)
La empresa norteamericana Tandy
Corporation, sirviéndose de su cade-
na de tiendas Radio Shack, comen-
zó a vender en 1977 ordenadores de
fabricación propia bajo la denomina-
ción TRS-80. Aquella primera línea de
máquinas, con los modelos Model I,
Model II, Model III y Model 4, integra-
ban en el ordenador el teclado, la pan-
talla y la unidad o unidades de disco
de 8” o 5.25”. Por sus características
y precio se hicieron populares en las
pequeñas empresas y los aficionados
a la electrónica, pero no entre el usua-
rio doméstico.
Curiosidad: Tandy tenía tan pocas
expectativas de ventas del TRS-80
original que inicialmente fabricó sola-
mente una unidad para cada una de
sus tiendas Radio Shack (unas 3.000
en total) con el objetivo de llevar la
contabilidad en ellas, aunque la má-
quina estuviese a la venta. Según al-
gunas estimaciones multiplicó por 100
esas expectativas, llegando a vender
unas 300.000 unidades.
Fue en 1980 cuando la firma, tras
apreciar el interés que tenía el mer-
cado menos especializado por los
ordenadores, lanza el TRS-80 Color
Computer (el anuncio se produjo el
31 de julio de 1980). A diferencia de
sus líneas de ordenadores previas,
éste integra todo lo necesario en una
carcasa de reducidas dimensiones:
microprocesador, memoria, circuitos
de vídeo, teclado, etc., a un precio
considerablemente menor ya que se
prescindía de la pantalla y unida-
des de disco. Se trataba, por tanto,
de un ordenador para el mercado do-
méstico o microordenador, conocido
coloquialmente con el apelativo CoCo
( Color Computer).
El primer ordenador de esta nueva
gama contaba con 4KB de memoria,
pero pronto aparecieron versiones
con 8KB y 16KB. En la figura 2.104
puede verse esta última con la carca-
sa original, en gris metalizado.
FIGURA 2.104. EL TRS-80 COLOR COMPUTER
ORIGINAL CON 16KB DE RAM.
Curiosidad: El sufijo 80 de los prime-
ros ordenadores TRS-80 provenía de
su microprocesador: un Zilog Z80.
El CoCo usaba un Motorola 6809 y,
aunque se barajó la posibilidad de
llamarlo TRS-90, Tandy decidió man-
tener la denominación TRS-80 para
todos sus ordenadores, sin importar
el microprocesador.
124 ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
El CoCo contaba con un microproce-
sador Motorola 6809 a 895KHz, entre
4KB y 16KB de RAM (había amplia-
ciones hasta 32KB), el controlador de
vídeo Motorola 6847, salida para TV,
conectores para joystick y casete. En
modo texto se contaba con 16 líneas
de 32 caracteres, existiendo varios
modos gráficos con hasta 9 colores
en baja resolución y 256x192 píxe-
les con 2 colores, dependiendo de la
memoria instalada. El precio rondaba
los 400 dólares de la época (serían en
torno a unos 1 .100 euros en la actua-
lidad).
En cuanto al software integrado en los
8KB/16KB de ROM (dependiendo de
la versión), estaba el sistema básico
o BIOS y un intérprete de BASIC bajo
licencia de Microsoft que podía ser
el Color BASIC para máquinas con
4KB/8KB o el Extended Color BASIC
para las que contaban con 16KB (véa-
se la figura 2.105).
Además del ordenador Tandy lan-
zó múltiples periféricos conectables
al CoCo en forma de cartucho, entre
ellos una unidad de disco (el sistema
operativo se llamaba OS-9), un mó-
dem, un ratón e incluso un controla-
dor de disco duro. En poco tiempo el
CoCo tuvo tanto éxito entre los usua-
rios que Tandy unió su nombre a los
de Commodore y Apple como gran-
des de la microinformática en EEUU.
También llevó a la empresa a actuali-
zar algunas características del CoCo,
ampliando la memoria hasta los 64KB
y cambiando la carcasa por otra blan-
ca.
En 1 983, tras aprovechar los avances
en microelectrónica para reducir el nú-
mero de circuitos integrados necesa-
rios y rediseñar la placa del ordenador,
aparece el TRS-80 Color Computer 2
o CoCo 2. Con el mismo microproce-
sador, 16KB o 64KB de RAM, mismo
chip de vídeo y un software en ROM
en el que solamente se habían corre-
gido algunos fallos. La compatibilidad
con el modelo precedente era absolu-
ta e incluso la carcasa (véase la figura
2.106) era similar a la de los últimos
CoCo de la primera generación. El
precio, gracias a la mayor integración,
se redujo considerablemente, pudien-
do adquirirse en 1985 un CoCo 2 por
la mitad de lo que costaba un CoCo 1
en sus inicios.
FIGURA 2.105. EL COCO CONTABA CON UN
INTÉRPRETE DE BASIC PROCEDENTE DE MI-
CROSOFT.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
FIGURA 2.106. ELTRS-80 COLOR COMPUTER 2.
Las últimas revisiones de esta máqui-
na cambiaron en la carcasa la deno-
minación TRS-80 Color Computer
por Tandy Color Computer que era
la usada para distribuir en Europa
desde que se lanzó el CoCo 1 .
Ya en 1 986 apareció el Color Compu-
ter 3 que, a diferencia del CoCo 2, in-
trodujo mejoras considerables: 128KB
de memoria, un circuito de vídeo me-
jorado que permitía resoluciones de
hasta 640x192 píxeles y un máximo
de 16 colores de una paleta de 64 en
resoluciones inferiores, mejor audio y
extensiones en el software en ROM,
intérprete de BASIC incluido. El micro-
procesador seguía siendo el mismo,
un 6809 a 0.895MHz por defecto, lo
cual le ponía en clara desventaja res-
pecto a máquinas como los Atari ST o
Commodore Amiga. Esto, y el hecho
de que surgieran múltiples problemas
y fallos técnicos tanto con el hardware
como en el software, provocaron que
el CoCo 3 no alcanzase la populari-
dad de las dos versiones anteriores.
Una de las características más avan-
zadas de los CoCo fue el sistema
operativo OS-9 (disponible al conec-
tar la unidad de disco externa), ya que
era multiusuario y multitarea, al estilo
de UNIX. Desarrollado en 1979 por
la empresa Microware, actualmente
aún sigue en desarrollo y hay versio-
nes para distintos microprocesadores:
PowerPC, Intel/AMD x86 y Motorola
68000.
En EEUU se estima que se vendie-
ron más de un millón de unidades del
CoCo en sus distintas versiones. En
nuestro país era un ordenador poco
conocido, pero estaba en cierta forma
presente bajo una denominación dis-
tinta: Dragón.
Además de toda la gama TRS-80, de
la que formaba parte el CoCo, Tandy
fabricó muchos otros modelos de or-
denador (compatibles PC incluidos).
Uno de los modelos TRS-80 menos
conocidos fue el MC-10, con un as-
pecto similar a los primeros modelos
de Sinclair y capacidades reduci-
das respecto al CoCo. No tuvo éxito
en EEUU, pero sí en Francia bajo la
denominación Matra Alice (véase el
apartado Matra Alice más adelante).
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Dragón
El éxito del TRS-80 Color Computer
dio lugar a la aparición de diversos
clones, microordenadores práctica-
mente idénticos en su diseño pero
fabricados por terceras empresas sin
una licencia del fabricante original.
Uno de ellos fue el fabricado por Dra-
gón Data Ltd., empresa galesa que
terminaría siendo española antes de
desaparecer definitivamente.
Inicialmente una subsidiaria de la
empresa juguetera Mettoy, Dragón
Data se introduce en el campo de la
microinformática en agosto de 1982
con el lanzamiento del Dragón 32, un
producto basado en el CoCo de Tandy
compartiendo exactamente el mismo
hardware: microprocesador, circui-
tos de vídeo y audio, etc. Solamente
se cambió el mapa de memoria y se
obtuvo una licencia de Microsoft para
usar el intérprete de BASIC, aparte de
incorporar 32KB de memoria RAM.
FIGURA 2.107. LATERAL DE LA CAJA EXTE-
RIOR DE UN DRAGON 32.
Este microordenador estaba adapta-
do para el estándar de TV europeo
(PAL), si bien también se fabricaron
versiones NTSC para el mercado de
EEUU. La carcasa exterior y el tecla-
do sí que eran claramente distintos a
los del CoCo, como se aprecia en la
figura 2.108.
FIGURA 2.108. EL DRAGON CONTABA CON
UN TECLADO DE MEJOR CALIDAD QUE EL
COCO.
Dada que la configuración hardware
del Dragón era idéntica a la del CoCo,
salvo por el mapa de memoria, una
gran parte del software escrito para
el segundo podía ser usado en el pri-
mero con pocos o ningún cambio. Los
programas escritos en BASIC, dado
que Dragón había obtenido una licen-
cia propia del intérprete de Microsoft
(véase la figura 2.109) que usaba
tokens (los códigos de almacena-
miento de las sentencias en memo-
ria) distintos de los del intérprete del
CoCo, eran totalmente compatibles
si se cargaba el código sin tokenizar
o bien se realizaba una conversión
de dichos códigos. La compatibilidad
entre ambas máquinas llegaba hasta
el punto de que ciertos periféricos y
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
127
cartuchos del CoCo podían ser usa-
dos en el Dragón.
FIGURA 2.109. DRAGON OBTUVO SU PROPIA
LICENCIA DEL INTÉRPRETE BASIC PARA EVI-
TAR PROBLEMAS CON MICROSOFT.
Las ventas iniciales del Dragón 32 lle-
gan a las 40.000 máquinas en pocos
meses y, a pesar de los problemas
económicos de Mettoy, Dragón Data
se convierte en la primera empresa
privada de Gales por tamaño, obte-
niendo recursos de diversos inverso-
res con el objetivo de aumentar el vo-
lumen de fabricación, por una parte,
y diseñar nuevos modelos, por otra.
Concretamente se pone en la agenda
el modelo Dragón 64 que, salvo por
la adición de un conector RS-232 y su
correspondiente circuitería, no es más
que un Dragón 32 pero con 64KB de
memoria. La carcasa y teclado eran
idénticos salvo por el color.
En 1 984 se funda la empresa españo-
la Eurohard con el objetivo de actuar
como distribuidor de Dragón Data y,
lo que es más importante, fabricar el
Dragón 64 en una factoría montada
en Casar de Cáceres. Dicho mode-
lo se había retrasado respecto a los
planes de Dragón Data, así como la
unidad de disco anunciada con an-
terioridad y la correspondiente ver-
sión del sistema operativo OS-9. En
1985 el Dragón 32 seguía siendo el
producto principal de esta empresa,
pero difícilmente podía competir con
las máquinas mucho más avanzadas
que ya habían llegado al mercado.
Teniendo en desarrollo prototipos del
Dragón Alpha/Professional: una
máquina con unidades de disco in-
tegradas, y el Dragón Beta: con dos
microprocesadores 6809 y 256KB de
RAM ampliables, Dragón Data quie-
bra y es adquirida por la citada Euro-
hard que, junto a Telesincro y Seco-
insa, se convierte en una de las po-
cas empresas españolas fabricantes
de hardware.
En principio Eurohard continuó con la
fabricación de los Dragón 32/64. En
la figura 2.110 puede verse la parte
inferior de un Dragón 32 con la iden-
tificación de Eurohard. Paralelamente
se planifican los modelos Dragón
100, Dragón 200 y Dragón MSX.
FIGURA 2.110. EUROHARD FABRICÓ DIFE-
RENTES MODELOS DE DRAGON.
ISA
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Los modelos 100 y 200 no eran más
que Dragón 32 y 64 en una nueva
carcasa. El primero probablemente
no llegó a fabricarse nunca, pero el
segundo era el producto con el que
Eurohard quería competir con otras
empresas para entrar en los colegios
españoles, a través de un programa
educativo denominado Proyecto Ate-
nea. Sin embargo éste fue cancelado
y el Dragón 200 no tuvo salida, lo cual
hace de dicho modelo un microorde-
nador bastante raro, especialmente
fuera de España.
El Dragón 200 tenía un teclado prácti-
camente idéntico al del Dragón 64, si
bien la carcasa estaba diseñada para
colocar el monitor encima y, como se
aprecia en la figura 2.111, tenía un
aspecto más estilizado que el de los
modelos previos. En la figura 2.112
puede verse la identificación del mo-
delo y número de serie.
FIGURA 2.111. EL DRAGON 200 ERA UN DRA-
GON 64 EN UNA NUEVA CARCASA.
FIGURA 2.112. DEL DRAGON 200 SE FABRICA-
RON UNOS POCOS MILES DE UNIDADES.
En cuanto al Dragón MSX, fue una
máquina que alcanzó la fase de proto-
tipo pero que no llegó a fabricarse en
volumen ni a ponerse a la venta. Los
pocos afortunados que tienen este mi-
croordenador son poseedores de una
verdadera pieza de museo.
La historia de Eurohard es muy corta.
Parcialmente participada por la Dipu-
tación de Cáceres y el gobierno de
Extremadura, en 1985 hace frente a
una necesaria refinanciación de prés-
tamos adquiridos previamente con
bancos españoles, lo cual le lleva a la
quiebra a finales de ese mismo año
(legalmente la quiebra se declara en
1988), con cierto escándalo económi-
co de por medio, y el cierre definitivo
en 1986.
Los microordenadores Dragón, a pe-
sar de todo, tuvieron una cierta pre-
sencia en centros educativos y en
menor medida en pequeñas empre-
sas españolas. Esto se debió en parte
a que Eurohard donó en su momento
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
1ET
hasta 20.000 máquinas para colegios
e institutos, aparte de las instaladas
tras ganar concursos regionales de
dotación informática en centros de di-
cho tipo. Lo más triste es que muchos
de esos ordenadores acabaron api-
lados en armarios, ya que no fueron
acompañados de la necesaria forma-
ción del profesorado. Personalmente
tuve contacto con los Dragón 32/64,
con sus unidades de disco de 5.25” y
el sistema OS-9, en el centro en que
trabajaba a mediados de los ochenta.
130
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Enterprise
En 1983, cuando los ZX Spectrum,
Commodore 64, Atari XL y MSX, entre
otros, ya copaban el mercado de la mi-
croinformática, las oportunidades para
entrar en el mismo iban reduciéndose
y había básicamente dos vías para
hacerlo: compitiendo en precio o bien
en funcionalidad. La primera alternati-
va fue la que tomaron empresas como
Oric (descrita antes). En dicho contex-
to se anuncia en la prensa británica el
lanzamiento de un nuevo microorde-
nador: el Elan/Enterprise 64.
El objetivo de IS ( Intelligent Software),
que es la empresa que fabrica el pro-
ducto, no es competir en precio sino
en prestaciones. Para ello anuncia
una máquina basada en el omnipre-
sente microprocesador Zilog Z80,
con 64KB o 128KB de RAM amplia-
bles hasta 4MB, circuitos integrados
específicos que permiten gráficos en
super-alta resolución (según se anun-
ciaba), avanzadas funciones de audio
y la posibilidad de conectar múltiples
máquinas en red. Además el ordena-
dor permitiría trabajar con distintos
lenguajes y sistemas, se anunciaban
CP/M, COBOL, FORTH, C y Lisp. Por
defecto se facilitaba un cartucho con
el potente intérprete de BASIC IS-BA-
SIC. Además contaría con un teclado
profesional con joystick integrado.
Recuerdo los anuncios de este orde-
nador en revistas especializadas de
la época y, aparte de sus característi-
cas, lo que más impresionaba era su
aspecto (véanse las figuras 2.113 y
2.114), totalmente futurista.
FIGURA 2.113. ENTERPRISE 64 SOBRE SU
CAJA, CON MANUALES, CABLEADO Y SOFT-
WARE.
FIGURA 2.114. ENTERPRISE 64 (EN PRIMER
TÉRMINO) Y ENTERPRISE 128.
Los custom chips encargados de ví-
deo y audio de estos ordenadores se
llamaban Nick y Dave, respectiva-
mente, que no eran más que los nom-
bres de sus diseñadores. El primero
ofrecía múltiples modos de texto, de
hasta 64 líneas por 84 columnas, y
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
modos gráficos con resoluciones de
hasta 672x512 píxeles y 256 colores,
superando a todos los microordena-
dores de la época. El segundo tenía
capacidad para cuatro canales de so-
nido estéreo y un recorrido de ocho
octavas.
El software incorporado en ROM, con
un total de 32KB, está compuesto por
el sistema operativo, llamado EXOS,
y un procesador de textos que se
pone automáticamente en marcha al
iniciar al ordenador si no hay ningún
cartucho conectado. En la figura 2.1 15
puede verse el ordenador iniciándose
y en la figura 2.116 el citado procesa-
dor de textos en funcionamiento.
FIGURA 2.115. EL ENTERPRISE 64 AL INICIAR-
SE MUESTRAS SUS CAPACIDADES GRÁFI-
CAS.
FIGURA 2.116. ASPECTO DEL PROCESADOR
DE TEXTOS INTEGRADO EN ROM.
Al conectar el cartucho que acom-
pañaba al ordenador se accedía al
intérprete IS-BASIC (véase la figura
2.117), que se caracterizaba por ser
uno de los pocos intérpretes de BA-
SIC que por entonces implementaban
el estándar ANSI BASIC. Además te-
nía características peculiares, como
la posibilidad de tener varios progra-
mas simultáneamente en memoria y
cambiar de uno a otro. La indicación
program n en la parte superior dere-
cha de la pantalla permitía saber el
programa con el que se estaba traba-
jando en cada momento.
-
FIGURA 2.117. EL ENTERPRISE 128 CON EL
INTÉRPRETE IS-BASIC.
132 ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
Mediante las conexiones RS432 con
que contaban estas máquinas era
posible conectar hasta 32 Enterprise
formando una red local, sin precisar
hardware adicional. Aparte de la sali-
da para TV también contaba con una
RGB (para monitor), así como conec-
tores para casete que, en principio,
era el medio de almacenamiento de
datos/programas. Se comercializó se-
paradamente una unidad de disco de
5.25”.
Curiosidad: El Enterprise era el único
microordenador del que tengo cons-
tancia que permitiera conectar dos
unidades de casete simultáneamente,
una para lectura y otra para graba-
ción.
Dadas las características del produc-
to, tras su anuncio la empresa comen-
zó a recibir pedidos anticipados del
mismo por parte de entusiastas y para
la primavera de 1984, momento en el
que debía comenzar a entregarse, se
acumulaban 80.000 solicitudes. Sin
embargo por diversas causas la fa-
bricación se demoró y las máquinas
no estuvieron disponibles hasta 1985.
Muchos de los pedidos se habían
cancelado porque los compradores,
ante la espera desde finales de 1983,
se decidieron por un nuevo microor-
denador lanzado en 1984: el Amstrad
CPC-464. No era una máquina tan po-
tente pero sí más barata y, ante todo,
estaba disponible en 1984.
Para cuando el Enterprise llegó al
mercado no solamente Amstrad le ha-
bía ganado camino, sino que también
aparecieron máquinas más avanza-
das con procesadores de 1 6 bits. Esto
llevó a la empresa a no poder vender
lo que había fabricado y, en conse-
cuencia, a la quiebra económica. Los
ordenadores que habían quedado en
los almacenes se vendieron en Rusia,
Egipto y, sobre todo, Hungría, país en
el que surgieron nuevos desarrollos
tanto hardware como software y don-
de el Enterprise alcanzó mayor popu-
laridad.
Curiosidad: Según cuentan distin-
tas fuentes, Alan Sugar (fundador de
Amstrad) tuvo acceso a las caracte-
rísticas del Enterprise en 1983 y de-
cidió embarcarse en la fabricación de
microordenadores (hasta ese momen-
to vendía equipos de audio de bajo
coste), algo que finalmente sería una
decisión acertada dado el éxito de la
gama Amstrad CPC. Esto explicaría
el parecido que hay entre los teclados
del Enterprise y los CPC en cuanto a
distribución y colores.
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
133
Texas Instruments
Esta conocida empresa estadouni-
dense hizo su primer intento de entrar
en informática doméstica en 1979, a
la vista de la actividad de empresas
como Commodore, Tandy y Apple, en-
tre otros. Lo hizo con un ordenador,
el TI-99/4, con unas posibilidades de
expansión que superaba por mucho a
la competencia, pero con un teclado
tipo calculadora y un precio que no
estaba al alcance del usuario medio:
1 .150 dólares de la época (en torno a
3.500 euros actuales).
En el segundo intento, sin embargo,
la firma tuvo más éxito. En junio de
1981, coetáneo del VIC-20 o el ZX-
81 , se lanza el modelo TI-99/4A que
puede verse en las figuras 2.118 y
2.119. Se trata del primer microor-
denador (con un precio que permite
considerarlo como tal) en incorporar
un microprocesador de 16 bits: el
TMS 9900A a 3.3MHz de la propia
Texas Instruments, basado en dise-
ños de miniordenadores previos de
la misma empresa. Además contaría
con una configuración de vídeo más
avanzada, gracias al chip TMS9918A
también de la misma firma, el mismo
que incorporarían con posterioridad
los MSX y otros microordenadores, y
un integrado específico para audio: el
TMS9919 con cuatro canales.
FIGURA 2.1 18. ELTI-99/4A EN SU CAJA.
FIGURA 2.119. EL TI-99/4A CON SU TRANS-
FORMADOR, CABLES, MANUALES Y SOFT-
WARE.
Con 16KB de memoria, una CPU de
16 bits a 3.3MHz, gráficos de has-
ta 256x192 píxeles con 16 colores y
sprites por hardware y 4 canales de
audio, el TI-99/4A era superior a to-
dos los microordenadores existentes
entonces. Un sistema de cartuchos
facilitaba el acceso inmediato al soft-
ware, principalmente juegos, así como
al intérprete de BASIC (véase figura
2.120). Las ventas de este modelo
provocaron que en poco tiempo Texas
Instruments se hiciese con el 35% del
mercado de ordenadores domésticos
en EEUU.
134
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
a un precio de 140.000 pesetas (unos
2.000 euros actuales teniendo en
cuenta la inflación). Una publicación
especializada de la época lo calificó
como Un mercedes entre Volkswagen
por su calidad y cualidades. No fue
muy conocido si se compara con Sin-
clair, Commodore o, posteriormente,
Amstrad y MSX.
FIGURA 2.120. INICIO DEL TI-99/4A CON EL
CARTUCHO INVADERS/BASIC.
FIGURA 2.121. INTÉRPRETE DE BASIC DELTI-
99/4A.
Hasta 1 983, momento en el que Texas
Instruments decide abandonar el mer-
cado de la microinformática, se ven-
dieron más de dos millones de TI-99
/4A. Esa decisión vino provocada por
las pérdidas sufridas tras entrar en
una guerra de precios con otras em-
presas, principalmente Commodore,
y quedar en cierta desventaja con la
aparición de nuevos modelos como el
C64.
En España este ordenador fue distri-
buido por Texas Instruments España
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Sharp
Como muchas otras empresas ja-
ponesas, Sharp tenía ya un largo
historial de diseño y fabricación de
ordenadores cuando llegó la era de
la microinformática, en cuyo segmen-
to se introduce a través de la gama
MZ. Dentro de ésta existieron varias
líneas: los MZ-80, los MZ-700 y, pos-
teriormente, los MZ-800. Los primeros
se caracterizaban por integrar todo lo
necesario: pantalla, unidad de casete
o disco, impresora, etc., y se dirigían
más a la empresa que al usuario do-
méstico.
La línea MZ-700 se lanza en 1982
(llega a España en 1983) en forma de
microordenador modular que es posi-
ble ir ampliando a medida que se ne-
cesite. Recuerdo que en Jaén existía
un distribuidor de estos ordenadores
en la calle Reyes Católicos, frente a la
estación de autobuses, en cuyo esca-
parate los MZ-80 y MZ-700 compar-
tían espacio con cajas registradoras y
otro equipamiento industrial y de ofi-
cina. Incluso llegué a preguntar sobre
las características y el precio, muy por
encima de otros microordenadores
como puede verse en el anuncio de la
época de la figura 2.122.
FIGURA 2.122. ANUNCIO DE LA SERIE MZ-700
DE SHARP.
Como otros muchos ordenado-
res de entonces, los MZ-700 es-
taban basados en un microproce-
sador Zilog Z80, en este caso a
3.5MHz, y contaba con un 64KB de
RAM, lo cual le ponía al mismo nivel
que el Commore 64 y por encima del
ZX Spectrum, los Atari y mayoría de
MSX (los Amstrad CPC aún no exis-
tían). Además su teclado era de gran
calidad, como se aprecia en la figura
2.123, y su modularidad permitía ad-
quirir únicamente el ordenador, aña-
dirle la unidad de casete integrada o
incluso un plotter de 4 colores (mode-
los 721 y 731, respectivamente).
13b
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
B i iiiii
FIGURA 2.123. SHARP MZ-700 CON UNIDAD
DE CASETE INTEGRADA (MODELO 721).
A pesar de que esa configuración
fundamental le daba cierta ventaja,
y contar con características avanza-
das como teclas de función configu-
rables por el usuario, los Sharp MZ-
700 tenían un gran handicap : eran en
realidad una versión doméstica de la
gama profesional MZ-80, por lo que
no estaban pensados precisamente
para ejecutar juegos. Esto se refle-
jaba en una resolución gráfica muy
pobre de solamente 80x50 píxeles
con 8 colores, dando lugar además
a imágenes no muy nítidas según el
uso que se hiciera de ellos. Aunque
tenía un altavoz interno, la generación
de audio se limitaba a frecuencias ge-
neradas con un temporizador (un In-
tel 8253) ya que carecía de integrado
de audio propiamente dicho. Frente
a la potencia gráfica y de sonido de
Commodore 64, o incluso el más mo-
desto ZX Spectrum, los MZ-700 no
podían competir.
Otro inconveniente más estribaba en
el hecho de que al conectar el MZ-700
(véase la figura 2.124) no se accedía
directamente a un intérprete de BA-
SIC, como en la mayoría de los mi-
croordenadores, sino a un sistema
operativo muy básico (un programa
monitor) desde el que se cargaba el
software en cinta, ya fuese el intér-
prete de BASIC o cualquier otra apli-
cación. Para un usuario sin conoci-
mientos previos esto representaba un
obstáculo añadido, no era tan sencillo
como tener el BASIC en ROM o inclu-
so en un cartucho.
FIGURA 2.124. AL CONECTAR EL MZ-700 SE
HACÍA A LA CONSOLA DEL PROGRAMA MONI-
TOR, NO A UN INTÉRPRETE DE BASIC.
Estas limitaciones, unidas al hecho de
que el producto no era precisamente
barato, provocaron que la serie Sharp
MZ-700 fuese un fracaso, al menos en
España, donde se buscaron salidas
para los equipos en stock como rega-
lar las máquinas al abrir una cuenta
bancaria y operaciones similares. Una
nueva gama, con la denominación
MZ-800 y lanzada en 1984, solventó
algunos de los problemas citados.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
137
Matra Alice
En 1983, tras un acuerdo entre las
empresas Tandy, Matra y Hachette,
se lanza simultáneamente en EEUU
y Francia un microordenador pensa-
do para ser la vía del primer contac-
to de los usuarios con la informática:
sencillo, pequeño y barato. En EEUU
aparece como TRS-80 MC-10 y en
Francia como Alice. El aspecto, como
puede apreciarse en la figura 2.125,
es casi el de un juguete, tanto por el
tamaño como por el color rojo de la
carcasa y el tipo de teclado.
FIGURA 2.125. EL MATRA ALICE CON SU
TRANSFORMADOR Y MANUAL.
Con un procesador Motorola 6803 a
890KHz, 4KB de memoria, el integra-
do MC6847 a cargo del vídeo y el au-
dio y 8KB de ROM con el intérprete de
BASIC Microcolor BASIC 1.0, las po-
sibilidades de esta máquina distaban
mucho de las de otros productos de
la época, pero lo interesante es que
costaba únicamente 180 euros.
FIGURA 2.126. EL INTÉRPRETE DE BASIC DEL
MATRA ALICE.
En EEUU el producto es retirado al
poco tiempo, dado su poco éxito, pero
en Francia alcanza un volumen de
ventas suficiente (en parte gracias a
la introducción en los colegios) como
para que Matra lanzase dos modelos
más: el Alice 32, idéntico al original
pero con 8KB de memoria, y el Ali-
ce 90, con un mejor teclado, 32KB de
memoria y mayores capacidades de
vídeo y audio.
Podría establecerse una cierta analo-
gía entre el papel que jugó el Matra
Alice en Francia y el del Dragón en
España, como microordenadores en-
focados al entorno educativo y ser,
hasta cierto punto, clones de produc-
tos diseñados por Tandy.
13fl ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
Otros microordenadores
Además de los que pueden verse en
la exposición, detallados en los apar-
tados previos de este capítulo, y los
mencionados que forman parte de la
colección pero que no están expues-
tos (Xerox 820, Memotech MTX512,
Tatung Einstin, etc.), a lo largo de la
década de los ochenta existieron mu-
chos más microordenadores, fabrica-
dos tanto en EEUU como en Europa
y Japón, cuya presencia en nuestro
país fue mínima, sino nula.
Máquinas como el Júpiter ACE, el
BBC Micro (muy popular en Reino
Unido), el Colour Genie, el Lynx, el
Aquarius, el NewBrain o el Sord tie-
ne cada uno su lugar en la historia de
la informática doméstica que, como
puede comprobarse, resulta casi ina-
barcable dado que cada una de ellas,
a diferencia de lo que ocurre con los
ordenadores actuales, tenía caracte-
rísticas hardware y software que les
hacía casi únicos.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
135
EVOLUCIÓN HACIA EL PC
Hasta finales de los setenta IBM úni-
camente fabricaba grandes ordenado-
res y sus primeros productos dirigidos
a empresas más pequeñas y a profe-
sionales, como el IBM 5100 (véase
la figura 2.127) lanzado en 1975 o el
IBM 5120 de 1980 que pasaba por
ser el IBM más barato hasta la fecha,
costando unos 15.000 dólares de la
época con 32KB de RAM, un pequeño
monitor y dos unidades de disco, no
obtuvieron el éxito deseado.
FIGURA 2.127. EL IBM 5100 SE DENOMINABA
THE PORTABLE COMPUTER.
En agosto de 1981 la empresa IBM
lanza el IBM PC (en realidad se de-
nominaba IBM 5150), en un nuevo
intento de entrar en un segmento del
mercado que se le resistía. La con-
figuración de dicha máquina es bien
conocida y el uso de componentes
comunes en el mercado, no diseña-
dos por la propia IBM, dio lugar en los
años siguientes al nacimiento de la in-
dustria de los compatibles PC.
Como los microordenadores de la
época, el IBM PC contaba con 16KB
o 64KB de RAM e incorporaba un
intérprete de BASIC en ROM (licen-
ciado por Microsoft) e incluso tenía
conectores para casete. Sin embargo
aquí acababan las similitudes. El pro-
ducto de IBM se dirigía no al usuario
doméstico, sino al profesional y la pe-
queña empresa, por ello incorpora-
ba un novedoso microprocesador de
8/16 bits (el Intel 8088), una doble
unidad de discos de 5.25” y múlti-
ples ranuras de expansión que permi-
tían incrementar la memoria y agregar
hardware más específico. Además se
entregaba junto con un monitor mono-
cromo y un sistema de vídeo básico.
Este producto no supuso competencia
alguna para los microordenadores,
las máquinas dirigidas al usuario do-
méstico, porque su precio era prohi-
bitivo. Los primeros compatibles que
se vendían en España rondaban el
millón de pesetas de entonces. Para
hacerse una idea, era el precio que
costaba un automóvil medio. Perso-
140 ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
nalmente tuve contacto con los prime-
ros compatibles IBM PC a mediados
de los ochenta, cuando el centro en
que trabajaba adquirió dos unidades
de la marca Unitron con 256KB de
RAM, doble disquetera de 5.25”, mo-
nitor monocromo y gráficos CGA por
un precio de 450.000 pesetas cada
uno.
La creación de ordenadores compati-
bles por un número cada vez mayor
de terceros fabricantes fue abara-
tando paulatinamente los precios, lo
que llevó a estas máquinas a ocupar
el espacio de los microordenadores
poco a poco, provocando finalmente
la desaparición de la mayor parte de
éstos. La economía de escala gene-
rada, con millones de máquinas que
eran básicamente idénticas: mismo
microprocesador, circuitos de vídeo,
unidades de almacenamiento, siste-
ma operativo, etc., era algo contra lo
que difícilmente podían competir em-
presas que realizaban sus propios de-
sarrollos hardware y software.
Muchas empresas, ante la imposi-
bilidad de luchar con esa realidad,
se unieron a la ola de fabricantes de
compatibles PC. Tal es el caso de
Sinclair, Amstrad, Schneider (dis-
tribuidor alemán de la gama CPC) y
muchos otros con la excepción noto-
ria de Apple. Lo interesante es que
estas firmas buscaron la manera de
diferenciarse de los fabricantes de
compatibles sin más, aquellos que se
limitaban a montar los mismos com-
ponentes que IBM en carcasas simila-
res, dando lugar a máquinas como las
mostradas en la exposición.
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
mi
Sinclair PC 200
Este modelo era hermano del PC20
de Amstrad. Las diferencias entre es-
tos dos modelos eran mínimas, si bien
el modelo Sinclair se dirigía, como
era habitual, al mercado de consumo
más barato. Ésta es la razón de que
incluyese salida para TV, algo muy
poco habitual en un PC, y de que su
configuración hardware fuese muy si-
milar a la del Atari 520ST (en cuanto
a memoria y apariencia externa se re-
fiere).
El hardware era el típico de cualquier
PC, con un Intel 8086 a 8 MHz, 512
KB de RAM, una unidad de discos de
3.5 pulgadas, gráficos CGA, salida
para monitor y TV. Es precisamente
esta última característica lo que le
hace bastante raro. Como se aprecia
en la las figuras 2.128 y 2.129 el orde-
FIGURA 2.128. INICIO DEL SINCLAIR PC 200.
FIGURA 2.129. EL INTÉRPRETE DE BASIC, EN
ESTE CASO GW-BASIC, SEGUÍA ESTANDO
PRESENTE.
Su reducido tamaño, el hecho de
contar con 512KB de RAM y gráficos
CGA con salida a TV hacen de este
PC la máquina ideal para rememorar
nador funciona a la perfección.
142
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Alustrad PC
los viejos juegos y aplicaciones de la
primera época del IBM PC.
En 1 986 Amstrad se introduce también
en el mercado de los compatibles PC,
con dos modelos, el PC-1 51 2 y el PC-
1640, que tuvieron bastante éxito. El
primero tenía dos disqueteras de 5.25
pulgadas y 512KB de RAM, mientras
que el segundo contaba con 640KB,
pudiéndose en ambos casos incorpo-
rar un disco duro de 10MB ó 20MB. El
resto de las características eran bási-
camente las de cualquier PC, aunque
con determinadas peculiaridades.
Tengo un PC-1 51 2 en perfectas condi-
ciones guardado pero los compatibles
PC, en general, no me interesan de-
masiado desde un punto vista históri-
co salvo algunas excepciones. Aparte
de incorporar el entorno gráfico GEM,
como añadido al omnipresente MS-
DOS que se había convertido en el
sistema operativo dominante, la ca-
racterística más destacable de estos
ordenadores era su diseño compacto
y su precio.
Derivados de esos dos ordenadores,
como versiones portátiles, Amstrad
lanzó el PPC51 2 y el PPC640. A pesar
de no repetir el éxito de los anterio-
res y de ser compatibles PC, resultan
más interesantes ya que representan
uno de los primeros intentos de ofre-
cer un portátil PC a un precio asequi-
ble (frente a ofertas prohibitivas de
empresas como IBM o Compaq). Las
figuras 2.130 y 2.131 corresponden a
mi Amstrad PPC512.
FIGURA 2.130. EL AMSTRAD PPC512 TRAS
ABRIR EL TECLADO.
FIGURA 2.131. ELAMSTRAD PPC512TRAS LE-
VANTAR LA PANTALLA.
Como puede verse el equipo inclu-
ye una pequeña pantalla LCD (tenía
9 pulgadas), el teclado completo de
un PC y una doble disquetera de 3.5
pulgadas (en el lateral). Cerrado es
como un maletín un tanto alargado y
bastante pesado. Tras abrir el teclado
se puede acceder a la pantalla, cuya
inclinación es ajustable, y a los inte-
rruptores de puesta en marcha. La ca-
lidad de la pantalla no era muy buena
(véase la figura 2.132) y precisamente
ésa fue la principal razón del poco éxi-
to de esta máquina.
1M3
■m 1 1 1 1 1 lili i r -FFT - .r :
FIGURA 2.132. LA PANTALLA LCD DEL AMS-
TRAD PPC512.
La conexión a la red eléctrica se efec-
tuaba mediante un transformador ex-
terno (como es habitual en los portáti-
les de hoy), pero no contaba con una
batería recargable. Si se quería usar
como portátil había que abrir la tapa
dispuesta en la parte posterior e intro-
ducir 10 pilas tipo C, lo cual permitía
trabajar aproximadamente durante
una hora sin necesidad de estar co-
nectado a la red.
Curiosidad: Aunque desde una pers-
pectiva práctica no sea muy útil, colo-
car las pilas en este ordenador, meter-
lo en la mochila/maletín y presentarse
con él en una reunión a modo de por-
tátil, dejará a todos con la boca abier-
ta. Con Wordstar y dBase III, gracias
a su doble unidad y la posibilidad de
incorporar un disco duro, incluso pue-
de usarse como procesador de textos
y para trabajar con bases de datos.
También puede conectarse a un mo-
nitor externo.
144 ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
Schneider EuroPC
La empresa Schneider fue la distribui-
dora de los Amstrad CPC en Alemania
bajo su propia marca (realmente había
algunas diferencias, véase la historia
de Amstrad en el primer capítulo). En
1988 lanza su propio compatible PC
en un formato aún más compacto que
el Sinclair PC 200 bajo la denomina-
ción EuroPC.
Este ordenador, como se aprecia
en las figuras 2.133 y 2.134, era un
prodigio de integración para aquellos
tiempos, ya que tenía el tamaño de un
teclado de PC (algo más grueso), in-
corporando la unidad de disco y, en
la parte trasera, todas las conexiones
necesarias para monitor, disco duro
(la controladora estaba también incor-
porada), impresora, ratón, joysticks e
incluso otra unidad de discos exter-
na.
El único elemento externo era el trans-
formador y lógicamente la pantalla. La
configuración era prácticamente idén-
tica a la de cualquier PC: microproce-
sador Intel 8088, 512KB de RAM, grá-
ficos CGA y sistema operativo DOS.
Fue un ordenador popular en Alema-
nia y se vendió en otros países euro-
peos, entre ellos España.
h «-#»»-! 1 -—
FIGURA 2.133. EL SCHNEIDER EUROPC INTE-
GRABA TODOS LOS COMPONENTES EN EL
TECLADO.
FIGURA 2.134. CONEXIONES DISPONIBLES
EN LA PARTE TRASERA.
IMS
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Apple
El nombre de Apple está indefecti-
blemente unido al de la historia de la
informática con mayúsculas, no por
la posición destacada que ocupa ac-
tualmente en el mercado sino por sus
inicios a mediados de los setenta y su
evolución en las décadas posteriores.
Por sus características y precio, má-
quinas como el Apple II o los primeros
Macintosh no competían en el mismo
segmento que los microordenadores
en los que se centra esta exposición.
Ciñéndonos al contexto geográfico
que nos corresponde, en las enciclo-
pedias de informática de los ochenta,
las revistas disponibles en los quios-
cos españoles e incluso los libros pu-
blicados en aquellos años los produc-
tos de Apple no tienen prácticamente
ninguna presencia.
En 1981 , coexistiendo con el CoCo, el
TI-99/4A, el Atari 400/800, el VIC-20
o el ZX-81, el Apple II con 48KB de
memoria era la máquina que vendía
entonces la empresa de la manzana,
con más memoria, pero con un mi-
croprocesador de 8 bits como los
de los anteriores y sin ningún otro
dispositivo (pantalla, unidad de disco
o de casete) con un coste (en torno
a los 1 .300 dólares) que duplicaba o
triplicaba el de sus competidores. La
gama de periféricos, ampliaciones y
software disponible para el Apple II
era impresionante, pero a un usuario
doméstico por regla general el precio
le importaba más que cualquier otro
factor, y todos esos elementos tenían
un precio alto. Añadir la unidad de dis-
co y la impresora costaba tanto como
el propio ordenador.
El siguiente modelo lanzado por la
empresa, el Apple III, en 1982 con
128KB de memoria y monitor costa-
ba unos 5.000 dólares (en torno a los
12.000 euros actuales). Era mucho
más avanzado que ordenadores que
estaban por nacer, como el C64 o
los MSX, pero obviamente se dirigía
a otro mercado y no al usuario do-
méstico, como todos los productos de
Apple. Ésta es la razón de que no los
haya considerado como microordena-
dores, sino como ordenadores perso-
nales en el mismo segmento que el
IBM PC, y de que el Macintosh LC
(véase la figura 2.135) esté expuesto
junto con los compatibles PC.
FIGURA 2.135. APPLE MACINTOSH LC.
14b ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
La gama Macintosh de Apple, basa-
da en el microprocesador 68000 de
Motorola, es lanzada en 1985 como
un ordenador todo-en-uno, integran-
do teclado, pantalla y disquetera,
con 512KB de RAM y un único modo
gráfico en monocromo. El micropro-
cesador era el mismo que ya usaban
el Atari ST y el Commodore Amiga,
microordenadores que contaban tam-
bién con 512KB de RAM y unidad de
disco integrada.
En el número de marzo de 1986 la re-
vista BYTE lleva a cabo una exhaus-
tiva comparativa entre esas tres má-
quinas, analizando tanto el hardware:
gráficos, audio, etc., como software:
sistema operativo y aplicaciones dis-
ponibles, y el precio. El Macintosh
cuesta el doble que las otras dos op-
ciones y, a pesar de quedar último en
varios de los apartados como las ca-
pacidades gráficas, la conclusión es
que no hay un claro vencedor.
La gama Macintosh se renueva en
años posteriores con modelos como
el Macintosh Plus en 1986, el Macin-
tosh II en 1987 y el Macintosh LC en
1990. Ésta es la máquina mostrada
en la exposición, conocida coloquial-
mente como la caja de pizza ( pizza-
box ) por su forma.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
SOFTWARE Y BIBLIOGRAFÍA
En la actualidad un usuario puede co-
menzar a usar un ordenador recién
adquirido prácticamente sin ayuda,
ya que por regla general ya tienen
instalado un sistema operativo con
una interfaz gráfica que facilita las
operaciones más habituales. Los mi-
croordenadores de los años 70 y 80,
por el contrario, incorporaban como
único software interno un intérprete
de BASIC y, en ocasiones, ni siquiera
eso tal y como se ha indicado en los
apartados previos.
FIGURA 2.136. DISTINTOS TIPOS DE CARTU-
CHOS CON JUEGOS, SISTEMAS (DOS) Y LEN-
GUAJES (BASIC, LOGO Y ENSAMBLADOR).
Hablamos de máquinas que en su
gran mayoría no contaban con me-
dios de almacenamiento propios, ta-
les como los discos duros, por lo que
el software había de cargarse desde
medios externos cada vez que se
quería utilizar. Esos medios toma-
ban la forma de soportes tan diversos
como los cartuchos ROM, las cintas
de casete, microdrives y disquetes
de distintos tamaños y formato.
El software disponible podía agru-
parse en múltiples categorías: juegos,
ofimática/empresa, productividad y de-
sarrollo. Los juegos por regla general
solían distribuirse en cartuchos y cin-
tas, al igual que muchas herramientas
de desarrollo tales como ensamblado-
res y editores. El software de produc-
tividad, ofimática y empresa era más
habitual encontrarlo en disco.
FIGURA 2.137. LAS CINTAS ERAN EL SOPOR-
TE MÁS HABITUAL EN LA MAYORÍA DE MICRO-
ORDENADORES.
FIGURA 2.1 38. EL SOFTWARE DE PRODUCTIVI-
DAD Y GESTIÓN SOLÍA VENDERSE EN DISCO.
14ñ
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
Por la misma razón esgrimida ante-
riormente, los usuarios de microor-
denadores precisaban bibliografía
que les ayudase a sacar provecho de
sus máquinas. Para ello no bastaba
con conectarlas y elegir con un ratón
lo que se quería hacer, como hoy en
día, sino que había que saber cómo
cargar software externo o bien desa-
rrollar uno mismo aquello que nece-
sitaba, para lo cual era preciso estu-
diar el lenguaje BASIC o aprender a
programar en ensamblador, conocer
las características hardware de la má-
quina (posibilidades de los integrados
de vídeo y audio, uso de la memoria,
etc.) y cómo explotarlas y, finalmente,
dedicarle mucho tiempo. Resultaban
imprescindibles manuales detalla-
dos y toda la ayuda proveniente de
revistas y libros era bienvenida.
FIGURA 2.139. COLECCIÓN DE MANUALES DE
DISTINTOS MICROORDENADORES.
Paralelamente a la difusión de los
distintos microordenadores fueron
apareciendo en los quioscos (desde
principios de los ochenta en nuestro
país) enciclopedias de informática
por fascículos y revistas con perio-
dicidad variable: semanal, quincenal o
mensual. Algunas de ellas eran gené-
ricas y trataban de abarcar las pecu-
liaridades de las máquinas más usua-
les, pero una gran mayoría se centra-
ban en la explotación de un ordenador
concreto o, para ser más exactos, una
familia de ordenadores. También se
inició la publicación de libros de in-
formática para no profesionales por
parte de varias editoriales, en princi-
pio traduciendo títulos principalmente
de lengua inglesa y francesa.
Recuerdo que a mediados de los
ochenta si uno se acercaba a un
quiosco de prensa las publicaciones
sobre informática ocupaban una bue-
na extensión del mismo, pudiendo en-
contrar revistas genéricas: Ordena-
dor Popular, El ordenador personal
y Chip; revistas para sistemas Atari:
Atari User; para Sinclair: Microho-
bby, Todospectrum, ZX e Input Sin-
clair; para Amstrad: Amstrad Sema-
nal, Amstrad Personal y Amstrad
User; para MSX: MSX Extra, MSX
Club, MSX Magazine e Input MSX;
para Commodore: Tu micro Commo-
dore, Commodore World, Input
Commodore y Commodore Maga-
zine, etc., y por supuesto múltiples
enciclopedias por fascículos: Mi Com-
puter, Informática y programación
paso a paso, Biblioteca práctica
Talle de informática, Enciclopedia
práctica de la informática aplicada
o Biblioteca básica informática, en-
tre otras.
HISTORIA DE LA IIICROINFORIIÁTICA
IMT
FIGURA 2.140. REVISTAS ESPECIALIZADAS FIGURA 2.143. MEDIANTE SUSCRIPCIÓN ERA
EN UN MICROORDENADOR CONCRETO. POSIBLE CONSEGUIR PUBLICACIONES DE
OTROS PAÍSES.
FIGURA 2.141. REVISTAS DE INFORMÁTICA
EN GENERAL.
FIGURA 2.142. REVISTAS ESPECIALIZADAS
EN LOS PC Y COMPATIBLES.
FIGURA 2.144. LAS ENCICLOPEDIAS POR
FASCÍCULOS LLENABAN LOS QUIOSCOS.
La mayoría de estas revistas fueron
evolucionando a medida que apa-
recían nuevos modelos dentro de la
gama a que se dirigían, dando paso
a revistas sobre Commodore Amiga,
sobre la gama PCW (PCW Magazi-
ne), sistemas Atari ST (Input Micros)
y finalmente todas dejaron su lugar a
las revistas sobre PC: PC Compati-
ble, PC World, PC Magazine, etc.
Curiosidad: En EEUU se publicaban
revistas sobre informática, como la
mítica revista BYTE, desde mediados
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
de los años setenta. Después apare-
cieron, ya a principios de los ochenta,
otras como la conocida PC Magazine.
Acceder a estas revistas a través de
los quioscos no era fácil, personal-
mente las adquiría cuando por algu-
na razón me desplazaba a Madrid o
Barcelona, y la mejor opción era la
suscripción. En comparación con las
revistas publicadas en España, con
apenas unas decenas de páginas por
lo general, las citadas antes resulta-
ban enormes, porque solían rondar
las 400-500 páginas por número.
En cuanto a los libros publicados en
aquella época por editoriales espa-
ñolas, destacan los de Data Becker,
inconfundibles por sus portadas con
texto en rojo sobre fondo blanco, dedi-
cados a la programación de micropro-
cesadores (Z80, 6502, etc.) y microor-
denadores Commodore y MSX, entre
otros. La editorial Ra-Ma y la recién
nacida Anaya Multimedia (inició acti-
vidad en 1984) son origen de multitud
de títulos para Spectrum, MSX y Ams-
trad, tanto de nivel básico para usua-
rios como más avanzados de progra-
mación y proyectos hardware.
FIGURA 2.146. LIBROS DE DISTINTAS EDITO-
RIALES Y TEMAS DE INFORMÁTICA.
El material expuesto representa una
ínfima parte de los cientos de libros y
miles de revistas que tengo en mi co-
lección. Ésta aparece parcialmente en
las figuras 2.147 y 2.148.
FIGURA 2.147. VISTA PARCIAL DE LA COLEC-
CIÓN DE REVISTAS.
FIGURA 2.145. LIBROS DE DISTINTAS EDITO-
RIALES Y TEMAS DE INFORMÁTICA.
FIGURA 2.148. VISTA PARCIAL DE LA COLEC-
CIÓN DE LIBROS Y SOFTWARE.
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA mCROINFORMÁTICA
151
3. LA EXPOSICIÓN VIRTUAL
La exposición física es en cierto modo
un paso tangible y fundamental de un
propósito más amplio y ambicioso:
contribuir a la preservación de un rico
patrimonio, el de la microcomputación
de las décadas de los 70 y 80 y su di-
vulgación haciéndolo accesible a toda
la humanidad.
Con este objetivo se ha diseñado,
desarrollado e implantado una wiki te-
mática, un sitio web en el que se pue-
de conocer esta parte de la historia al
que hemos denominado ReturnOK
y que pretende ser un museo digital
permanente del PC. Este proyecto ha
sido posible gracias a la concesión
de un proyecto de innovación docen-
te financiado por el Secretariado de
Innovación Docente y Formación del
Profesorado dependiente del Vice-
rrectorado de Ordenación Académica,
Innovación Docente y Profesorado.
Curiosidad: A diferencia de los orde-
nadores actuales, que cuentan con in-
terfaces de usuario amigables que fa-
cilitan su uso inmediatamente desde la
adquisición (el sistema operativo suele
venir preinstalado), en los microorde-
nadores el único software disponible
en un ordenador nuevo era el intérpre-
te de BASIC. Al conectar el ordenador
a la TV y encenderlo sencillamente se
veía un cursor esperando órdenes (po-
siblemente después de algún mensaje
del fabricante o la versión de BASIC).
La mayoría de los usuarios no expe-
rimentados intuitivamente pulsaban
la tecla de mayor tamaño, situada en
el margen derecho, que se conocía
como Return y que equivale a lo que
hoy llamamos Intro o sencillamente
retorno de carro. La contestación del
ordenador era, por regla general, mos-
trar un sencillo OK en la pantalla y se-
guir esperando órdenes. La secuencia
Return-OK se repetía con cada orden
introducida, independientemente de la
finalidad de ésta, por ello se eligió el
anagrama ReturnOK como nombre
del sitio web.
Este sitio web es el resultado de un
proyecto de innovación docente que
se empezó a diseñar y desarrollar en
2008. Este museo digital del PC tiene
la ventaja de estar abierto las 24 ho-
ras del día al ofrecerse a través de in-
ternet. Además está en continuo cre-
cimiento ya que se pueden incorporar
y actualizar nuevos contenidos de
forma colaborativa gracias al uso de
152 ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
un formato wiki. Los aficionados a la
retroinformática, y sobre todo los co-
leccionistas, pueden documentar sus
máquinas (con sus conocimientos y
recursos multimedia desde cualquier
navegador web) para que puedan for-
mar parte del museo.
Esta wiki ofrece información relativa
al hardware histórico (descripciones,
fichas técnicas, fotografías, etc.), el
software utilizado en dicho hardware,
los emuladores que hacen posible
ejecutarlos en dispositivos actuales
(ordenadores y teléfonos móviles),
biografías, publicaciones de la época
y bibliografía relacionada. Se convier-
te, por tanto, en un medio de trans-
ferencia de conocimiento y de apren-
dizaje adicional a los ya clásicos, útil
tanto para los estudios específicos de
informática como para otros afines:
electrónica, industrial, etc.
En la exposición encontrará un pun-
to de acceso a la wiki ReturnOK. Le
animamos para que ahora mismo o
desde cualquier ordenador conectado
a internet haga uso de cualquier infor-
mación que le pueda interesar sobre
el pasado de la computación perso-
nal.
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
EL MUSEO DIGITAL DEL PC: RETURNOK
El museo digital del PC ReturnOK
se encuentra en funcionamiento des-
de septiembre de 2009 gracias a la
colaboración del Vicerrectorado de
Tecnologías de la Información y Co-
municación que nos ha permitido alo-
jarlo en uno de los servidores web de
la Universidad de Jaén. Al portal web
ReturnOK se puede acceder desde
http://museopc.ujaen.es. Cuenta con
una estructura bien definida, un siste-
ma de categorización de contenidos,
servicios que facilitan la navegación,
fichas prefabricadas para los distin-
tos tipos de entradas y una serie de
contenidos que sirven como muestra
en cada una de las secciones princi-
pales: microordenadores, micropro-
cesadores, emuladores, biografías y
bibliografía.
FIGURA 3.1. JERARQUÍA DE LOS CONTENI-
DOS DE RETURNOK.
La figura 3.2 muestra la portada ac-
tual de la wiki con su apariencia (skin)
por defecto. Los usuarios pueden ele-
gir entre varias apariencias diferen-
tes. El visitante puede localizar con-
tenidos de diversas formas. Mediante
una búsqueda corriente (situada en la
parte superior derecha, figura 3.2), al
estilo de Wikipedia; con una búsque-
da por categorías, como la que apare-
ce en el bloque situado a la derecha,
o bien a través de las secciones que
actúan como índices (dispuestas en
horizontal en la parte superior debajo
de la cabecera). Asimismo, se ofrecen
accesos directos a un artículo genera-
do aleatoriamente mediante las “Sec-
ciones del día”, un “Paseo Virtual” por
una serie de artículos relacionados,
al museo fotográfico y a un artículo
destacado (los puede ver en la parte
superior derecha de la portada).
FIGURA 3.2. PARTE SUPERIOR DE LA POR-
TADA DEL PORTAL RETURNOK (HTTP://MU-
SEOPC.UJAEN.ES/MEDIAWIKI/INDEX.PHP/
PORTADA).
El sitio cuenta ya con un buen volumen
de contenidos. A modo de ejemplo, se
puede consultar la ficha y descripción
de un gran número de microordena-
dores, tal y como puede apreciarse
en la imagen de la figura 3.3. Cada
una de las fichas se ha completado
con una extensa galería de fotogra-
fías de alta resolución (10 Mpx) en las
1S4
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
que se puede apreciar hasta los más
mínimos detalles de las máquinas. El
usuario puede ver, desde alguna de
las páginas de la galería fotográfica,
cuyo aspecto parcial puede verse en
la imagen (figura 3.4), las caracterís-
ticas sobre cualquiera de las fotogra-
fías que aparecen en miniatura, así
como acceder a las versiones en alta
resolución de las mismas.
También se puede encontrar informa-
ción relativa a bibliografía, microproce-
sadores, biografías y emuladores de
sistemas. En la figura 3.5 aparece la
entrada correspondiente a una revista
de los años 80 y en la figura 3.6 la de
uno de los emuladores, con su ficha,
capturas de pantalla, detalles sobre
su funcionamiento, los sistemas que
emula y los enlaces necesarios para
que el visitante pueda descargarlo y
•-thm=. É !irr un* pi-iri did -nirivil. icm: 4* dé lrj pjfclicéi'drti dédi .rl*i » rri-Dc-iér
ffl * crr-oeirj dr 1» ir^d. lír ■» rcvpíp * imtdld* J-é *1 étiiqlémiprlÉ dé Idl 'í dcmtlittilrp
hit (¡■‘fivKt'-dc lé Scdtat-Mn dé <d!in>] n-crni.
FIGURA 3.3. PRIMERA PARTE DE LA FICHA
DEL MICROPROCESADOR AMPER EXELTEL
EN RETURNOK (HTTP://MUSEOPC.UJAEN.ES/
MEDIAWIKI/INDEX.PHP/AMPER_EXELTEL).
FIGURA 3.5. FRAGMENTO DE LA ENTRADA
CORRESPONDIENTE A LA REVISTA MICRO-
HOOBY EN RETURNOK (HTTP://MUSEOPC.
UJAEN.ES/MEDIAWIKI/INDEX.PHP/MICROHO-
BBY).
FIGURA 3.4. FRAGMENTO DE LA GALERÍA FO-
TOGRÁFICA DEL PORTAL RETURNOK (HTTP://
MUSEOPC.UJAEN.ES/MEDIAWIKI/INDEX.PHP
?TITLE=ESPECIAL:NEWIMAGES&UNTIL=2009
0220181 1 26&HIDEBOTS=0).
155
HISTORIA DE LA HICROINFORHÁTICA
DCexel
FIGURA 3.6. FRAGMENTO DE LA ENTRA-
DA CORRESPONDIENTE AL SW EMULADOR
DCEXEL EN RETURNOK (HTTP://MUSEOPC.
UJAEN.ES/MEDIAWIKI/INDEX.PHP/DCEXEL).
Se han definido plantillas para los ele-
mentos de cada una de las categorías
de forma que, con independencia de
quién edite o cree nuevos contenidos,
el sitio mantenga una estructura y as-
pecto coherentes. En la figura 3.7 se
ha resaltado una de esas plantillas,
concretamente la que genera la ficha
asociada a una entrada bibliográfica.
Sir Olive Sinclair
pwUU. En LSSS 4t]k JrtUir H.*irn=r ■„ SrdÉi- Lid.. I.r'.rdr «1 ZKBB '.I i,n*lr-id=-
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FIGURA 3.7. FRAGMENTO DE LA FICHA CO-
RRESPONDIENTE A LA BIOGRAFÍA DE SIR
OLIVE SINCLAIR EN RETURNOK (HTTP://MU-
SEOPC.UJAEN.ES/MEDIAWIKI/INDEX.PHP/
SIR_CLIVE_SINCLAIR).
Además de instalar y configurar todo
el software, realizar el diseño estruc-
tural del sitio e implementarlo, apor-
tando una cierta cantidad de conteni-
dos, también se ha personalizado el
software MediaWiki allí donde se ha
considerado necesario. Este software
carece, por ejemplo, de la funcionali-
dad necesaria para obtener estadís-
ticas detalladas de las aportaciones
de los usuarios, un aspecto que se ha
considerado importante para poten-
ciales usos futuros de este proyecto.
Esta personalización ha consistido en
la introducción de modificaciones en
el código original de MediaWiki, res-
catando de la base de datos MySQL
la información necesaria para generar
informes estadísticos (en la figura 3.8
podemos ver algunos datos).
Estadísticas
Estadísticas del sitio
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► Datos de software (1.473)
FIGURA 3.8. ESTADÍSTICAS, PÁGINAS MÁS
VISITADAS.
15b ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
Esta exposición desgraciadamente
sólo estará abierta durante unos me-
ses pero el museo digital del PC está
siempre a su disposición. Desde este
escrito le animamos a que forme parte
de nuestra ya numerosa comunidad
de visitantes. De igual modo, si se en-
cuentra entre los aficionados a esta
temática o mejor aún si es un colec-
cionista, le rogamos que se registre
en nuestra wiki y colabore añadiendo
sus conocimientos y preservando di-
gitalmente sus valiosas máquinas.
El pasado da la computación personal:
HISTORIA DE LA niCROINFORMÁTICA
157
A. REFERENCIAS LEGALES
Figura 1.1. Jack Tramiel junto a Ste-
phen Wozniak en la celebración del
25 aniversario del C64. Autor: Alex
Handy. Ucencia: Creative Commons
Attribution-Share Alike 2.0 Generic.
Imagen original: http://www.flickr.
com/photos/vonguard/21 02284877/
in/photostream/.
Figura 1.5. El Commodore 64 origi-
nal, conocido como la panera. Autor:
Bill Bertram. Ucencia: Cc-by-2.5. Im-
agen original: http://es.wikipedia.org/
wiki/Archivo:Commodore64.jpg
Figura 1.8. El Amiga 500 adquirió
una gran popularidad. Autor: Bill Ber-
tram. Ucencia: Cc-by-2.5. Imagen
original: http://es.wikipedia.org/wiki/
Archivo : Amiga500_system .jpg
Figura 1.9. El juego Computer Space
en funcionamiento. Autor: Flippers.
Ucencia: Dominio público. Imagen
original: http://en.wikipedia.org/wiki/
File:Nutting_ComputerSpace-Blue-
Screen.JPG
Figura 1.12. El Atari Portpolio. Autor:
Nagyvili. Ucencia: Dominio público.
Imagen original: http://en.wikipedia.
org/wiki/File:Atari_Portfolio.jpg
Figura 1.23. El Cambridge Z88,
último ordenador creado por Cli-
ve Sinclair. Autor: Bill Betram. Li-
cencia: Cc-by-2.5. Imagen origi-
nal: http://en.wikipedia.org/wiki/
File:CambridgeZ88.jpg
Figura 1 .24. Alan Sugar con su primer
microordenador: el CPC 464. Autor:
Imagen promocional de la empresa
Amstrad durante el lanzamiento del
CPC 464.
Figura 1.34. El Amstrad NC100 era
simiilar a los subnetbooks de la actua-
lidad. Autor: Putput. Ucencia: GFDL.
Imagen original: http://de.wikipedia.
org/wiki/Datei:Amstrad-nc100.jpg
Figura 1.43. El One Chip MSX es
un MSX2 en una pequeña caja. Au-
tor: Grauw. Ucencia: GFDL. Imagen
original: http://en.wikipedia.org/wiki/
File:OCM_007.jpg
Figura 2.127. El IBM 5100 se denomi-
naba The portable Computer. Autor:
Marcin Wichary. Licencia: CCGA2.0.
Imagen original: http://es.wikipedia.
org/wiki/Archivo:lbm51 00_
(2297950254) .jpg
15fl ■
El pasado de la computación personal:
HISTORIA DE LA HICROINFORMÁTICA
El resto de fotografías que aparecen
en este libro pertenecen a Francisco
Charte Ojeda, pueden obtenerse en
formado digital desde http://fcharte.
com o http://museopc.ujaen.es y ser
usadas bajo licencia Cc-by-2.5.